電子游戲的崛起 一起回味當(dāng)年的樂趣!
- 來源:果殼網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
7. 16位游戲 1990年12月
啊,16位之神力?。∈兰?、NEC和雅達(dá)利紛紛投入16位大潮,日本的孩子們?yōu)榱送娉壢翁焯玫挠螒蛱诱n,而激動(dòng)不已的美國玩家也有了前所未有的彩色世界,“流暢”的動(dòng)畫、“高”擬真度都讓人腎上腺素砰砰分泌。這時(shí)也出現(xiàn)了對大量游戲沉迷現(xiàn)象影響公眾健康的擔(dān)憂。
8. CD存儲的游戲 1992年12月
使用CD作為存儲工具讓游戲人物和畫面都那么地鮮活,讓500倍于游戲卡的數(shù)據(jù)量玩家身臨其境,CD音質(zhì)讓游戲里的聲音如同在你耳邊傾訴。產(chǎn)業(yè)界人士預(yù)計(jì),很快人們就能在商店里看到游戲原聲帶了。
9. 任天堂的“虛擬男孩” 1995年3月
老夫直欲革故鼎新,奈何世上無人識貨,任天堂32位的真實(shí)3D游戲設(shè)備“虛擬男孩”最終折戟沉沙。玩這款游戲需要帶上隔絕外部光線的面罩,黑色背景上的紅色LED圖像讓游戲角色撲面而來,還能利用兩臺“虛擬男孩”聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。想法很好,可惜多半讓人暈頭轉(zhuǎn)向。
10. 網(wǎng)絡(luò)游戲 1996年12月
“千里之外與人聯(lián)機(jī)如探囊取物”,有了新的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)“全網(wǎng)娛樂”(Total Entertainment Network),玩家再也不用擔(dān)心一人打機(jī)的孤單了,哪里不爽聯(lián)哪里。服務(wù)商希望借此將百萬玩家連成圓潤的一團(tuán),只是價(jià)格不便宜,每個(gè)月5個(gè)小時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲的包月費(fèi)用高達(dá)9.95美元,當(dāng)然真正的鐵桿玩家絕對不會拒絕29.95美元的無限時(shí)包月套餐的。畢竟毀滅公爵和Doom還等著你去大開殺戒呢。
在那個(gè)時(shí)代悲劇的網(wǎng)速下,快節(jié)奏的射擊游戲還有無數(shù)的卡頓。不過大家都表示理解,“互聯(lián)網(wǎng)一開始就不是靈活快速的兔子,而是老實(shí)忠厚的烏龜啊”。

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