《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)行商:《上古卷軸4》并沒有傷害到我們
- 來源:thegamebusiness
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)行商Kepler Interactive對(duì)這款JRPG游戲給予了高度評(píng)價(jià)。Kepler表示,這款RPG游戲的發(fā)售恰逢B社《上古卷軸4:湮滅重制版》的推出,而后者是迄今為止業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀RPG游戲之一的重新發(fā)售。Kepler Interactive稱贊Xbox的出色市場營銷為游戲帶來了巨大的成功。至于《上古卷軸4》,該公司深知日式和西式RPG分別吸引著不同的受眾。 因此,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》并未因與Bethesda的最新重制版同時(shí)發(fā)行而受到影響。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)行商稱贊Xbox 助力游戲騰飛
Kepler表示,Xbox在去年夏季發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)展示了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》后,幫助“改變了玩家對(duì)它的印象”。
這款由法國工作室Sandfall Interactive開發(fā)的爆款RPG,在三天內(nèi)賣出了超過百萬份。Xbox對(duì)它的支持力度很大,不僅在兩次在線活動(dòng)上進(jìn)行了展示,還將其納入了Xbox Game Pass訂閱服務(wù)。
Kepler資深投資經(jīng)理Matt Handrahan在接受The Game Business采訪時(shí)說:“在夏季展示會(huì)上,我們的游戲和《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《神鬼寓言》這些傳統(tǒng)的3A大作放在一起。這種方式讓玩家更清楚地理解了我們的游戲是什么。
如果沒有Xbox的這種合作支持,我們很難做到這一點(diǎn)。比如,單靠Steam上的試玩demo是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。這讓我們更有底氣地占據(jù)了AA級(jí)游戲的這片領(lǐng)域。這個(gè)領(lǐng)域介于小體量游戲和超大制作之間,覆蓋面很廣,但又有點(diǎn)模糊。”
Xbox對(duì)這款游戲的支持不可謂不大,但有些出乎意料的是,《上古卷軸4:湮滅重制版》的突襲發(fā)售卻多少有點(diǎn)“添亂”。微軟在《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售前幾天突然宣布并推出了這款風(fēng)格不同的RPG游戲,同樣加入了Game Pass服務(wù)。
“我們一直很清楚《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有自己獨(dú)特的定位,我在媒體工作時(shí)就發(fā)現(xiàn),西式RPG和日式RPG的吸引力及受眾群體有很大不同。我知道很多人會(huì)玩《上古卷軸》,但不一定會(huì)玩《最終幻想》,反之亦然?!?
“到了我們發(fā)售的時(shí)候,我們已經(jīng)有了自己的勢頭,感覺完全能和《湮滅》并肩而立。其他因素,比如我們的定價(jià)策略和Game Pass的加持,也讓我們對(duì)游戲的關(guān)注度很有信心。我們對(duì)此信心滿滿。而事實(shí)證明,一切都進(jìn)行得非常順利。《湮滅》的臨近發(fā)售似乎完全沒影響到我們。某種程度上,它反而讓大家那一周都在關(guān)注高質(zhì)量的RPG,討論這個(gè)品類?!?
“我覺得《湮滅》那周只是讓大家更關(guān)注優(yōu)質(zhì)RPG,整個(gè)行業(yè)都在聊這個(gè)類型?!?
這款游戲?qū)epler來說無疑是巨大成功,但Matt Handrahan透露公司最初看到這款游戲時(shí)還處于早期原型階段,并沒有立刻簽下它。
“那是個(gè)早期版本,我們能看到潛力,但當(dāng)時(shí)游戲的框架還不夠完善。對(duì)于這種有戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲,你得確認(rèn)這部分是可行的,還要確保游戲的世界觀能打動(dòng)人。我們需要對(duì)他們的執(zhí)行力有信心?!?
“我們的CEO Alexis Garavaryan當(dāng)時(shí)和他們接觸最多。他看到了潛力,但覺得有些部分還需要再打磨。于是Sandfall回去完善后再次展示,第二次我們幾乎是秒簽。”
“我們的一個(gè)高管收到另一家發(fā)行商(就不點(diǎn)名了)的郵件,郵件說他們還沒開始考察《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,Kepler就已經(jīng)簽了合同。我們行動(dòng)特別快。如果你發(fā)現(xiàn)一款讓你興奮的游戲,你得立馬出手。好游戲不少,但真正頂尖的精品可不常有。”
35%的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》玩家也玩了《上古卷軸4:湮滅重制版》
根據(jù)Ampere的數(shù)據(jù),《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《上古卷軸4:湮滅重制版》的玩家群體有明顯重疊。
數(shù)據(jù)表明,35%的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》玩家也玩了《上古卷軸4:湮滅重制版》。這主要體現(xiàn)在Xbox版,55%的Xbox版《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》玩家也體驗(yàn)了《湮滅》。兩款游戲都在Xbox Game Pass中。而在Steam上,這一重疊比例降至22%,PS5上更低,僅16%。
數(shù)據(jù)覆蓋了歐洲主要市場、美國、加拿大、澳大利亞和英國,追蹤了從兩款游戲發(fā)售到4月27日(周日)的玩家數(shù)據(jù)。
《湮滅》于4月22日(周二)發(fā)售,而《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》于4月24日(周四)推出。
得益于Game Pass,Xbox是兩款游戲的首選平臺(tái)。《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的玩家中有45%使用 Xbox,而《湮滅》的玩家中有47%使用Xbox。
之后的情況有所不同。
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的第二大平臺(tái)是PlayStation,占30%。這款日式RPG風(fēng)格類似《最終幻想》,在索尼平臺(tái)上通常表現(xiàn)不錯(cuò)。Steam占25%。而《湮滅》的第二大平臺(tái)是Steam(占34%),PlayStation占19%?!朵螠纭肥瞧玃C風(fēng)格的RPG,最初在Xbox 360和PC上大獲成功。
兩款游戲在Steam和PlayStation上均無訂閱服務(wù)。
Game Pass帶來了更多玩家,但缺點(diǎn)是游戲時(shí)間較短
據(jù)Ampere全球玩家數(shù)據(jù),《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Xbox上的平均游玩時(shí)間為2.2小時(shí),而在PlayStation和Steam上為4.4小時(shí)。《湮滅》的平均游玩時(shí)間在Steam上為3.6小時(shí),PlayStation上為3.8小時(shí),Xbox上同樣為2.2小時(shí)。
在媒體報(bào)道方面,兩款游戲都獲得了廣泛支持。根據(jù)Press Engine的數(shù)據(jù),過去兩周,關(guān)于《湮滅》的文章超過5000篇,預(yù)計(jì)獨(dú)立讀者人數(shù)達(dá)9.53億。而《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有近4250篇文章,預(yù)計(jì)獨(dú)立讀者人數(shù)達(dá)10億。

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