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前BioWare總經理:看到《博德之門3》就再也不想回去

時間:2024-09-15 15:08:51
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

前BioWare總經理阿林·弗林贊揚了《博德之門3》處理搶先體驗發(fā)布的方式,并解釋說這在一定程度上是他永遠不會回到《龍騰世紀》和《質量效應》工作室的原因。

阿林·弗林現在是生存游戲《夜鶯傳說》的負責人以及開發(fā)商Inflexion的首席執(zhí)行官,但新承擔的責任并不是唯一讓他不回到這家著名RPG公司的原因。幾個月前,弗林說他絕對“不會回去”——現在,他確切地說明了原因。

前BioWare總經理:看到《博德之門3》就再也不想回去

“我認為在很多方面,這種挫敗感是由于行業(yè)發(fā)展的速度和節(jié)奏造成的?!备チ衷诮邮懿稍L時說,“《夜鶯傳說》作為一款游戲有很多實時更新。我們通過這個過程與玩家建立聯(lián)系,從中受益匪淺,而這在BioWare要困難得多。制作一款以故事為先的游戲意味著,嗯,你該怎么做呢?如何發(fā)展故事而又不破壞故事呢?這是一個很難解決的問題。”

然后弗林說,《博德之門3》在搶先體驗階段以及幾年后完整發(fā)布時在提供令人滿意的故事方面“做得非常出色”。“在我看來,這在BioWare對我們來說是永遠不可能的,”他說。

這位資深RPG開發(fā)者看到其他團隊“通過與他們的社區(qū)如此深入地聯(lián)系、向他們學習、與他們一起嘗試并做一些事情而取得如此成功”,感到“很沮喪”,同時對在BioWare讓社區(qū)參與“根本不是我們所做的事情”這一事實感到惋惜。

這位《夜鶯傳說》的負責人現在正享受著他的新?lián)屜润w驗生存游戲的這個過程,該游戲最近收到了一個巨大的“王國重建”更新,直接針對玩家曾經對游戲提出的問題。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險劇情,暗黑,3A,跑團,角色自定義,美式RPG

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