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前貝塞斯達設計師因《輻射76》遭遇而遠離3A游戲開發(fā)

時間:2025-03-29 11:36:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

近年來,《輻射76》經(jīng)歷了一段自我救贖的歷程。但如果你在這款備受期待的游戲發(fā)布時就有所關注,就會記得,除了深陷各種爭議之外,盡管它有著不錯的基礎架構,卻仍存在一些相當嚴重的問題。

大眾對此并不買賬,項目負責人杰夫·加德納曾在公眾場合被人大聲斥責,陶德·霍華德后來在接受采訪時也承認,團隊在滿足玩家期望方面“困難重重”。

前貝塞斯達設計師因《輻射76》遭遇而遠離3A游戲開發(fā)

內(nèi)特·珀基派爾曾在貝塞斯達擔任了14年的美術師,后來他離開了大型3A游戲的開發(fā)領域,成為了一名獨立開發(fā)者。在上周的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,他提到,自己之所以決定遠離大型游戲開發(fā),部分原因就是《輻射76》所遭受的尖刻批評。

珀基派爾說:“推出《輻射76》是一件艱難的事情。網(wǎng)絡環(huán)境有時真的很糟糕;即使《上古卷軸6》非常出色,我敢肯定,油管上還是會出現(xiàn)長達數(shù)小時的批評視頻,甚至還會有死亡威脅。所以我真的不想再面對那樣的情況了?!?

他還表示,這個問題在整個游戲行業(yè)都普遍存在,而獨立開發(fā)受到的負面關注相對較少。

“如果你推出的游戲不受玩家喜愛,你知道網(wǎng)絡會像對待小海豹一樣對你…… 我很確定,無論我在游戲中遺漏了什么內(nèi)容,作為獨立開發(fā)者,我所面臨的曝光程度都不會像以前那樣糟糕。”

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