33號遠征隊總監(jiān):本作在育碧開發(fā)需25年
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
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由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號遠征隊》引發(fā)業(yè)界關(guān)注。其游戲總監(jiān) Guillame Broche 在接受外媒采訪時坦言,若在育碧開發(fā)同類項目,預(yù)計需要長達25年時間。
他透露道:在大型工作室體系中,創(chuàng)新題材項目需經(jīng)歷復(fù)雜的審批流程。從故事構(gòu)想到核心玩法,每個環(huán)節(jié)都要應(yīng)對管理層質(zhì)疑。若非身處決策高層,這類提案甚至無法進入開發(fā)階段。
因此,這款游戲不可能在育碧制作出來,即便項目獲批,最終成品也可能面臨《碧海黑帆》式的困境——這款海盜題材游戲歷經(jīng)十年反復(fù)調(diào)整才得以面世。
相較于這些層層桎梏,Sandfall作為中型團隊展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢,他們無需應(yīng)對繁復(fù)的決策鏈條,能夠?qū)W⒂诤诵捏w驗打磨。這種開發(fā)模式也獲得業(yè)內(nèi)認(rèn)可,前索尼高層評價該作是 AA 級和 AAA 級游戲的不錯結(jié)合。
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