《神界:原罪》的劇本創(chuàng)作僅用3天 但《博德之門3》花費數(shù)年討論劇情及人物
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
拉瑞安工作室憑借《博德之門3》的成功,也算是徹底躋身一線游戲工作室,近日拉瑞安首席執(zhí)行官兼《博德之門3》游戲總監(jiān)的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采訪時,談到了工作室現(xiàn)如今與低谷時期的對比。
按照斯文的說法,低谷時期的拉瑞安“因為我們的規(guī)模太小”而無法在游戲中實現(xiàn)他們想要的一切。在開發(fā)《神界:原罪》第一部作品時大約只有40名開發(fā)人員,到續(xù)作才有“120人左右”?,F(xiàn)如今拉瑞安已經(jīng)開設(shè)了第7家工作室分部,現(xiàn)有員工數(shù)也“接近500人”,可謂是實現(xiàn)了飛躍。
對此斯文回憶他曾告訴團隊成員:“如果我們做對了一件事,那就必須是戰(zhàn)斗,并且能讓你與朋友一起?!贝送馑刮倪€表示《神界:原罪》的故事“真的很牽強”,因為那是他們在“大約3天左右的時間”內(nèi)開發(fā)出來的。
好在《神界:原罪》獲得了一定的成功,也促使拉瑞安在未來的游戲中能夠解決其他問題,“現(xiàn)在我們(會)花費數(shù)年時間討論故事并嘗試開發(fā)角色?!彼刮膶Υ丝偨Y(jié)道,這一點玩家實際在《博德之門3》的搶先體驗階段就能夠明顯感覺得到。

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