電子游戲的崛起 一起回味當(dāng)年的樂趣!
- 來源:果殼網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雅達(dá)利的乒乓球游戲Pong誕生之時(shí),《大眾科學(xué)》雜志曾有一個(gè)扼要的預(yù)測(cè):人們很快就會(huì)厭煩這種看著屏幕玩游戲的的新奇娛樂。今天看來,《大眾科學(xué)》犯了一個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)說法顯然是不靠譜的。
如何革新電游的游戲性仍是令當(dāng)今游戲設(shè)計(jì)者頭疼的問題,但是回首電游發(fā)展的歷史,其實(shí)真是曾經(jīng)滄海,如今眼花繚亂的電游竟然是早些年那些閃爍的方塊圓點(diǎn)和單調(diào)乏味的“嗶嗶”聲的直系子孫?,F(xiàn)在就歷數(shù)那些其實(shí)離我們并不怎么遙遠(yuǎn)的元祖電游,一起回味當(dāng)年的簡(jiǎn)單樂趣吧。
1. “游戲機(jī)”(Playful machine) 1940年12月
想象一下與一臺(tái)一噸重的“電腦”玩古老的取子游戲(nim)的場(chǎng)景吧:玩家關(guān)閉一列小燈中的若干盞,然后“電腦”選擇關(guān)閉若干盞燈,關(guān)上最后一盞燈的一方獲勝。要戰(zhàn)勝這臺(tái)重量級(jí)的電腦,唯一的辦法就是召喚“二進(jìn)制大神1與0之威能”。萬(wàn)一機(jī)器玩家被打敗了,就會(huì)慷慨地向人類玩家提供一枚紀(jì)念幣作為對(duì)其智慧的獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 與電腦玩游戲 1970年10月
“這電腦居然能和我玩游戲!”1970年,作家山姆·嚇大斯基(Sam Shatavsky)造訪計(jì)算機(jī)圖形公司Information Displays,嘗試用電視計(jì)算機(jī)屏幕玩觸屏臺(tái)球、觸屏象棋等最新科技成果,事后大加贊賞,認(rèn)為這一技術(shù)很可以用在航空管制等應(yīng)用上嘛。
3. 轉(zhuǎn)動(dòng)大球的小球:雅達(dá)利的乒乓(Pong) 1976年3月
與“兵乓”將要引爆的一整個(gè)絢麗多彩的游戲時(shí)代相比,當(dāng)年P(guān)opsci對(duì)它的評(píng)價(jià)實(shí)屬平平。游戲評(píng)論認(rèn)為這款乒乒乓乓的游戲?qū)τ诔赡耆撕蛢和瘉碚f都還不失為一種“有趣的小把戲”吧。結(jié)果它從此不小心使好幾代人對(duì)著屏幕沉迷不已。

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