主創(chuàng)談《33號遠征隊》的成功源于友好共創(chuàng)的團隊氛圍
- 來源:fandomwire
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
這款溫暖人心的獨立游戲之所以能取得成功,關鍵在于其緊密團結(jié)的開發(fā)團隊——每個成員都被純粹的熱愛所驅(qū)動。
只要玩過《光與影:33號遠征隊》的玩家,都會對游戲中“眾人齊心改變命運”的主題印象深刻。而這份精神內(nèi)核,恰恰源自其開發(fā)商Sandfall Interactive的真實團隊文化。這家法國獨立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅信:如果由大廠制作,這款游戲絕不會取得如今的成就,正是他們營造的“好友共創(chuàng)”氛圍鑄就了獨特魅力。
相比行業(yè)巨頭,Sandfall的團隊規(guī)??胺Q迷你,但《光與影:33號遠征隊]》卻震撼了整個游戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國博主Pouce Café采訪時透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會玩法式滾球——這個細節(jié)甚至被做進了游戲里。要打造充滿激情的作品,就必須維持那種‘一群朋友一起做點什么’的氛圍?!?
這位CEO強調(diào),比起商業(yè)算計,營造讓開發(fā)者全心投入的友好環(huán)境更為重要。這種對游戲藝術(shù)純粹性的追求,最終在作品中得到了完美呈現(xiàn)。
正如Xbox高管近期所言,小型工作室的崛起正打破行業(yè)陳規(guī)。目前《光與影:33號遠征隊》實體版銷量已突破50萬份,為Sandfall打開了更廣闊的天地。

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