“騎馬與砍殺中文站”微博今日發(fā)布了新的博客:《騎馬與砍殺2:霸主》日志解讀——家族UI。 原文如下: 現(xiàn)在大家都知道,UI已經(jīng)重做了好幾次了,這也是騎砍2一直發(fā)不出來的主要原因之一。其實(shí)看日志,也就是說制作組想怎么讓玩家有浸入感并把信息全部呈現(xiàn)給玩家之類的,這個(gè)可能不是大家關(guān)注的地方。先說影響力 影響力在去年中文站微信公眾號(hào)就有消息了。就是一種概念,一個(gè)點(diǎn)數(shù),作用和貨幣有些相似。只要完成任務(wù),打好仗,甚至治理好屬地都會(huì)得到影響力。影響力的作用和字面上的一樣,就是你能夠影響國(guó)內(nèi)的大小事務(wù),如果你影響力夠大,你和國(guó)王基本上就是平起平坐了。 不僅能搞選舉,影響屬地分封,還能讓國(guó)內(nèi)其他領(lǐng)主加入你形成一個(gè)軍隊(duì),就像三國(guó)中袁紹集結(jié)十八路諸侯浩浩蕩蕩討伐董卓那樣。在戰(zhàn)團(tuán)里,你只要是元帥就能隨便這么做,但是騎砍2的機(jī)制里更能
近日,《騎馬與砍殺2》官方放出了最新開發(fā)日志?!厄T馬與砍殺2》采用了全新引擎,負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?登場(chǎng),為我們介紹了游戲新引擎。一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧! 公告譯文:如你所知,我們從零開始為《騎馬與砍殺2》建立了全新的引擎。我們制作引擎時(shí)有過很多目標(biāo),但有三個(gè)首要任務(wù):它必須能支撐起我們需要?jiǎng)?chuàng)作的這樣一款大型沙盒游戲;同樣要易于MOD制作;除此之外必須充分優(yōu)化以便用于低端電腦。在本周的開發(fā)日志中,我們將與負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?對(duì)話。Q:你平時(shí)在工作中都做些什么?A:作為程序員,我將主要的精力投入于每月定期的問題處理上。但在引擎級(jí)別的處理上,需要你為白天任何的中斷做好準(zhǔn)備:比如一個(gè)妨礙工作的程序錯(cuò)誤。我的工作主要圍繞粒子系統(tǒng)、資源管道、布料
今日TaleWorlds發(fā)布新開發(fā)者博客,科隆展之后《騎馬與砍殺》開發(fā)團(tuán)隊(duì)休息了一段時(shí)間,現(xiàn)在大家都回到工作崗位上,并討論了今年展會(huì)上的一些重點(diǎn)話題,以下是具體內(nèi)容。 游戲會(huì)開啟搶先體驗(yàn)嗎? 我們認(rèn)為搶先體驗(yàn)可以有利于我們獲取玩家的反饋以及平衡游戲元素,它允許忠實(shí)玩家能更早的接觸到游戲,因此我們是有這個(gè)意向的,不過還沒制定具體的時(shí)間表。游戲中會(huì)有王朝/家族嗎? 玩家將可以擁有家庭成員以及孩子,與《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》相比,《騎馬與砍殺2》時(shí)間流速會(huì)更快,目前一年設(shè)定為84天(我們也許會(huì)在發(fā)布之前進(jìn)一步調(diào)整),此外,你也可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情況下開始游戲,并且他們也是潛在繼承人。玩家或AI領(lǐng)主會(huì)永久死亡嗎? 目前的計(jì)劃是為玩家和NPC都設(shè)置這個(gè)選項(xiàng),但我們會(huì)添加一個(gè)更容易的模式,玩家可以選擇該模式為他的角
近日在科隆游戲展上,《騎馬與砍殺2》單人戰(zhàn)役演示放出。在單人戰(zhàn)役中,非常重要的就是玩家角色的技能、特長(zhǎng)成長(zhǎng)系統(tǒng)。對(duì)此《騎馬與砍殺2》官方,在最新“角色界面”開發(fā)日志中給出說明。 在上圖中,《騎馬與砍殺2》角色界面的左側(cè)就是角色的技能(Skills),提升相應(yīng)技能,玩家需要做相關(guān)任務(wù)或行動(dòng)。如單手武器技能,玩家成功使用單手武器打擊敵人就可以提升單手武器的技能。一旦這些技能在增長(zhǎng)到一定程度,玩家就可以解鎖不同的特長(zhǎng)(Perk),進(jìn)一步強(qiáng)化自己的角色。 特長(zhǎng)可以給玩家某種額外的加成。種類很多,可以是增加隊(duì)伍規(guī)模、彈藥數(shù)量,甚至解鎖某些動(dòng)作,如可以在馬上給十字弩裝箭的能力。玩家不能解鎖所有的特長(zhǎng),需要選擇一種特長(zhǎng)樹(perk tree)。在玩家特長(zhǎng)樹的上方就是玩家的升級(jí)條: 這個(gè)條將隨著玩家技能的升級(jí)而逐漸填滿。填滿
近日,IGN放出了《騎馬與砍殺2》科隆展單人戰(zhàn)役演示,玩家可以馳騁競(jìng)技場(chǎng),在地圖上探索挑戰(zhàn),并能攻城戰(zhàn)斗。最新演示: 視頻中展示了競(jìng)技場(chǎng)廝殺,玩家在競(jìng)技場(chǎng)中過關(guān)斬將成為最強(qiáng)者。而在沙盒地圖中,玩家可以突襲盜賊,與之決戰(zhàn)或放生,其他還包括運(yùn)輸隊(duì),你可以選擇只讓你的戰(zhàn)士們戰(zhàn)斗或指揮軍隊(duì)共同作戰(zhàn)。 作為將軍不僅可以招募戰(zhàn)士還能訓(xùn)練他們?yōu)槟阈ЯΓ绾紊?jí)戰(zhàn)士以及武器裝備的搭配非常關(guān)鍵,尤其是指揮軍隊(duì)攻城。 《騎馬與砍殺2》除了有單人戰(zhàn)役之外,還有多人模式,支持Mod游玩。
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》亮相科隆游戲展,設(shè)計(jì)總監(jiān)Armagan Yavuz在展會(huì)上接受媒體訪問,談到了一些關(guān)于游戲的情報(bào)。Armagan Yavuz介紹,《騎馬與砍殺2》一大亮點(diǎn)是全面改善了技能,游戲中引入了技能等級(jí)的系統(tǒng),玩家需要頻繁使用技能從而提升技能等級(jí)。Yavuz稱角色將擁有18種不同的技能,玩家可以單獨(dú)培養(yǎng)鍛煉每一種技能。如果你想提升單手技能,你就需要裝備單手武器去戰(zhàn)斗。如果你做了許多和交易、外交相關(guān)的任務(wù),你的交易、外交技能也會(huì)隨之提升。值得一提的是,技能提升還會(huì)給玩家增加額外的能力,每個(gè)技能有超過20種不同的能力選擇。比如你專修單手技能,你還可以進(jìn)一步選擇在騎馬戰(zhàn)斗力提升或步行戰(zhàn)斗力提升。玩家可以根據(jù)自己的偏好,選擇重點(diǎn)技能去培養(yǎng)。Armagan Yavuz還說《騎馬與砍殺2》從畫面引擎到戰(zhàn)斗系
今日TalesWorlds公布了《騎馬與砍殺2》科隆展預(yù)告片,視頻展示了單人戰(zhàn)役的內(nèi)容,一起來看看。最新預(yù)告: 在今年科隆展上,《騎馬與砍殺2》將提供單人戰(zhàn)役試玩。試玩將展示單人游戲部分。進(jìn)入展廳的參觀者將有機(jī)會(huì)親自上手,探索地圖,造訪居住區(qū),與居民交流,參與戰(zhàn)斗和對(duì)決,雇傭和訓(xùn)練軍隊(duì),從NPC那接任務(wù)等?!厄T馬與砍殺2》發(fā)售日期還未公布,請(qǐng)玩家耐心等待。視頻截圖:
現(xiàn)代社會(huì)醫(yī)學(xué)越來越發(fā)達(dá),人類的平均壽命得到了大幅延長(zhǎng),很多人可以在有生之年看到之前根本不敢想象的事情?!厄T馬與砍殺2》的開發(fā)商TaleWorlds Entertainment近日宣布,將會(huì)在2018科隆游戲展上帶來這款游戲的試玩,屆時(shí)與會(huì)者可以上手進(jìn)行操作。 開發(fā)商在Steam博客中表示,這次的試玩將會(huì)展示單人游戲部分。進(jìn)入展廳的參觀者將會(huì)有機(jī)會(huì)親自上手,探索地圖,造訪居住區(qū),與居民交流,參與戰(zhàn)斗和對(duì)決,雇傭和訓(xùn)練軍隊(duì),體驗(yàn)這款游戲方方面面的內(nèi)容。不過,游戲的試玩版暫不開放編輯角色環(huán)節(jié),現(xiàn)場(chǎng)玩家必須選擇預(yù)先生成的角色。想要在現(xiàn)場(chǎng)完全打穿試玩版也是不可能的,因?yàn)槊课煌婕抑幌拗屏?0分鐘的游戲時(shí)間。一年前的這個(gè)時(shí)候,廠商曾公開表示他們自己也不知道《騎馬與砍殺2》的確切上市日期,不知道這次他們的說法會(huì)不會(huì)改變,還有幾
今日“騎馬與砍殺中文站”官方微博發(fā)布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新一篇開發(fā)日志“卡拉迪亞百科”。百科將幫助玩家了解更多的信息,更為重要的是在游戲特定過程中了解當(dāng)前狀態(tài)。 《騎馬與砍殺2》的百科系統(tǒng)相比初代游戲有了如何的改觀,有了哪些改進(jìn),不妨看下官方發(fā)布的中文版博客。詳情如下:提及戰(zhàn)略,信息是獲勝的關(guān)鍵。了解更多游戲世界事態(tài)發(fā)展相當(dāng)重要,這樣你就可以充分把握機(jī)會(huì)防患于未然。在本周的日志中,我們將一覽《霸主》中向玩家提供信息的:百科。霸主的百科首頁 百科是《戰(zhàn)團(tuán)》一處有效的信息來源,總體上講玩家可以用它了解游戲,或許更為重要的是在游戲特定過程中了解當(dāng)前狀態(tài)。百科功能相當(dāng)完善,涵蓋諸多重要信息供玩家學(xué)習(xí)游戲概念、領(lǐng)地細(xì)節(jié)、查看角色相關(guān)信息等等。然而它并未達(dá)到應(yīng)有的便捷,有時(shí)候它不能有效地為玩家提供導(dǎo)航。戰(zhàn)團(tuán)的派系界面
近日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,展示了盾牌,并宣布MOD將有專門的制作工具,方便玩家使用。 官方日志: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!3D建模師就像雕塑家一樣,他們創(chuàng)造了一個(gè)你在電子游戲中看到并與之互動(dòng)的世界。正如我們先前所見,這并不是一項(xiàng)微不足道的任務(wù),尤其是在如《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》那樣一個(gè)開放的、交互式的沙盒世界中。從矮小的動(dòng)物到龐大的堡壘,從武器到盔甲,一切都是由美工師塑造的,并且必須在創(chuàng)造力、歷史嚴(yán)謹(jǐn)性和可玩性之間找到微妙的平衡。今天我們與3D建模師Tuncay Horasan對(duì)話,他將借此機(jī)會(huì)向我們展示一些他當(dāng)前的工作畫面!姓名Tuncay Horasan城市土耳其博盧加入TALEWORLDS時(shí)間2011教育背景伊澤特貝薩爾大學(xué),美術(shù)教育官方工作描述3D建模師你平時(shí)做些什么?“通常我被分配到不同的
《騎馬與砍殺》中文站微博今日分享了《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志——戰(zhàn)斗報(bào)告。通過與前作《戰(zhàn)團(tuán)》的對(duì)比,詳細(xì)介紹了續(xù)作全新的戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng),更加人性化。原文如下:《騎馬與砍殺》游戲圍繞著戰(zhàn)斗展開,對(duì)玩家來說了解事態(tài)如何進(jìn)展是至關(guān)重要的。無論你是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中與匪徒交戰(zhàn),還是參與史詩級(jí)戰(zhàn)斗,你都想知道不同的部隊(duì)如何作戰(zhàn),哪些敵人最為危險(xiǎn)。為了解決這個(gè)問題并為玩家提供詳細(xì)的戰(zhàn)斗描述,我們添加了一個(gè)戰(zhàn)斗報(bào)告界面。在本周的更新日志中,讓我們來一睹這個(gè)特性并解釋它的運(yùn)作原理。騎砍系列的老玩家可以意識(shí)到在我們先前的作品《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中,玩家通過戰(zhàn)斗日志在戰(zhàn)斗中獲得唯一信息,在戰(zhàn)斗結(jié)束后以統(tǒng)計(jì)報(bào)告(所謂的傷亡統(tǒng)計(jì)?。┑男问较蛲婕姨峁╊~外的信息。在大多數(shù)情況下這是可行的:玩家能夠獲取他們需要的信息以做出
近日,外媒采訪了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》AI程序師Ozan Gumus,在訪談中制作人為我們帶來了更多有關(guān)這款游戲的情報(bào),一起來看看吧。Ozan Gumus主要負(fù)責(zé)模擬游戲世界中的種種互動(dòng),平衡,優(yōu)化,調(diào)整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個(gè)玩家可以創(chuàng)作并主導(dǎo)故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是眾多幫助建立并塑造工具的成員之一。制作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒游戲,與前作一樣,新作并沒有給玩家設(shè)立明確的目標(biāo),因此游戲樂趣來源于玩家對(duì)游戲世界的探索?!厄T馬與砍殺2》與其他沙盒游戲略有不同,某些故事并非線性的,因此在探索游戲世界時(shí),你幾乎可以隨意安排主次推進(jìn)游戲發(fā)展。這些元素共同構(gòu)建了沙盒世界,并向玩家提供活動(dòng)與目標(biāo)來打發(fā)時(shí)間。各個(gè)游戲元素都以某種方式與其他
近日《騎馬與砍殺2》新的更新日志放出,這次介紹的是游戲內(nèi)的城鎮(zhèn)菜單。城鎮(zhèn)菜單進(jìn)行了改進(jìn),不再全屏,而是作為活動(dòng)UI出現(xiàn)在游戲界面的頂部。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這樣的改進(jìn)能夠在訪問定居點(diǎn)時(shí)更流暢。新的城鎮(zhèn)菜單將能進(jìn)行更多操作,從而避免加載到場(chǎng)景中操作。比如可以直接在菜單中將囚犯出售、直接訪問制作選項(xiàng)等。這樣可能會(huì)增加菜單的操作數(shù)量,官方的解決方法是根據(jù)城鎮(zhèn)區(qū)域和子區(qū)域來劃分。從主菜單進(jìn)入?yún)^(qū)域菜單,再?gòu)膮^(qū)域菜單進(jìn)入子區(qū)域操作。NPC的肖像會(huì)出現(xiàn)在右上方,這樣就不需要再進(jìn)入城鎮(zhèn)搜索NPC了。官方認(rèn)為這樣會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生積極影響,改善用戶體驗(yàn)。
據(jù)《騎馬與砍殺》中文站透露,《騎馬與砍殺2:霸主》確認(rèn)會(huì)在今年科隆游戲展上亮相,開發(fā)商Taleworlds目前正全力準(zhǔn)備今年8月21日至25日在德國(guó)科隆舉辦的Gamescom游戲展。在今年的E3展會(huì)上,大家并沒有看到《騎馬與砍殺2》游戲,Taleworlds不參加本屆E3是為了加速游戲開發(fā),現(xiàn)在官方確認(rèn)會(huì)在科隆游戲展上亮相,給粉絲吃了一顆定心丸。敬請(qǐng)期待科隆游戲展《騎馬與砍殺2:霸主》的更多詳情,包含發(fā)售日期和新玩法特色等。
《騎馬與砍殺》中文站今日帶來了《騎馬與砍殺2》的最新開發(fā)日志:戰(zhàn)役地圖。原文如下:在《騎馬與砍殺2》中,無論是貿(mào)易往來還是參加戰(zhàn)役,大部分時(shí)間你都將花在穿越戰(zhàn)役地圖上,戰(zhàn)役地圖是通往游戲幾乎各個(gè)方面的門戶:風(fēng)貌各異的定居點(diǎn)、規(guī)模浩大的史詩級(jí)圍城、戰(zhàn)役、商貿(mào)、外交等等。在本周的更新日志中,我們將向你展示我們致力于提高游戲核心特征的工作進(jìn)展。我們使用由引擎團(tuán)隊(duì)為美工師打造的場(chǎng)景編輯器來制作《霸主》。我們?cè)?jīng)使用《戰(zhàn)團(tuán)》系統(tǒng)遺留下來的方式制作戰(zhàn)役地圖,那確實(shí)在某些方面存有優(yōu)勢(shì),但隨著時(shí)間推移我們意識(shí)到之前的方式限制太大,因此我們決定在全新場(chǎng)景編輯器基礎(chǔ)上重做戰(zhàn)役地圖。新的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)很大,除了能夠創(chuàng)建高質(zhì)量地圖外,實(shí)質(zhì)上是一個(gè)提供了巨大可能性的改變。通過在編輯器中直接建立地圖,我們能夠快速高效的進(jìn)行編輯,一個(gè)關(guān)鍵的優(yōu)勢(shì)是
作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰(zhàn)役地圖是玩家在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗、貿(mào)易以及外交等活動(dòng)的重要場(chǎng)地。在《騎馬與砍殺2》中,這一要素又將有哪些變化?昨晚開發(fā)商TaleWorlds通過新開發(fā)日志,公布了戰(zhàn)役地圖詳情。據(jù)介紹,《騎馬與砍殺2》在開發(fā)過程中,引擎的地圖編輯器經(jīng)歷過重做。原本的地圖編輯器使用的是前作《戰(zhàn)團(tuán)》的,隨著時(shí)間推進(jìn),開發(fā)者發(fā)現(xiàn)限制越來越多,因此又重新做了一個(gè)新地圖編輯器。開發(fā)者表示,新地圖編輯器不僅能制作出更高質(zhì)量的地圖場(chǎng)景,同時(shí)為開發(fā)者提供了更多可能,并提高了之后地圖的開發(fā)效率。新地圖場(chǎng)景與之前場(chǎng)景的對(duì)比1另外新地圖編輯器也讓開發(fā)者對(duì)《騎馬與砍殺2》中的戰(zhàn)役地圖做出了一個(gè)重大改進(jìn):世界地圖中的城鎮(zhèn)圖標(biāo),在視覺上就代表了城鎮(zhèn)實(shí)際的樣子。這樣熟練的玩家就可以直接從地圖上認(rèn)出一個(gè)城鎮(zhèn)。同時(shí)玩家將可以從戰(zhàn)役
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志公布,游戲動(dòng)畫工程師Olcay Manc?l?kç?lar介紹了游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)。游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)非常重要,為玩家提供了必須的視覺反饋,對(duì)游戲的平衡性也有很大影響。比如其中一些武器擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)取決于時(shí)間、速度和視覺可讀性。所以開發(fā)人員需要保證每個(gè)攻擊都能夠被玩家和其對(duì)手讀取到,所以需要不斷調(diào)整動(dòng)畫來增加攻擊的可見度。而在NPC動(dòng)畫中,為了營(yíng)造生動(dòng)的氛圍,開發(fā)人員花了很多時(shí)間來為城鎮(zhèn)里的NPC們來錄制動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),讓制作的動(dòng)畫看起來更真實(shí),游戲也支持MOD作者自定義添加動(dòng)畫和動(dòng)作?!厄T馬與砍殺2》發(fā)售日期未公布。
近日《騎馬與砍殺2》的開發(fā)商TaleWorlds帶來了新的開發(fā)日志——馬匹。根據(jù)開發(fā)商TaleWorlds,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中將有很多種不同的馬匹,每種馬匹都有自己的屬性。本次開發(fā)日志將重點(diǎn)解釋對(duì)《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改?!厄T砍2》中文站帶來的中文版更新日志:從中亞草原帝國(guó)到歐洲封建國(guó)家,騎兵從來都是中世紀(jì)軍隊(duì)不可分割的一部分。無論是提供后勤支援還是在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵,馬匹始終都是致勝軍隊(duì)的寶貴財(cái)富。在本周的博客中,我們將談?wù)勥@些優(yōu)雅而強(qiáng)大的動(dòng)物,并討論我們對(duì)《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改?!额I(lǐng)主》中的馬匹與現(xiàn)實(shí)世界中的馬匹同樣重要,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,馬匹有適應(yīng)不同任務(wù)的多種品種。我們?cè)谟螒蛑性O(shè)有各種不同的馬匹,其中大多數(shù)已為我們以
開發(fā)商TaleWorlds在官方博客上宣布《騎馬與砍殺2》將不會(huì)參加今年的E3,官方解釋說參加E3需要準(zhǔn)備的東西太多了,包括時(shí)間,資源和精力。因此他們認(rèn)為現(xiàn)在最好專注于游戲開發(fā)。不過玩家也不用失望,因?yàn)楣俜酱_認(rèn)將在今年的德國(guó)科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds還在博客上詳細(xì)解釋了《騎馬與砍殺2》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。官方表示,《騎馬與砍殺2》大多數(shù)玩家的終極目標(biāo)是通過血腥征服擴(kuò)張自己在卡拉迪亞的領(lǐng)地。然而騎砍游戲不僅僅是組織一個(gè)軍隊(duì)然后投入戰(zhàn)斗。騎砍游戲的一大部分是密謀提升自己的實(shí)力,打造自己的戰(zhàn)爭(zhēng)基金,實(shí)現(xiàn)自己的雄心。在下面的博客中官方詳細(xì)解釋本作經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的其中一個(gè):生產(chǎn)企業(yè)(Productive Enterprises)。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能讓玩家收集裝備自己所需要的資金,組織一個(gè)軍隊(duì),開始一個(gè)軍事行動(dòng)。如果你之前玩
之前我們介紹過《騎馬與砍殺2》各個(gè)派系。《騎砍2》在派系設(shè)計(jì)上吸取了當(dāng)時(shí)世界上各個(gè)文明的軍事特色。同時(shí)為了讓玩家在戰(zhàn)斗中便于區(qū)分這寫派系,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為各派系設(shè)計(jì)了顏色、紋飾不同的旗幟。近日官方在新開發(fā)日志中表示:“每個(gè)派系都具有與眾不同的顏色,使他們的軍隊(duì)在混戰(zhàn)中易于辨認(rèn),同時(shí)巧妙代表該派系的文化。”而在多人游戲中“每個(gè)派系使用兩種不同的顏色:深色為主(團(tuán)隊(duì) 1),淺色為輔(團(tuán)隊(duì) 2)。團(tuán)隊(duì)顏色以各種 UI 元素、物品及服裝展現(xiàn),我們希望玩家能夠一目了然地輕松區(qū)分兩個(gè)團(tuán)隊(duì),即使是色盲玩家,一切也都清晰可見。 ”以下是游戲中各派系旗幟以及簡(jiǎn)要說明:Aserai(阿塞萊)該派系位于拉迪亞南部的那哈撒沙漠,靈感來源于伊斯蘭裝飾藝術(shù)與室內(nèi)設(shè)計(jì)。巴旦尼亞該派系位于卡拉迪亞
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