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《騎馬與砍殺2》新引擎介紹:優(yōu)化給力 粒子效果棒

時(shí)間:2018-09-17 08:48:54
  • 來(lái)源:騎砍中文站
  • 編輯:liyunfei

近日,《騎馬與砍殺2》官方放出了最新開發(fā)日志。《騎馬與砍殺2》采用了全新引擎,負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?登場(chǎng),為我們介紹了游戲新引擎。一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧!

《騎馬與砍殺2》新引擎介紹:優(yōu)化給力 粒子效果棒

公告譯文:

如你所知,我們從零開始為《騎馬與砍殺2》建立了全新的引擎。我們制作引擎時(shí)有過(guò)很多目標(biāo),但有三個(gè)首要任務(wù):它必須能支撐起我們需要?jiǎng)?chuàng)作的這樣一款大型沙盒游戲;同樣要易于MOD制作;除此之外必須充分優(yōu)化以便用于低端電腦。在本周的開發(fā)日志中,我們將與負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?對(duì)話。

Q:你平時(shí)在工作中都做些什么?

A:作為程序員,我將主要的精力投入于每月定期的問(wèn)題處理上。但在引擎級(jí)別的處理上,需要你為白天任何的中斷做好準(zhǔn)備:比如一個(gè)妨礙工作的程序錯(cuò)誤。

我的工作主要圍繞粒子系統(tǒng)、資源管道、布料模擬與內(nèi)存管理。我按照要求實(shí)現(xiàn)了新的特性,可以說(shuō)它幾乎已經(jīng)完成可以滿足《霸主》需要了。粒子系統(tǒng)和布料模擬都得到了極大的優(yōu)化,以便在低端硬件高效運(yùn)行。有時(shí)我會(huì)看到人們對(duì)這類系統(tǒng),以及他們是否會(huì)在游戲中遇到性能瓶頸的擔(dān)憂。有一個(gè)心理學(xué)事實(shí),如果屏幕上有一些引人注明的東西,那么當(dāng)出現(xiàn)性能問(wèn)題時(shí),這些元素就會(huì)受到審查。我的設(shè)備上同時(shí)擁有低端、高端顯卡,在開發(fā)過(guò)程中我一直在檢查它們的性能。例如,在我們的游戲視頻中你看到的一切場(chǎng)景,在低端硬件上布料模擬每幀不會(huì)超過(guò)1毫秒。

Q:你最喜歡《騎砍2》的哪些方面?

A:我喜歡《騎馬與砍殺》的精神,我相信你在游戲時(shí)候也能感受得到?!厄T砍2》的每一部分幾乎都是從零做起開發(fā)修改的,然而我們致力于保留《騎馬與砍殺》的獨(dú)特元素?!厄T砍2》是一款全新的《騎馬與砍殺》游戲,擁有更多的功能、更順暢的游戲體驗(yàn)、更佳的畫面以及規(guī)模更大的戰(zhàn)場(chǎng)。我可以向你保證,它不會(huì)讓任何老玩家失望。我也迫不及待地想要看到MOD制作者對(duì)《騎砍2》更好的開發(fā)。

《騎馬與砍殺2》新引擎介紹:優(yōu)化給力 粒子效果棒

Q:在《騎砍2》的制作過(guò)程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?

A:我很難記住五年來(lái)解決的每個(gè)問(wèn)題,但我能回憶起由游戲引擎通訊問(wèn)題引起的布料組件中一個(gè)很小的抖動(dòng)問(wèn)題。相比完成“實(shí)際實(shí)現(xiàn)”,我多耗費(fèi)了幾個(gè)月才解決這個(gè)問(wèn)題。

我還想談一談資源導(dǎo)入與壓縮問(wèn)題。如果你說(shuō)它是普通地圖,或者你可能會(huì)看到實(shí)際導(dǎo)出它的程序無(wú)法導(dǎo)入資源文件,那么圖像壓縮器可能會(huì)破壞你的法線貼圖。你需要耗費(fèi)幾小時(shí)甚至幾天時(shí)間來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

Q:你目前在做些什么?

A:目前我在改進(jìn)植物群布景系統(tǒng),我在使用一種現(xiàn)代技術(shù),利用視差貼圖使你不會(huì)注意到實(shí)際的樹木與布景之間的轉(zhuǎn)換。我們計(jì)劃在大部分場(chǎng)景與戰(zhàn)役地圖中使用這個(gè)系統(tǒng)。與此同時(shí),我與團(tuán)隊(duì)其他成員一起在我們的資源管理系統(tǒng)上進(jìn)行小型重構(gòu),以加速建模師與MOD作者的內(nèi)容修改進(jìn)程。

Q:你最喜歡什么派系?

A:我喜歡汗國(guó),因?yàn)樗麄兊奈幕?、建筑風(fēng)格;此外從布料模擬上看他們的盔甲非常漂亮。

Q:是否有可能在大型多人游戲地圖中,在不損失性能的前提下,容納一些諸如酒館在內(nèi)的高度細(xì)致區(qū)域呢?

A:我主要進(jìn)行顯卡與CPU的優(yōu)化,所以我只能回答問(wèn)題中與之相關(guān)內(nèi)容。我們的引擎可以非常高效地標(biāo)記靜態(tài)對(duì)象。你無(wú)需做任何特別優(yōu)化,就可以用大量的靜態(tài)網(wǎng)格填充建筑內(nèi)部。代理也以最高效的方式被標(biāo)記、用于動(dòng)畫渲染。對(duì)于顯卡性能,首先要檢查的是酒館墻壁上的遮光器部件是否設(shè)置正確。如果正確的話,建筑內(nèi)部的網(wǎng)格將不會(huì)為渲染緩沖器與陰影渲染。最后我可以這樣說(shuō),在某些特殊細(xì)節(jié)上的謹(jǐn)慎,增加了我們引擎的可能性。

《騎馬與砍殺2》新引擎介紹:優(yōu)化給力 粒子效果棒

Q:可以使用引擎設(shè)計(jì)自己的粒子效果嗎?(例如,如果一個(gè)人想在其MOD中創(chuàng)造一個(gè)“魔法效果”或“鳥群模擬”)

A:我們有一個(gè)從建模師提供的反饋中創(chuàng)建的非常復(fù)雜的粒子編輯器。利用這個(gè)編輯器,可以通過(guò)定義所需要的粒子效果的發(fā)射、運(yùn)動(dòng)和視覺(jué)特性來(lái)創(chuàng)建無(wú)數(shù)種不同的粒子效果。你可以在單個(gè)效果中使用一個(gè)或多個(gè)發(fā)射器(可能具有附屬關(guān)系)來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的效果:比如飛石創(chuàng)建塵埃痕跡;或者如問(wèn)題所述,創(chuàng)建魔法效果。目前,我們還沒(méi)有在粒子系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)內(nèi)置的群算法,但你可以使用我們的腳本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。

《騎馬與砍殺2》新引擎介紹:優(yōu)化給力 粒子效果棒

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