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“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識首次發(fā)布 《征途》、《崩壞3》將標記

時間:2019-09-26 17:15:46
  • 來源:人民網(wǎng)
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

今天(9月26日)下午,由人民網(wǎng)指導,金報電子音像出版中心、廣東省游戲產業(yè)協(xié)會和手游那點事聯(lián)合承辦的“不忘使命,同心同行 ”人民網(wǎng)游戲適齡提示線下宣講會廣州站圓滿舉辦。人民網(wǎng)在現(xiàn)場公布了“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識、第一批標記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產品。至此,已有23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示。

“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識首次發(fā)布 《征途》、《崩壞3》將標記

第一批貼標游戲的公布,是游戲行業(yè)內首次在產品中出現(xiàn)適齡提示標識,這是行業(yè)重大突破,對增強未成年人保護和引導起到有效的幫助。適齡提示從無到有、從理念提出到真正落實,對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展有積極作用,也為未來行業(yè)政策的制訂、落實提供了良好基礎。

“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識首次發(fā)布 《征途》、《崩壞3》將標記

游戲適齡提示統(tǒng)一標識

廣東省游戲產業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆出席并致辭,她表示,隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,企業(yè)社會責任建設已逐步成為政府、行業(yè)協(xié)會的重點工作,也成為廣東游戲企業(yè)的實際行動。本次活動以“不忘初心 同心同行”為主題,希望能進一步引導廣大游戲企業(yè),始終不忘初心,以“擔當成就大我”的情懷和精神,勇于承擔社會責任,堅持正確價值導向,共同肩負起保護未成年人的責任,為游戲行業(yè)健康發(fā)展,為滿足人民群眾美好生活需要做出新貢獻。

人民網(wǎng)科技有限公司總經(jīng)理、金報電子音像出版中心執(zhí)行主任劉鵬在介紹《游戲適齡提示草案》時透露,人民網(wǎng)計劃于2020年推出適齡提示自評系統(tǒng),通過平臺和技術體系,助力行業(yè)供給側改革。這是人民網(wǎng)通過內容科技與業(yè)務場景結合的一個縮影。人民網(wǎng)提出的“內容科技”,是用科技“縱向”再造內容產業(yè)、創(chuàng)新內容產品,用科技“橫向”打通內容產業(yè)與其他產業(yè)或者領域。人民網(wǎng)希望讓科技力量重新定義內容產業(yè),愿與社會各界力量攜手,共同賦能游戲產業(yè)健康有序發(fā)展。

本次公布的第一批進行適齡標記的游戲有:完美世界《武林外傳》《深海迷航》《面條人》、網(wǎng)龍《英魂之刃》《英魂之刃口袋版》《征服》《開心》、巨人網(wǎng)絡《征途》《征途2》《征途2手游》、藍港互動《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》、四三九九《小小英雄》、疊紙網(wǎng)絡《閃耀暖暖》等,這13款游戲已經(jīng)在登陸界面或者官網(wǎng)標記了相應的適齡級別。

“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識首次發(fā)布 《征途》、《崩壞3》將標記

適齡標記的游戲截圖

第三批參與“游戲適齡提示”的企業(yè)和產品有:咪咕互娛《夢境奇緣:莉亞》《一起玩陶藝》《求和謎陣》《美食烹飪家》《紙片少女》《金球制勝》《紙蓮》《羽毛球高高手》《月圓之夜》《鏡界》、君海游戲《戰(zhàn)玲瓏》、米哈游《崩壞學園2》《崩壞3》、樂元素《開心消消樂》、鷹角網(wǎng)絡《明日方舟》、波波和小伙伴們《星緣》,一共6家16款產品。咪咕互娛是第一家參與的游戲渠道企業(yè)。

會上,創(chuàng)夢天地、多益網(wǎng)絡和騰訊云等企業(yè)代表紛紛對游戲適齡提示發(fā)表看法,同時介紹了在應對未成年人沉迷游戲方面采取的措施。

創(chuàng)夢天地副總裁嚴佩詩進行了《匠心打磨精品,用游戲傳遞快樂》的主題演講,她表示創(chuàng)夢天地已經(jīng)從手游發(fā)行商發(fā)展成為打通線上線下的數(shù)字娛樂平臺,發(fā)揮游戲企業(yè)社會價值是公司一貫堅守的做法。保持匠心所在,用心打磨精品、健康向上的內容,是對孩子最大的守護。同時公司將秉持“初心”,回歸游戲作為文化產品的本質,為用戶創(chuàng)造更美好的世界。

多益網(wǎng)絡運營總監(jiān)羅超帆則分享了《文化為骨,責任同行——做真正好玩的游戲》,他提到,游戲公司應當把社會效益放在首位,踐行社會主義核心價值觀,以新形式、新技術傳遞中國文化。在具體實踐上,多益將從兩方面來履行自身社會責任:一是筑牢責任底線,保護未成年人;二是堅持文化自信,做有思想有創(chuàng)意的游戲。

騰訊游戲云總經(jīng)理王瀟在《責任改變未來》中,介紹了騰訊成長守護平臺的詳細內容,他認為游戲行業(yè)需要貢獻更多的社會責任,騰訊游戲云會將自身的技術力量做為基礎,與同行一起前行,在社會責任這條路上協(xié)助共建,發(fā)揮更大的價值。

除此之外,本次會議還設置了圓桌討論環(huán)節(jié)。由手游那點事CEO何清景主持,君海游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及總裁鄧志倫、三七互娛公共事務副總裁程琳、益玩游戲副總裁楊紫祎等嘉賓在現(xiàn)場展開題為《傳遞正確價值觀,守護青少年健康》的圓桌討論。對人民網(wǎng)游戲適齡提示倡議的初衷、游戲企業(yè)在未成年人保護上的落實、游戲公司如何更大發(fā)揮社會價值等多個行業(yè)十分關心的問題進行了討論。

騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、阿里互娛、貪玩游戲、4399游戲、3K游戲、創(chuàng)酷互動、漫靈游戲、游愛網(wǎng)絡、百奧網(wǎng)絡、大藍網(wǎng)絡等多家游戲企業(yè)代表出席此次活動,秉承“不忘使命,同心同行”,共同攜手構建未成年人網(wǎng)絡守護生態(tài)。

近年來行業(yè)的“大浪淘沙”,不僅倒逼游戲企業(yè)提升研發(fā)能力、不斷創(chuàng)新,也在推動著全行業(yè)逐步完善產業(yè)鏈布局,越來越多的企業(yè)意識到“未成年人保護”的重要性。接下來,人民網(wǎng)將繼續(xù)在西安、上海、成都舉行線下宣講會,加強游戲企業(yè)對“適齡提示”內容的認知,進一步推進“游戲適齡提示”的普及化和規(guī)范化。

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