自從游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn)可以用幾個(gè)紅色像素點(diǎn)來表現(xiàn)流血,電子游戲一直為其血腥暴力內(nèi)容而備受爭議。屏幕上虛擬的爆頭斬首和掏心挖肺是否在侵蝕我們的孩子們還有待討論,但毫無疑問的是,有一些游戲真的讓人血脈噴張。 我們前階段剛評出十大暴力游戲,但是為了常用常新,我們這次僅在近十年的游戲中挑選。(不然的話,游戲《PONG》一定會(huì)以它對小白球的慘無人道的種族滅絕主義穩(wěn)奪第一名。) 10.《死刑犯》(系列) 在某些人看來,《死刑犯:罪惡起源》是做出色的近戰(zhàn)打斗游戲之一。在我看來,它就是個(gè)屠殺流浪漢專用模擬器。想用木頭棒子殺流浪漢嗎?沒問題。用鋼管呢?好的,搞定。泰瑟槍加長柄大錘超級連招?
專家稱,快節(jié)奏游戲?qū)和兄臎_擊將造成注意廣度(即將注意力集中于某一特定物體或思想毫不走神的時(shí)間長度)縮短,傷害認(rèn)識(shí)能力。在日前美國的拉斯維加斯舉行的國際消費(fèi)電子產(chǎn)品展上,高技術(shù)產(chǎn)業(yè)專家匯聚一堂,就兒童發(fā)育進(jìn)行了討論。在這次特別會(huì)議上,專家對電腦游戲?qū)和l(fā)育的傷害提出了擔(dān)憂。教育心理學(xué)家簡·海麗表示,研究發(fā)現(xiàn)電腦游戲刺激了基本的“奮斗或逃避”本能的發(fā)展,而推理能力在此過程中并沒有得到發(fā)展,“如果你看到孩子們在玩電腦,大多數(shù)是在盡可能快地敲擊鍵盤或移動(dòng)鼠標(biāo)。這不禁讓我想起深陷迷宮的老鼠”。庫尼研究中心的研究人員表示,從2005年以來,美國兒童開始使用電子產(chǎn)品的平均年齡從8歲降至6歲半。他們研究了300多種產(chǎn)品,包括電腦游戲、玩具、針對兒童的虛擬世界以及在家用電腦上的教育軟件。在這些產(chǎn)品當(dāng)中,只有兩款寓教于樂的
雅達(dá)利的乒乓球游戲Pong誕生之時(shí),《大眾科學(xué)》雜志曾有一個(gè)扼要的預(yù)測:人們很快就會(huì)厭煩這種看著屏幕玩游戲的的新奇娛樂。今天看來,《大眾科學(xué)》犯了一個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)說法顯然是不靠譜的。如何革新電游的游戲性仍是令當(dāng)今游戲設(shè)計(jì)者頭疼的問題,但是回首電游發(fā)展的歷史,其實(shí)真是曾經(jīng)滄海,如今眼花繚亂的電游竟然是早些年那些閃爍的方塊圓點(diǎn)和單調(diào)乏味的“嗶嗶”聲的直系子孫?,F(xiàn)在就歷數(shù)那些其實(shí)離我們并不怎么遙遠(yuǎn)的元祖電游,一起回味當(dāng)年的簡單樂趣吧。1. “游戲機(jī)”(Playful machine) 1940年12月想象一下與一臺(tái)一噸重的“電腦”玩古老的取子游戲(nim)的場景吧:玩家關(guān)閉一列小燈中的若干盞,然后“電腦”選擇關(guān)閉若干盞燈,關(guān)上最后一盞燈的一方獲勝。要戰(zhàn)勝這臺(tái)重量級的電腦,唯一的辦法就是召喚“二進(jìn)制大神1與0之威能”。萬
據(jù)游戲網(wǎng)站GameLook報(bào)道,國產(chǎn)游戲雜志《電子游戲軟件》官方微博今日宣布,該刊物正式停刊。這也是過去一年內(nèi),第二本正式??膰鴥?nèi)游戲雜志。微薄中稱,雜志社也是今天剛剛得到的消息,所以最新一期319的內(nèi)容看起來很“正常”,不會(huì)有什么告別之類的。兩條相關(guān)微薄現(xiàn)在已經(jīng)被刪除,不過《電子游戲軟件》的??殉啥ň郑钊硕笸?。2011年12月初,《游戲基地》雜志傳出了正式??南?。據(jù)知情人透漏,主要是《游戲基地》刊號合同到期導(dǎo)致,同時(shí)游戲基地母公司CBSi也不看好該刊物盈利水平,整個(gè)團(tuán)隊(duì)最終散伙,宣告了這一本發(fā)行長達(dá)10年雜志走到末路(2002年自海外引進(jìn)國內(nèi)創(chuàng)刊)。而今天《電子游戲軟件》的停刊,更是印證了游戲產(chǎn)業(yè)平面媒體的大勢已去。絕大部分雜志媒體收入都依賴于廣告,而隨著游戲公司,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲公司營銷方式日漸傾向
自虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興起以來,美軍在研發(fā)和利用該技術(shù)中一直處于領(lǐng)先地位,軍事與娛樂產(chǎn)業(yè)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的變革和進(jìn)步做出了很大貢獻(xiàn)。美軍將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到軍事領(lǐng)域的方方面面 -- 不管是操控噴氣戰(zhàn)斗機(jī)還是撲滅船上火災(zāi)。小編雖然覺得戰(zhàn)爭很殘酷,希望世界和平,但是看到這種訓(xùn)練法,眼睛也要冒光了,一定很好玩,有木有!
以下這些游戲中,有一些堪稱佳作,不過有一些就是絕對的爛作,不過它們有一個(gè)共同點(diǎn),就是都曾被封殺過。這些游戲被封殺的原因或是由于太暴力,或是有太多淫穢內(nèi)容,或是涉及了政治話題,現(xiàn)在讓我們來看看這些被封殺的游戲吧?!禖armaggedon》(巴西封殺)這款游戲由于過于血腥暴力導(dǎo)致在巴西封殺,游戲中,當(dāng)你輾過一切物體,都可以獲得分?jǐn)?shù),無論是人或是動(dòng)物,都可以通過輾過而變成分?jǐn)?shù),這導(dǎo)致整個(gè)屏幕一片血紅。這或許就是早期血腥暴力游戲的始祖?!稇?zhàn)栗殺戮》(Thrill Kill)(全球封殺)曾幾何時(shí),《戰(zhàn)粟殺戮》是被人寄予厚望的游戲?!稇?zhàn)栗殺戮》在一個(gè)封鎖的房間中,最多可由四名對手戰(zhàn)斗,直至死亡為止。游戲由于過于血腥暴力所以被封殺,同時(shí)廠商取消了游戲的發(fā)布?!秱b盜獵魔》(Manhunt)(澳洲封殺)Rockstar的《Man
據(jù)韓國媒體報(bào)道,韓國總統(tǒng)李明博3日表示,需要關(guān)注電腦游戲?qū)ν婕規(guī)淼呢?fù)面影響,應(yīng)注意其危害。您又寂寞了?青瓦臺(tái)發(fā)言人樸正夏當(dāng)天說,李明博在位于三成洞的大韓貿(mào)易協(xié)會(huì)辦公室召開的第113次非常經(jīng)濟(jì)對策會(huì)議兼后貿(mào)易1萬億美元戰(zhàn)略會(huì)議上說,此前發(fā)生有人通宵沉迷于電腦游戲后,將現(xiàn)實(shí)和電腦中的虛擬混淆不清,刺殺行人的事件。李明博還說,游戲產(chǎn)業(yè)界不應(yīng)只顧金錢利益,用暴力來迷惑玩家,而力求開發(fā)有益的游戲。期待游戲產(chǎn)業(yè)界對凈化青少年的心靈發(fā)揮積極的作用。他還強(qiáng)調(diào),近來校園暴力事件頻發(fā),很多人將其歸因于玩暴力游戲。游戲開發(fā)商應(yīng)開發(fā)出有益于青少年身心健康的電子游戲,由此為社會(huì)做貢獻(xiàn)。他接著說,運(yùn)營賭場能夠吸引廣大游客。但是之所以我們不增設(shè)賭場,是因?yàn)檫^度沉迷賭博會(huì)使家庭遭到破壞,精神受打擊。他還指出,如果各國聯(lián)手對暴力游戲進(jìn)行抵制,
現(xiàn)在的游戲都做的很氣勢恢宏,很高端,適應(yīng)群體也是我們共同關(guān)注的。太復(fù)雜的游戲,年齡偏小的玩家也肯定不喜歡。諸如《上古卷軸5:天際》一類,在單機(jī)界,幾乎都是一些游戲大作,看似的確需要年紀(jì)大些的玩家才有這個(gè)需求。近日的調(diào)查就顯示,美國電子游戲玩家平均年齡37歲。據(jù)國外媒體報(bào)道,美國娛樂軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,簡稱ESA)最近發(fā)布的題為“2011年電腦和視頻游戲行業(yè)概況”(2011 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry)的調(diào)查報(bào)告顯示,72%的美國家庭玩電腦和視頻游戲。該調(diào)查報(bào)告還揭示了有關(guān)游戲玩家及其所玩游戲的一些有趣的信息:● 游戲
2011年3月2日,德國法蘭克福機(jī)場外,21歲的Arid Uka持槍擊斃了一名美國飛行員。目擊者稱他乘上一輛美國空軍大巴,并擊斃一名飛行員另外導(dǎo)致兩人受傷。UKa已對此供認(rèn)不諱,檢察官或?qū)⑴刑幩麩o期徒刑。而UKa的辯護(hù)律師打算把他的犯罪起因歸咎于電子游戲。根據(jù)美國軍方星條旗報(bào)的說法:辯護(hù)律師想放大Uka的年齡和無知,他們打算把Uka的犯罪歸咎于他所玩的暴力游戲?!坝螒蛑校瑲⑺酪粋€(gè)人易如反掌,且沒有任何懲罰”,Uka的律師Jens Joerg Hoffmann說道:“你只需重新開始游戲即可?!盪ka來自科索沃,他對一款在線游戲中美國士兵強(qiáng)奸伊拉克少女的行為一直感到憤怒,而這后來證實(shí)只不過是好萊塢的一個(gè)電影片段。Uka的辯護(hù)律師試圖利用游戲作為辯護(hù)手段,不過還不清楚是否會(huì)以這點(diǎn)作為主要手段。隨后報(bào)道稱辯護(hù)律師Mic
如果你愿意相信那些說我們即將迎來世界末日的流言,那你肯定對明年瑪雅人的預(yù)言十分擔(dān)憂。好吧,我們在這并不是打算說服你們說這一切都是假的。我們打算為各位講述下游戲中十種世界滅亡的方式。《星之海洋:直到時(shí)間的盡頭》如果你認(rèn)為《星之海洋:直到之間的盡頭》中的世界末日不恐怖,只需想想當(dāng)中存在的分歧。想想看,游戲世界只不過是軟件公司所制作出來的,所以不足畏懼。游戲中所有的一切只不過是史克威爾所創(chuàng)造出來,即使你拯救了世界也不過是游戲中的一部分。《天地創(chuàng)造》在《天地創(chuàng)造》開始時(shí),游戲中的世界其實(shí)已經(jīng)被毀滅了,主人公不過居住在地獄中的一個(gè)小村莊里。當(dāng)打開潘多拉的盒子之后,你也會(huì)摧毀整個(gè)地獄世界。所以主人公的任務(wù)是拯救地表世界,重新創(chuàng)造歷史?!栋岛谘y(tǒng)》《暗黑血統(tǒng)》的故事是戰(zhàn)爭摧毀了世界,游戲中的戰(zhàn)爭是由黑暗和光明的大戰(zhàn)引起的?!?/p>
Errrrrrr....Brain!低沉的呻吟伴隨著凄厲的尖叫劃破了夜的寂靜,步履蹣跚的亡者從地底掙扎爬出,沒有目的的漫步著,并尋找一切可以吞食的活物,你的鄰居、親友、家人一旦被咬到,也都成為了這些可怕,這就是僵尸!記得在一部歐美玩家自制的搞笑短劇中,某游戲公司老板教導(dǎo)自己的下屬:要想在歐美市場成功,必須要往自己的游戲中加入下面三個(gè)元素中的一個(gè),那就是海盜、忍者、還有僵尸?,F(xiàn)在仔細(xì)想來,這句看似無厘頭的話確實(shí)有著一定道理。歐美人對僵尸這種讓人毛骨悚然的不死生物有著令人驚異的偏執(zhí)和熱愛,從各國的僵尸化妝游行到日系僵尸動(dòng)畫《校園默示錄》在北美的火爆,從2007年大紅大紫的《我是傳奇》到拍了兩季并還在熱播中的美劇《行尸走肉》,而已故的天王巨星邁克爾·杰克遜史上銷量最高的MV《顫栗》同樣也是充滿著僵尸和黑暗元素,在告別
是的,這仨國家眼下都不怎么太平,所以才急需新形勢下治理國家的新思路?,F(xiàn)在,一個(gè)名叫SENSE的游戲正好可以幫到他們。人家國家官員都玩游戲?qū)W習(xí)正道了,你呢?SENSE是"Strategic Economic Needs and Security Exercise"的縮寫,直譯為“戰(zhàn)略經(jīng)濟(jì)需求與安全訓(xùn)練”。嚴(yán)格意義上來說,SENSE應(yīng)該被歸為嚴(yán)肅游戲。所謂的嚴(yán)肅游戲,多以專業(yè)性強(qiáng)的教學(xué)、培訓(xùn)軟件或工具形式出現(xiàn),但實(shí)際上對普通玩家來說也不算陌生,PC上的《微軟飛行模擬》其實(shí)在許多方面就接近嚴(yán)肅游戲范疇。言歸正傳,SENSE是自上世紀(jì)90年代起誕生的一個(gè)培訓(xùn)項(xiàng)目的總稱,其核心是一款用于培訓(xùn)政府工作人員的電腦游戲,專門用于重大事件(比如政權(quán)更迭)后的政府過度?,F(xiàn)在,這款游戲被提供給突尼斯、埃及和利比亞,用于幫助這些國家的
北京時(shí)間11月3日晚間消息,美國密歇根州立大學(xué)的一項(xiàng)研究顯示,喜愛玩游戲的兒童更具有創(chuàng)造力。這一研究成果已經(jīng)發(fā)表在《人類行為中的計(jì)算機(jī)》期刊上。密歇根州立大學(xué)的研究人員對491名12歲的兒童進(jìn)行了研究。研究結(jié)果顯示,如果兒童更喜歡玩游戲,那么將會(huì)更具創(chuàng)造力,而無論這些游戲是否存在暴力元素。這項(xiàng)研究中的主研究員、心理學(xué)教授琳達(dá)·杰克遜(Linda Jackson)表示,這一研究結(jié)果將推動(dòng)游戲設(shè)計(jì)者更多地探索游戲?qū)θ祟悇?chuàng)造性的影響。她表示:“一旦他們這樣做,那么視頻游戲?qū)⒖梢葬槍﹂_發(fā)創(chuàng)造性進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí)保留娛樂價(jià)值。這將模糊教育和娛樂的界線,推動(dòng)新一代視頻游戲的發(fā)展?!?/p>
針對XBOX720與PS4咄咄逼人的架勢,近日北美著名的整機(jī)廠商Alienware毫不客氣地放言:對于整個(gè)PC業(yè)界來說,次世代電視主機(jī)并不是什么威脅。近日關(guān)于XBOX720(或者XBOX NEXT)與PS4的傳言甚囂塵上,家用游戲機(jī)平臺(tái)大有挺起胸膛搶占單機(jī)游戲市場的態(tài)勢。其實(shí),每當(dāng)一代新主機(jī)問世之后,坊間總會(huì)出現(xiàn)一場有關(guān)PC平臺(tái)與電視平臺(tái)關(guān)系的討論。那么,是否這次由XBOX720與PS4掀起的風(fēng)浪會(huì)有所不同呢?Alienware的觀點(diǎn)是——他們根本不會(huì)對PC類單機(jī)游戲界產(chǎn)生什么重大影響?!耙?,現(xiàn)在很多游戲都會(huì)同時(shí)發(fā)售PC版本與主機(jī)版本?!盇lienware的James Griffiths如是宣稱,“PC玩家的規(guī)模相當(dāng)?shù)拇?,而我看不出任何他們?huì)轉(zhuǎn)投電視主機(jī)平臺(tái)的跡象?!钡粏柕绞欠翊问来鳈C(jī)的發(fā)售會(huì)影響到他們
如今我們都看過那些宣揚(yáng)現(xiàn)代科技的未來風(fēng)格電影,充斥著玻璃屏幕和虛擬世界,但你真的知道電腦和游戲的未來是什么樣的嗎?計(jì)算機(jī)自從誕生以來經(jīng)歷了一個(gè)漫長的演變過程,從需要一整間房屋來放置到現(xiàn)在的小型PC,那么尺寸是最主要的變化嗎?我們是否認(rèn)為努力縮小尺寸才是正確的發(fā)展方向?我個(gè)人并非時(shí)下流行的迷你掌上電腦愛好者,我更喜歡使用臺(tái)式機(jī),以及與之相匹配的顯示器。未來的顯示器屏幕的分辨率會(huì)更高?尺寸更大?寬度更窄?我們在提升分辨率這條路上還能走多遠(yuǎn)?人類的眼睛目力有限,分辨率的提高終有一個(gè)盡頭。有誰需要在家里裝100米的顯示屏嗎?大就真的好嗎?也許來點(diǎn)不那么實(shí)體化的高科技?比如說全息影像之類,通過手勢或腦電波控制?這真的是我們想要的東西嗎?也許當(dāng)我們在談這些時(shí),這個(gè)世界上的聰明人們正在考慮各種新玩意,新技術(shù)的浪潮會(huì)摧毀我們目
都聽說過自然博物館、文化博物館,但有沒有見過電子游戲博物館呢?在德國柏林就有這樣一家專門為電子游戲而設(shè)計(jì)的博物館。在博物館中,玩家可以看到從“古”至今,大多數(shù)的電子游戲設(shè)備,不相信嗎?下面就跟著這位國外大叔一起去看看吧。
這是一張歷代電子游戲機(jī)手柄(控制器)的進(jìn)化系譜圖,由國外一個(gè)名為Pop Chart Lab的小組發(fā)布,圖表收集了從1958年到2012年這數(shù)十年間誕生和存在過的9大類119個(gè)游戲手柄,包括最原始的體感控制器,最原始的搖桿操作臺(tái),一直到如今最先進(jìn)的微軟Xbox Kinect、索尼Playstation Move還有任天堂的Wii U。原圖只提供非共享形式的預(yù)覽,需要花費(fèi)30美元價(jià)格才能獲得,前1000名購買的朋友還能得到繪師的親筆簽名哦。圖表中對歷代各式各樣的手柄收集之全令人驚嘆,而且包含了視頻游戲(TV GAME)發(fā)展至今的各種控制方式:跳舞毯、太鼓、方向盤、DJ控制臺(tái)等等,一些曇花一現(xiàn)的甚至還沒讓人來得及記住名字的(比如飛利浦CD-i),一些早已被世人遺忘在記憶角落中的(比如3DO),以及那些曾經(jīng)陪伴我們從年
常??吹街車孢^幾年游戲的朋友總喜歡以“骨灰玩家”自居,但當(dāng)一問起所玩過的游戲時(shí),沖口而出的卻只是那幾款大家都很熟悉的泡菜網(wǎng)游。為了端正一下大家對“骨灰”的定義,今天就來和大家分享這篇由國外媒體destructoid評選出的21世紀(jì)50大熱門電子游戲,如果你是一名真正的21世紀(jì)骨灰級玩家,那么你一定對他們印象深刻!NO.50《合金彈頭3》雖然看上去每代都差不多,但三代的爽快感、敵人設(shè)計(jì)以及秘道都是最好的。NO.49《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》優(yōu)雅且史詩的RPG,人物的性格讓人記憶猶新。NO.48《逆轉(zhuǎn)裁判:復(fù)蘇逆轉(zhuǎn)》又能看到成步堂熟悉的姿勢,劇情也依然跌宕起伏。NO.47《放浪冒險(xiǎn)譚》一個(gè)被很多人用來裝B的游戲,但它也確實(shí)有這個(gè)資格。NO.46《任天堂明星大亂斗》好玩,幽默,還有一大堆經(jīng)典人物。NO.45《軍團(tuán)要
雖然本次科隆游戲展還沒開始,不過對各大游戲的評選已經(jīng)開始提名!而暴雪的《暗黑破壞神3》獲科隆游戲展最佳電腦游戲提名,就讓我們一起看看還有哪些游戲進(jìn)入榜單吧!最佳主機(jī)游戲:1.質(zhì)量效應(yīng)3(EA公司)2.蝙蝠俠2:阿甘之城(華納兄弟)3.神秘海域3:德雷克的欺騙(索尼)4.FIFA足球12(EA公司)最佳在線游戲:1.星球大戰(zhàn):舊共和國(EA公司)2.現(xiàn)代戰(zhàn)爭3(動(dòng)視暴雪)3.滅國戰(zhàn)爭(Trion Worlds)最佳掌機(jī)游戲:1.馬里奧賽車3D(任天堂)2.神秘海域:黃金深淵(索尼)3.生化危機(jī):啟示錄(卡普空)最佳電腦游戲:1.戰(zhàn)地3(EA公司)2.紀(jì)元2070(育碧)3.暗黑破壞神3(暴雪)4.狂怒(Bethesda)最佳家庭休閑游戲:1.Kinect運(yùn)動(dòng)大會(huì)2(微軟)2.雷曼:起源(育碧)3.芝麻街:怪獸傳說
據(jù)國外媒體報(bào)道,美國市場研究公司NPD近日發(fā)布調(diào)查報(bào)告顯示,通過零售渠道銷售的電子游戲(含硬件)銷售額遭受重創(chuàng),整個(gè)產(chǎn)業(yè)遭遇前所未有的寒冬。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,整個(gè)游戲行業(yè)的硬件、周邊以及軟件銷售持續(xù)疲軟,2011年六月的銷售額僅為7.077億美元,與去年同期相比下降26%,去年六月該行業(yè)的整體銷售額為9.613億美元。NPD公司分析師弗雷澤(Anita Frazier)稱,自2006年10月以來,全球電子游戲產(chǎn)業(yè)就持續(xù)下跌,而上個(gè)月該行業(yè)銷售額達(dá)了最低點(diǎn)。上個(gè)月游戲機(jī)硬件收入尤為讓人失望,僅為2.23億美元,與去年同期相比下降29%,去年六月游戲機(jī)硬件收入為3.138億美元。調(diào)查顯示,游戲機(jī)硬件的單位平均價(jià)格基本與去年持平,但總體來說,銷量有所下降,導(dǎo)致總體銷量嚴(yán)重下滑。此外,游戲行業(yè)銷售額的下降對微軟公司
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