2007年,在微軟與Bungie結束合作關系之后,343成立并接手了《光環(huán)》項目,從那以后343就是這個能垂名青史游戲的忠實把關者。然而,343近些年做的《光環(huán)》游戲總是褒貶不一,引發(fā)了一些爭議。部分粉絲對343把游戲玩法和劇情進行改變的行為非常不滿。而且《光環(huán)》在近10年中的受歡迎程度確實有些下降,不管是對343做的游戲質量還是不斷變化的游戲環(huán)境,粉絲們都有很大意見。 在接受外媒Wccftech的采訪時,343工作室的執(zhí)行制作人Kiki Wolfkill表示,在工作室成立后,他們就不斷遇到“成長的煩惱”(發(fā)展的困境)。當然,343在之前的一些采訪中也提到過這件事,但是一些游戲的開發(fā)確實給343造成了不小的阻礙,比如最近的《光環(huán):士官長合集》就出現(xiàn)了大量的技術性問題。但是Kiki Wolfkill覺得工作室現(xiàn)在
Showtime電視網(wǎng)今日公布了電視劇版《光環(huán)》的部分卡司人選,大名鼎鼎的“士官長”將由爾巴勃羅·施瑞博出演,此前他曾經在《美國眾神》中出演“瘋子斯威尼”給觀眾們留下了很深的印象,新人演員Yerin Ha將飾演一名來自外太空殖民地的16歲少女。巴勃羅·施瑞博在《美國眾神》中飾演的“瘋子斯威尼”美女新人Yerin Ha根據(jù)Showtime的描述,巴勃羅·施瑞博將扮演26世紀地球上最先進的戰(zhàn)士——士官長,而拯救地球文明的唯一希望是將其置于被“星盟”毀滅的邊緣。新人演員Yerin Ha將在劇中扮演一個新角色:Quan Ah,一個來自外太空殖民地的16歲少女,在命運的安排下她遇到了士官長?!豆猸h(huán)》電視劇將由Showtime、343工作室與斯皮爾伯格的Amblin Television工作室合作拍攝,第一季共10集,將于
早在2013年,343工作室就與美國付費Showtime合作要拍攝《光環(huán)》真人電視劇。由著名導演斯皮爾伯格擔任高級制作人,而尼爾·布洛姆坎普(《第九區(qū)》《超能查派》)擔任導演。 在今天的重啟開發(fā)會議上343工作室的制作人Kiki Wolfkil表示,電視劇版《光環(huán)》不會和游戲劇情有很高的契合度。Kiki Wolfkil并沒有透露電視劇和游戲劇情到底會有怎樣的差別,但她仍然認為電視劇劇的首要任務應該是尊重這個IP,劇組只會對一些比較重要的游戲劇情細節(jié)進行還原,Kiki Wolfkil說:“電視劇會把游戲劇情中的很多細節(jié)進行重新處理,我對粉絲們是相當尊重的,希望他們能夠繼續(xù)保持對《光環(huán)》這一IP的熱愛,而且電視劇中會對一些日期、地點以及角色的種族進行改變?!碑斎唬瑹o論官方做出什么改變,都會有人對這部9集的《光環(huán)》電
自Bungie和微軟、《光環(huán)》分道揚鑣以來,Xbox的這款旗艦系列游戲不再像之前那樣矚目?!豆猸h(huán)4》、《光環(huán)5》和《光環(huán):士官長合集》口碑都不及之前的游戲,而后者還遇到了嚴重的技術問題,持續(xù)了多年?!豆猸h(huán)》是Xbox最重要的IP,所以微軟需要全力以赴地確保系列下一個游戲——《光環(huán):無限》能達到玩家的預期,避免之前游戲的誤區(qū)。而最新的傳言稱,微軟和343為了《光環(huán):無限》真的是下了血本,預算超過了5億美元。 根據(jù)德國媒體Xbox Dynasty,《光環(huán):無限》的開發(fā)預算超過了5億美元,而且這還只是光開發(fā)費用,沒有算后期的市場宣傳費用。這將讓《光環(huán):無限》成為有史以來最貴的游戲項目,預算超過了R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》。Xbox Dynasty并沒有提供一個可靠的證據(jù)來支持自己的報道,但如果以下傳言是真的
微軟未來的第一方獨占大作《光環(huán):無限》已經確認將參加E3 2019,這個微軟經典FPS系列新作的消息牽動著全世界“光環(huán)”迷們的思緒。但是此前,曾有傳聞稱,《光環(huán):無限》將會是下一代主機首發(fā)時的護航大作,而不會登陸本世代主機Xbox One。今日,343工作室總監(jiān)Frank O'Connor在推特上正式確認《光環(huán):無限》會登陸Xbox One和特定PC平臺(估計指Win10獨占)。 針對網(wǎng)友Bobby Wallace所發(fā)的推特:有傳聞稱《光環(huán):無限》將會是次世代主機獨占的游戲,而不會登陸本世代的Xbox One。我希望這是假新聞。343工作室總監(jiān)Frank O'Connor做出了有力回復:我從沒聽說你說的這些傳聞,但是我能告訴你《光環(huán):無限》會登陸Xbox One和特定PC平臺(估計指Win10獨占)?!豆猸h(huán):無
被稱為是系列“精神重啟”的《光環(huán):無限》將參加今年的E3大展。在接受IGN采訪時,343工作室的老大Bonnie Ross向IGN記者確認了這條消息。 Ross透漏343工作室通過開發(fā)系列之前的作品有了“很好的學習時刻”,這些作品包括《光環(huán):士官長合集》、《光環(huán)4》的多人模式,《光環(huán)5》多人模式的3個REQ包以及免費地圖等等。她表示這些《光環(huán)》游戲的開發(fā)經驗將對343團隊對《光環(huán):無限》的開發(fā)工作起著重要作用。微軟曾在去年的E3上公布了一段《光環(huán):無限》引擎的預告片,Ross解釋說:“這是關于希望,驚奇,英勇,人性,社群,將一個社群聚到一起。這就是預告片的本質,也是我們想做的內容?!边@和當時Xbox老大Phil Spencer的解釋如出一轍。Spencer說:“我們將隨著士官長開啟他拯救人性的偉大旅程”。Ros
343工作室主管Bonnie Ross在最近一次采訪中介紹了《光環(huán):無限》所使用的全新Slipspace引擎。雖然目前關于《光環(huán):無限》的信息很少,但我們知道,本作將使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3發(fā)布視頻中就有Slipspace的標志。在最近一次IGN采訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個Slipspace引擎,及其對《光環(huán):無限》的核心支撐作用。Ross表示,他們之前所使用的引擎可以讓他們以三年為周期進行開發(fā),但同時也是一個很不方便工作流程的引擎。Ross介紹,“我們花了許多時間,開發(fā)《光環(huán)4》,開發(fā)引擎,讓畫面看起來……我覺得在上個世代主機上已經很不錯了。”《光環(huán)4》完成以后,Ross告訴343的開發(fā)者們,為了《光環(huán)5》的開發(fā),他們需要調整工具和工作流程,讓開發(fā)過
《光環(huán)》是微軟旗下最具代表性的游戲,Xbox One時代已經有了《光環(huán)5:守護者》。而微軟已經在去年E3上公布了下一款作品《光環(huán):無限》,很可能打算登陸次世代Xbox。在最近一次接受IGN采訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個項目的一些細節(jié)。 343工作室是從《光環(huán)4》以后開始接手這個系列的。Bungie工作室開發(fā)完《光環(huán)4》以后就另起爐灶去搞《命運》系列了,隨后的《光環(huán):士官長合集》和《光環(huán)5》在玩家口碑中毀譽參半。所以接下來這部《光環(huán):無限》對343工作室來說至關重要。雖然目前我們對這個項目還知之甚少,但Bonnie表示,他們團隊在過去幾年中已經學到了很多,并且將這個項目看作是“精神重啟”?!拔覀?43工作室對自己的經歷有過許多反思。我們哪里失誤了?哪里做對了?《光環(huán)》對我們來說意味著什么
自從2015年XboxOne平臺的《光環(huán)5》之后,已經有多年沒有看到這款號稱微軟旗下最強游戲的任何新作品了。去年E3游戲展姍姍來遲的《光環(huán):無限》究竟是為什么讓粉絲們苦等了這么久?在最近的一次采訪中,343 Industries的負責人向媒體進行了解釋。Bonnie Ross在接受IGN采訪時透露,之前使用的光環(huán)引擎是一款技術含量很高、專注于工程的引擎,對于創(chuàng)意人員來說,這款引擎非常難用。后來他們決定打造全新的引擎,也就是被用來開發(fā)《光環(huán):無限》的Slipspace Engine。為了《光環(huán):無限》的開發(fā),以及今后光環(huán)系列能夠使用這個新的引擎,開發(fā)團隊投入了大量時間和精力?!豆猸h(huán)5》上市之后,343 Industries曾經考慮過推出一款《光環(huán)5.5》或者《光環(huán)6:ODST》之類的小型作品,不過因為出于對光環(huán)系
Bungie為微軟開發(fā)完成獨占的《光環(huán):致遠星》后,便開始了全新IP《命運》的工作。當時微軟尚未成立后續(xù)專門開發(fā)光環(huán)系列游戲的343 Industries,他們甚至曾經考慮過把光環(huán)系列的開發(fā)工作交給無主之地系列的Gearbox Software。 最近IGN與343 Industries的負責人邦尼羅斯進行了一次談話,她詳細介紹了《光環(huán)4》的開發(fā)以及Bungie離開后的情況。羅斯說,雖然343 Industries并非在她自己的領導下成立的,但對于如何處理Halo向前發(fā)展,曾有幾條路可走。其中一條是徹底終結光環(huán)系列,但羅斯強烈反對這種做法。 另一個更有趣的想法是將光環(huán)這個IP交給外部工作室。當時,微軟看到了Gearbox Software,這個工作室最終創(chuàng)造了《無主之地》和《無主之地2》,成為了《光環(huán)》的領跑者
根據(jù)外媒Thurrott記者Brad Sams,《光環(huán):無限》可能將加入比系列之前作品更多的RPG元素。據(jù)說《光環(huán):無限》將有一個分支性故事,可以根據(jù)玩家的選擇而有不同的發(fā)展。 在爆料文章中,Sams還確認微軟的新Xbox主機,如果不在今年E3上公布的話,至少也會發(fā)布一些消息,不過不要指望有比如定價這么詳細的細節(jié)。其實《光環(huán)》加入RPG元素早在之前我們也進行報道過。當時是343發(fā)布了一個高級系統(tǒng)設計師的招聘廣告,要求應聘者喜歡《光環(huán)》、基于敘事的射擊游戲。另外還提到要應聘者熟悉RPG和射擊游戲機制。之前《光環(huán):無限》總監(jiān)曾表示,這款射擊游戲將鼓勵玩家探索,非常符合正常的RPG機制。近年來不少傳統(tǒng)3A游戲IP在轉型時都選擇轉型RPG,這其中以育碧的《刺客信條》系列最為典型。射擊游戲和RPG機制的融合,或許將為《光
導演Otto Bathurst被曝今日加盟粉絲們期待多年的《光環(huán)》改編電視劇的項目組。近年來該劇項目組人員終于挨個落實,在拖延多年后似乎終于開始準備將這款經典游戲搬上電視屏幕了。 Otto Bathurst以執(zhí)導了《黑鏡》第一季而為人所知,并曾經獲得過多次英國電影和電視藝術學院獎提名,摘得一次最佳多集電視劇的獎項,其最新的作品為去年11月21日美國上映的改編動作電影《羅賓漢:起源》。 萬眾期待的《光環(huán)》電視劇集將在今年晚些時候開拍,并由OttoBathurst操刀導演。 而《光環(huán)》游戲系列的最新作《光環(huán):無限》仍然沒有確切的發(fā)售消息。
《光環(huán):無限》已經開發(fā)了一段時間,不過由于各種原因,這款游戲看起來要比系列之前的作品需要更長的開發(fā)周期。在DICE大會上接受US Gamer采訪時,343工作室高管Bonnie Ross被問到了游戲行業(yè)普遍存在的加班問題。Ross表示,之前的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》,開發(fā)團隊就是加班加點才按時完成,但這一次在《光環(huán):無限》上,開發(fā)團隊會盡量避免依賴加班,專注在打造更高效的開發(fā)工具上,因此他們需要更長的開發(fā)時間?!斑@就是為什么我們需要更多一點時間(按照以往,每三年就有一個《光環(huán)》),在引擎,工具和渲染管線上真的投入了很多,我們仍然在開發(fā)這些。我們去年E3時我們展示了它,但是我們正在努力創(chuàng)造一個環(huán)境,確保我們能把游戲做得更好,更快,理想情況下防止加班。我認為任何游戲都有可能會加班,需要我們長時間工作,但我覺得在這方面
雖然《光環(huán)》的劇情故事最開始十分簡單直接,但隨著作品的開發(fā)延續(xù),《光環(huán)》的宇宙已經擴展出了豐富的背景、歷史和體系。所以游戲的體驗往往取決于玩家對《光環(huán)》的了解程度,而且不止是前幾部游戲,也包括小說、漫畫、網(wǎng)絡短劇等等。這對新玩家入坑是很高的門檻。不過對于即將發(fā)售的《光環(huán):無限》,開發(fā)組343工作室表示他們已經吸取了教訓,不僅會給老玩家提供連續(xù)性,更重要的是會讓新入坑的玩家沒有理解上的障礙。343工作室負責傾聽玩家聲音的總監(jiān)Justin Robey在最近一次直播活動中表示,他們知道《光環(huán)》系列的歷史身后,所以他們正在努力保證讓玩家不會因為《光環(huán):無限》的故事產生迷惑?!啊豆猸h(huán)》是一個能夠吸引許多老玩家回歸的品牌。我們想要確保玩家不會因《光環(huán):無限》的故事而產生迷惑。因為玩家們對《光環(huán)5》最大的抱怨之一就是劇情讓人
據(jù)343一個新的招聘職位暗示,《光環(huán):無限》將成為一個“游戲即服務”型游戲,這意味著本作可能會有長達多年的更新計劃。343工作室最近招募了一個曾在微軟任職17年的老兵Justin Robey,他曾先后擔任了軟件測試工程師和高級制作人。Justin Robey在343的職務是“玩家聲音總監(jiān)”,這是一個全新職位,負責和《光環(huán)》社群玩家溝通,保證玩家們的聲音能被343在開發(fā)過程中聽到。Justin Robey在Twitter上說:“很高興加盟了343團隊成為他們的新玩家聲音總監(jiān)。這個新職位主要是和大家一起工事,讓大家在《光環(huán):無限》的開發(fā)過程中、發(fā)售以及終生時間內都有一個活躍的聲音和反饋。讓我們愉快上路吧!”Robey的推文明顯暗示了微軟和343工作室專注于將《光環(huán)》多人游戲體驗進化成一個更加符合當代游戲市場的模式。
《光環(huán):無限》的開發(fā)商343工作室近日設立了一個全新的崗位,曾擔任微軟軟件測試工程師和高級制作人的Justin Robey將會在工作室擔任“玩家呼聲總監(jiān)”一職。頭頂這個新頭銜,Justin將會和《光環(huán)》系列的社區(qū)粉絲共同合作來確保玩家的呼聲能夠真實的傳達到開發(fā)組耳中。 “這個全新的角色是為了和你——玩家合作,使玩家活躍的呼聲貫穿整個《光環(huán):無限》開發(fā)、發(fā)布、維護全部的生命周期,讓我們燥起來。”343工作室此舉證實了《光環(huán):無限》將會延續(xù)之前《光環(huán)》系列作品“游戲即服務”的運營模式,也代表著微軟是多么重視和社區(qū)玩家的合作。343工作室最近也承認:他們在接手Bungie負責的《光環(huán)》后犯了許多錯誤?!豆猸h(huán)》項目的諸多領導人物也給Justin Robey發(fā)去了祝賀,其中品牌經理Frank O’Connor顯得與眾不同
343工作室主管Bonnie Ross最近回顧了《光環(huán)》品牌從Bungie工作室到微軟的交接過程以及其間發(fā)生的磕絆。在去年12月的一次采訪中,Ross表示343工作室在接手《光環(huán)》以后多次犯下過錯,而且留下這個品牌和資產的Bungie讓他們感到自愧不如。她并沒有討論具體的問題和困難,但從《光環(huán):士官長合集》首發(fā)其間遇到的種種困難來看,無疑這也是他們“多次犯下過錯”的其中之一。Ross也表示,343不僅為《光環(huán)》品牌和宇宙的未來作最佳打算,而且也與玩家群體進行互動?!豆猸h(huán)》宇宙屬于343工作室,同時也屬于所有玩家粉絲?!罢麄€團隊都將《光環(huán)》宇宙看作是玩家粉絲們的宇宙,而不僅僅是我們的宇宙。我們如何才對得起玩家?如何才對得起這個品牌?這是我們工作室文化的一部分,這是一個珍貴的世界,我們負責照料這個世界。而且我們想要
上周《光環(huán):無限》的制作總監(jiān)Frank O’Connor在Twitter上和粉絲討論了本作的多人模式,他表示對《光環(huán):無限》的多人模式感到“非常滿意”。盡管Connor本人沒有給出《光環(huán):無限》多人模式的任何具體細節(jié),但他說自己對團隊如何打造多人模式很有信心而且飽含熱情。他表示《光環(huán):無限》的單人模式和多人模式都是一次進化,同時也會繼承系列游戲精髓。接著Connor說他自己對《光環(huán):無限》目前的多人模式非常滿意,不過他也提到自己對每一代《光環(huán)》的多人模式都非常喜歡,所以他的這個看法可能對粉絲不會有太大的意義。最后他說343工作室做得最好的地方就是繼續(xù)聽取社區(qū)的意見,打造一個系列粉絲所想要的游戲。這意味著《光環(huán)6:無限》一邊要符合系列老玩家的期待,帶來粉絲過去所喜歡的內容,但同時也會加入新的元素。《光環(huán):無限》發(fā)
《光環(huán):無限》2018年公布的宣傳片和披露大多將焦點集中在游戲的新引擎,而非游戲本身的內容上。甚至還沒有一星半點的實機演示。到了2019年情況依舊如此,但是近日《光環(huán)》的品牌經理Frank O’Conner在推特上積極地和網(wǎng)友們進行互動,也透露出不少關于游戲本身素質的情報。在冗長的推特評論中,O’Conner站在決策人的角度,談到了一些設計上的考慮。重點之一在于O’Conner解釋說:“像《光環(huán)》這樣的常青游戲面臨的挑戰(zhàn)和機遇之一在于,人們玩游戲的方式是‘主觀且多樣的’。”他舉例道:“比如我在《光環(huán)5》中從來沒使用過捶地攻擊,而對于其他玩家來說,這可能是他們的絕活之一?!?人們各種各樣玩《光環(huán)》的方式都得在整個游戲體驗中得到滿足。從初設到定稿,這些考慮是貫穿全局的。“每一個設計都是相互關聯(lián)的,頂級玩家立于不同游
“光環(huán)”系列一直是微軟的第一方招牌游戲,然而,開發(fā)商343 Industries的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》卻并沒有找回系列的“精髓”。但是,343工作室決心改變這一切并確?!豆猸h(huán):無限》的戰(zhàn)役內容集中圍繞“希望”而展開?!肮猸h(huán)”系列游戲一直以希望作為其戰(zhàn)役內容核心。但是,343工作室卻中途改變了這一點,《光環(huán)4》和《光環(huán)5》的戰(zhàn)役內容就是以“恐懼”為核心而展開的。近日,根據(jù)劇情導演Dan Chosich的描述,開發(fā)商343 Industries承諾玩家們《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役內容會以“希望、謎題和奇觀”為核心 。劇情導演Dan Chosich說:“在343工作室,我們花了很多時間回顧自己和“光環(huán)”系列游戲以及我們過去是如何推廣該系列的,而我們真正關注的一件事是“光環(huán)”系列游戲的上市過程。我們真正想要與《光
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