大部分帶有劇情的游戲中都會有正派和反派,但是據(jù)windowscentral上的一篇文章顯示,2019年游戲里最大的反派角色竟然成了“資本主義”。比如在《天外世界》、《極樂迪斯科》和《無主之地3》這三款游戲中,盡管表現(xiàn)的手法不同,但是三款游戲的反派都是“資本主義”。 文章中談到了《天外世界》、《極樂迪斯科》和《無主之地3》這三款游戲?qū)Ψ磁伞百Y本主義”的塑造方式,在《天外世界》中,第一個城鎮(zhèn)里建立了官僚機構,這個機構需要懲罰生病和自殺的人來保持自身的運作效率,游戲希望玩家們思考社會結(jié)構中根深蒂固的資本主義。《極樂迪斯科》中創(chuàng)造了一個充滿失敗的世界。下層階級起義失敗了,共產(chǎn)主義工人罷工,也失敗了。政府機構及其雇傭軍試圖阻止罷工,也失敗了。在游戲里玩家是一名警察,需要解決與一場經(jīng)濟沖突有關的謀殺案。失敗也轉(zhuǎn)化為中心論點
急救、消防、水上救援等緊急救援組是保障人民生命財產(chǎn)安全的英雄,雖然平時很少有人有機會看到他們使用的裝備,但現(xiàn)在通過一項“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”,世界各地的緊急救援組紛紛亮出自己平時的裝備設施,讓人們可以更多地了解他們的工作。這種“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”的內(nèi)容就是把緊急救援單元的設備逐一整齊排列起來,展示裝備的多樣性與數(shù)量。據(jù)《紐約郵報》報道,第一個發(fā)布“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”照片的是兩名新西蘭警察,他們把自己的車輛和設備整齊排列在自己身邊,隨后又有兩位蘇黎世警察加入了他們的行列,發(fā)布了他們的“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”照片,然后就掀起了一股熱潮。之所以叫“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”,就是因為物品裝備排列整齊的樣子就像在玩《俄羅斯方塊》時嚴絲合縫,讓人感到極度舒適。目前已經(jīng)有以色列救護車、英格蘭水上救援、美國空軍基地警衛(wèi)隊等緊急救援組參與了“俄羅斯方
手工宅藝術家Dau Lau Boc Khoi最近用軟陶制作了一款高達模型,特別之處在于,這款高達模型精準還原的是《機動戰(zhàn)士高達》早期作品中出現(xiàn)的“作畫崩壞”場面?!稒C動戰(zhàn)士高達》早期作品年代久遠,無論從技術水平還是創(chuàng)作手法上都比不上今天,所以也會出現(xiàn)一些“作畫崩壞”的現(xiàn)象,拿到今天看簡直可以成為被玩壞的梗。而這些崩壞的高達就成為了這位手工宅的靈感來源。下面就請看Dau Lau Boc Khoi依照崩壞以后的原作名場面制作的高達軟陶雕塑,可以說是相當傳神了。
從目前的RPG游戲來看,很多游戲開發(fā)商都以“高自由度”為賣點,而且還經(jīng)常在這種賣點的宣傳上下足功夫。與此同時,交互性也是RPG游戲的重要元素之一,但是這種交互性也是有局限的,這一點在敘事性RPG中想的尤為明顯。近日,來自Spearhead Games的制作人Malik Boukhira對RPG游戲中的“自由度”給出了一些比較獨特的看法。 在一般情況下,玩家們本質(zhì)上受制于開發(fā)者們所設計的游戲機制,即便開發(fā)者們采用了非常詳盡的分支結(jié)構,也只能應用于游戲劇情,Spearhead Games公司認為,他們的《女巫石計劃(Project Witchstone)》將改變這一現(xiàn)狀。制作人Malik Boukhira表示:“在RPG游戲中,玩家將根據(jù)系統(tǒng)提供的選項來扮演一種角色,不過這些選項往往都比較固定化。我們希望在游戲中加
今日(11月1日)日本著名游戲雜志Fami通和電擊PlayStation開通官方合作微博賬號,,第一條微博中官方微博號表示,今后會努力為大家提供最新最熱的游戲相關資訊和特集。 接著,@Fami通_電擊游戲官方微博放出了兩家編輯長的同框視頻,視頻中身著紅色T恤的是電擊PlayStation編輯長千木良先生,身著天藍色T恤的Fami通編輯長林先生,兩位表示不僅會為大家提供日本最新的游戲消息,還會在微博上不時進行轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動,希望大家多多關注。Fami通、電擊PlayStation編輯長同框視頻: 希望兩家媒體能為中國玩家?guī)砀嘤腥さ馁Y訊吧!
根據(jù)外媒gamesindustry的報道,從目前的游戲開發(fā)情況來看,很多人都喜歡為一款游戲的趣味程度打分,盡管在游戲開發(fā)階段,也有很多人對游戲的趣味性評頭論足。在很多人眼里,這種趣味要素評分似乎成為了衡量游戲好壞的標準之一。在這種標準下,一些發(fā)行商就開始做這樣的一件事情:他們會對游戲的趣味程度進行評估,然后再看這款游戲是不是比市面上95%的游戲還要有趣一些。對此,來自游戲開發(fā)商ArenaNet的John Hopson有很多話想要說。 John Hopson表示:“首先我要聲明的一點就是,游戲的趣味性當然非常重要,但是我們不能拘泥于各種各樣的趣味程度評分,而且如果一直關注這些衡量尺度的話,對于游戲開發(fā)本身也毫無價值?!薄笆紫龋心嘤谌の冻潭仍u分會減少溝通與對話。如果你為一款游戲打出了高分,開發(fā)人員可能會感到很高興
北京某橡膠公司原副總經(jīng)理崔某受賄600余萬,其中一半被他投入到網(wǎng)游中,在近一年的時間里,每天都要充值一萬元用來購買或升級高級裝備,崔某表示這樣能在游戲世界里享有在現(xiàn)實生活中無法獲得的優(yōu)越感。庭審現(xiàn)場 經(jīng)北京市西城區(qū)檢察院提起公訴,法院日前以非國家工作人員受賄罪,判處北京某橡膠公司原副總經(jīng)理崔某有期徒刑四年零六個月。作為公司分管審批銷售合同及貨物出庫、入庫等工作的副總,崔某利用職務上的便利,通過簽訂虛假三方閉環(huán)合同和延期回購合同兩種方式,先后將本單位約1.6億元人民幣資金出借給其他公司經(jīng)營使用,收受好處費共計人民幣600余萬元。令人匪夷所思的是,崔某鋌而走險撈取的受賄款,除了被其用于購買奢侈品和日常消費外,竟然慷慨投入網(wǎng)絡游戲。在近一年的時間里,崔某每天給自己所沉迷的網(wǎng)絡游戲充值1萬元,目的竟是為了讓自己能夠在游
自從上個世紀80年代以來,電子游戲就開始使用各種授權背景音樂以及原聲音樂,當時出于技術原因,很多音樂效果都比較一般,從目前來看,那些音效都帶有一些時代的陳舊感。如今,隨著技術的進步,電子游戲使用的原聲音樂和背景音樂變得越來越豐富。 根據(jù)外媒gamesindustry的報道,目前的游戲行業(yè)和音樂行業(yè)似乎產(chǎn)生了一定的交叉領域,從一方面來看,游戲廠商可以在游戲中使用更棒的原聲音樂,增強游戲體驗;另一方面,音樂制作人又可以將原聲音樂授權給游戲廠商,讓更多人了解那些音樂制作人,從而成為他們的忠實聽眾。從這個角度來看,游戲廠商和音樂制作人其實是互利共贏的關系。但是,從現(xiàn)狀來看,游戲廠商和音樂制作人并非毫無摩擦。 當游戲制作人希望一些音樂制作人按照他們的需求來制作相應的音樂時,雙方就需要在授權和使用協(xié)議上達成一致。出于各種各
據(jù)《華盛頓郵報》報道,今年9月份,一位名為Eric Naierman的牙醫(yī)一次性花費102萬美元,購入了一批工廠原封的初回限定版游戲卡帶,創(chuàng)下了游戲產(chǎn)業(yè)歷史上最貴的一筆交易。Naierman 一次性購入了40份工廠原封的任天堂游戲,總價102萬美元,這批游戲藏品是三位收藏家耗時52年的收藏成果,其中許多游戲都已成為世間僅有的孤本。其中包括1986年的《馬里奧兄弟 街機版》和1985年的《Golf》,1986年的《氣球大作戰(zhàn)》,1986年的《Gumshoe》。一些專家認為,無論是總體價值還是稀有度,這批收藏都是世界上最頂尖的收藏品。據(jù)介紹,Naierman 此前就有收藏棒球卡的愛好,“棒球卡太貴了,一張卡片就要很多錢?!倍胍獡碛幸慌澜缱铐敿獾氖詹仄贰S谑窃赩ideo Game Club的幫助下,他完成了這次
從目前的游戲行業(yè)狀況來看,越來越多的游戲廠商開始向玩家提供線上服務,使得整個行業(yè)的游戲社區(qū)變得越來越重要。如今,無論是粉絲向社區(qū)還是第三方網(wǎng)站,都很注重社區(qū)建設。不僅如此,游戲開發(fā)者們也越來越重視游戲社區(qū)的建立與維護。根據(jù)外媒gamesindustry的報道,Image Analyzer公司與網(wǎng)絡安全公司Two Hat針對“如何建立讓玩家喜愛的游戲社區(qū)”給出了自己的看法。在此次外媒gamesindustry的采訪中,他們透露了一些有趣的觀點。 Two Hat公司首席執(zhí)行官Chris Priebe表示:“說道游戲社區(qū),我就會想起自己在中學時期曾經(jīng)被他人霸凌的經(jīng)歷。那個時候,我僅僅是想做自己的事情,也想選擇一種與他人不同的生活方式,與此同時,我也不想硬著頭皮去融入‘大集體’。所以,一些人開始欺凌我,還用死亡來威脅我
游戲直播內(nèi)容是否應當作為單獨作品,并受到著作權保護?面對游戲廠商,游戲主播的權益應該如何保護?近日,在清華大學社會科學學院經(jīng)濟所“數(shù)字經(jīng)濟中的知識產(chǎn)權與反壟斷”研討會上,清華大學法律與經(jīng)濟研究組發(fā)布了《游戲直播的法律經(jīng)濟學實證研究報告》,就上述問題發(fā)表了觀點。 上述報告認為,游戲主播已成為游戲直播內(nèi)容的創(chuàng)作者,而在“用戶創(chuàng)造內(nèi)容”的競技類游戲直播中,游戲直播創(chuàng)造的社會價值更多地來源于游戲主播,而非游戲廠商,此類游戲直播可以構成合理使用。應采取措施保護游戲主播獨創(chuàng)性智力成果。報告指出,游戲版權授權市場可能出現(xiàn)拒絕授權、授權時高價挾持等現(xiàn)象,游戲主播、游戲廠商與直播平臺之間有時難以成為平等的市場主體,游戲主播的獨創(chuàng)性智力成果和游戲直播平臺的專有性投資難以得到保護。這可能導致游戲版權授權市場出現(xiàn)失靈,甚至出現(xiàn)部分企業(yè)
完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《中國游戲產(chǎn)業(yè)職位狀況及薪資調(diào)查報告》。報告嘗試從中國游戲人才的總體需求、地區(qū)(北上廣深等地)的人才需求情況、職位類別(開發(fā)、設計、運營、策劃等)的人才需求情況等不同的維度探討中國游戲產(chǎn)業(yè)人才需求基本情況的變化,其中:1.在2018年的“寒冬”期間,國內(nèi)游戲企業(yè)員工規(guī)模明顯減少。以2019年上半年游戲收入前二十的A股企業(yè)為樣本,減少規(guī)模約在3000人左右;但在進入2019年之后企業(yè)對于人才的需求將有望增加;2.在2019年1月-9月期間全國的游戲產(chǎn)業(yè)求職者中,超過7成為男性,年齡在30歲以下的求職者占比同樣超過了7成;而且超過半數(shù)的游戲產(chǎn)業(yè)求職者擁有本科及以上的學歷;3.在2019年1月-9月期間,有22.6%的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)求職者期望能留在上海地區(qū)發(fā)展;而北京地區(qū)
根據(jù)外媒gamerant的報道,英國國家健康衛(wèi)生服務中心(簡稱為NHS)已經(jīng)宣布:未來將設立首家游戲成癮治療中心。此次NHS的舉措與先前世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”定性為疾病這一點完全呼應。 據(jù)悉,NHS打算在倫敦設置一家游戲成癮治療中心,該中心將作為國家行為成癮中心的分支機構。同時,游戲成癮治療中心的諸多醫(yī)師還將與心理學家、理論分析者、精神健康研究員和各類專家合作,共同探討游戲成癮疾病的治療方法。NHS總裁Simon Stevens表示:“游戲成癮治療中心面向兒童和青年全體,致力于解決游戲成癮問題,并應對日益增長的疾病壓力。當然,一些互聯(lián)網(wǎng)公司也應該對此承擔責任,他們絕不應該培養(yǎng)這些人群的上癮行為,從而讓如今的NHS來替他們收拾爛攤子?!?外媒gamerant認為,從目前的情況來看,還沒有游戲廠商對NHS的舉措
今天(9月26日)下午,由人民網(wǎng)指導,金報電子音像出版中心、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會和手游那點事聯(lián)合承辦的“不忘使命,同心同行 ”人民網(wǎng)游戲適齡提示線下宣講會廣州站圓滿舉辦。人民網(wǎng)在現(xiàn)場公布了“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識、第一批標記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產(chǎn)品。至此,已有23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示。第一批貼標游戲的公布,是游戲行業(yè)內(nèi)首次在產(chǎn)品中出現(xiàn)適齡提示標識,這是行業(yè)重大突破,對增強未成年人保護和引導起到有效的幫助。適齡提示從無到有、從理念提出到真正落實,對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展有積極作用,也為未來行業(yè)政策的制訂、落實提供了良好基礎。游戲適齡提示統(tǒng)一標識廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆出席并致辭,她表示,隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,企業(yè)社會責任建設已逐步成為政府、行業(yè)協(xié)會的重點工作,也成為廣東游戲企業(yè)的
許多玩家在結(jié)束學生時代以后,由于工作、婚姻、家庭所迫,對于《荒野大鏢客2》《刺客信條:奧德賽》這種大作往往只能看看評測,看看視頻解解饞,根本不敢買,因為買了也沒時間玩,只能甘當云玩家。但是事實上,即使對于時間緊迫的上班族,打穿一款流程60小時以上的大作也并非難事。筆者有工作之便,有的時候會在工作的要求下在幾天內(nèi)打穿一款游戲。但除了這種情況之外,筆者的閑暇時間也很有限,要溜孩子、要和朋友聚會、要參與家庭聚會、要看書、看電影、追劇、鍛煉身體,還有打游戲?;貞浧饋恚蠈W的時候?qū)嵲谑翘e了,可以在課余興趣愛好上傾注全部時間。當初為什么要追那些爛劇?為什么不多打穿幾款游戲?所以筆者現(xiàn)身說法,為大家介紹幾條建議,幫助各位沒時間的老玩家們打穿那款你心儀已久的長流程大作。 1.只挑一款 步子邁大會拉胯,想兩手抓兩頭的結(jié)果往往是
業(yè)界大佬,著名游戲設計師,《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》工作室id Software創(chuàng)始人之一的John Carmack,近日在一家播客節(jié)目中現(xiàn)身,他在節(jié)目中說了很多,其中一個話題就是John Carmack表示了自己對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的思考,總體上他的想法都比較積極,但是還是有不少保留意見。 John CarmackJohn Carmack表示,過去的游戲中更有“鮮明的味道”,也許是因為那些老游戲不像現(xiàn)在的游戲那樣更加注重測試,另外他還表示現(xiàn)在的一些游戲小組討論的重點都在“死法”上。John Carmack認為也許是因為現(xiàn)在的游戲制作成本都太高了,一些3A游戲的預算甚至可以高達“數(shù)億美元”,而這些大作的發(fā)行商們也著重將游戲進行反復測試,從而確保這些高成本的作品會有廣泛的受眾,而且重要的是把錢賺回來。 John Carm
對于很多玩家而言,游戲中的Boss只要成功擊敗就可以了,但是對于游戲設計者而言,可沒有這么簡單。這些游戲設計師往往不僅需要考慮boss的技能、招數(shù)、攻擊方式,還需要考慮boss戰(zhàn)的平衡性,以及是否能讓玩家成功領會玩法。 近日,游戲設計師小姐姐Marie Mejerwall談到了一些關于游戲Boss戰(zhàn)的設計細節(jié),她表示:“很多玩家都會發(fā)現(xiàn),不少游戲的節(jié)奏不會讓玩家有一種風平浪靜的感覺。玩家們往往在經(jīng)歷了一段時間之后就會面臨Boss戰(zhàn),玩過《賽爾達》的玩家們的都會發(fā)現(xiàn),該系列游戲往往會分成好幾個局域,每當玩家在當前區(qū)域達成目標后,就可以去應對階段性或者是區(qū)域性的boss戰(zhàn)?!?“在很多設計師的設想中,boss戰(zhàn)應該成為檢驗玩家是否成功掌握游戲玩法的標準。很多時候,設計師們希望玩家能夠領悟游戲提供的特殊戰(zhàn)斗方式,因此
在這個爭搶注意力的時代,明星偶像的號召力是一種昂貴的資源。他們不僅是一部電影的票房保障,而且正在越來越具有普遍的適應性價值。曾經(jīng),提到游戲明星,我們能想到的往往是馬里奧、索尼克等虛擬人物,對游戲產(chǎn)業(yè)有更多了解的玩家則會想到宮本茂、野村哲也等明星制作人。然而,從近幾年的發(fā)展來看,電影明星正在越來越深入地參與游戲IP。明星效應已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè),或者說,電子游戲作為一種娛樂媒體,正在變得越來越主流?;叵虢衲甑腅3大展,恐怕最令人難忘的就要數(shù)《賽博朋克2077》公布的宣傳片了,而它之所以令人難忘,毫無疑問要歸功于基努里維斯。他甚至為世界制造了“You’re breathtaking! 你令人無法呼吸!”的梗。基努里維斯不是簡單地為游戲打廣告做宣傳,他將在游戲中扮演一個重要角色Honny Silverhand。
今日(7月31日),索尼和EA都公布了自家的2019年第二季度財報,業(yè)內(nèi)著名分析師Daniel Ahmad根據(jù)兩家對各自數(shù)字和實體游戲的銷量得出了一個觀點,Daniel Ahmad表示,我們將迎來一個數(shù)字游戲大于實體游戲的節(jié)點。Daniel Ahmad針對EA和索尼兩家的游戲銷量報告做出了一個總結(jié):“EA表示,2019 Q2季度PS4/XB1上的數(shù)字游戲下載量已經(jīng)占到了全部游戲銷量的47%,較去年增長7%。今天早些時候,索尼的財報稱PS4上2019 Q2游戲銷量的53%都是數(shù)字游戲?!庇谑?,Daniel Ahmad得出了一個觀點:我覺得我們將來到一個數(shù)字游戲大于實體游戲的關鍵點上了。而此前,全球最大實體游戲零售商GameStop曾經(jīng)面臨2018年虧損6.73億美金,2019年第一季度凈收入下降76%的超級窘境,
在現(xiàn)代生活中,網(wǎng)上騷擾和網(wǎng)絡暴力可以說是無處不在,很多玩家或許都會發(fā)現(xiàn),無論是在貼吧中、論壇里還是網(wǎng)絡游戲聊天頻道中,都會難以避免地受到來自于他人的攻擊。近日,國外“反污蔑聯(lián)盟”組織針對游戲中出現(xiàn)的人身攻擊和騷擾現(xiàn)象進行了調(diào)查研究和統(tǒng)計。而此次統(tǒng)計表明:接近四分之三的成年玩家在網(wǎng)上玩游戲的時候會遭遇來自于他人的惡意騷擾。 “反污蔑聯(lián)盟”組織針對美國1000名成年玩家展開了調(diào)查研究,此次調(diào)查的目標在于:研究網(wǎng)游玩家的社交和體驗。該小組還專門對市面上一些比較流行的網(wǎng)絡游戲進行特別調(diào)查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》、《守望先鋒》、《絕地求生》、《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》和《我的世界》。很多玩家往往因為“拖后腿”或者其他原因,最終招致其他玩家的謾罵和惡意騷擾。值得一提的是,有大量《魔獸世界》玩家反映了
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