《騎馬與砍殺2》動(dòng)畫系統(tǒng) 對(duì)游戲平衡有大影響
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志公布,游戲動(dòng)畫工程師Olcay Manc?l?kç?lar介紹了游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)。
游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)非常重要,為玩家提供了必須的視覺反饋,對(duì)游戲的平衡性也有很大影響。比如其中一些武器擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)取決于時(shí)間、速度和視覺可讀性。所以開發(fā)人員需要保證每個(gè)攻擊都能夠被玩家和其對(duì)手讀取到,所以需要不斷調(diào)整動(dòng)畫來增加攻擊的可見度。
而在NPC動(dòng)畫中,為了營(yíng)造生動(dòng)的氛圍,開發(fā)人員花了很多時(shí)間來為城鎮(zhèn)里的NPC們來錄制動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),讓制作的動(dòng)畫看起來更真實(shí),游戲也支持MOD作者自定義添加動(dòng)畫和動(dòng)作。
《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期未公布。


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