《龍騰世紀:影障守護者》前瞻 戰(zhàn)斗將采用能力輪盤
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據(jù)BioWare官方博客和IGN獨家報道,剛剛更名為《龍騰世紀:影障守護者》的《龍騰世紀》新作更多細節(jié)曝光,包括故事,更名,戰(zhàn)斗玩法等。
報道整理:
同伴
主角將有7名隊友(原計劃是9人)
是的,你可以和你喜歡的同伴談戀愛
Bioware表示,將同伴數(shù)量從9人削減至7人的決定主要是因為“這個數(shù)字對于我們講述的故事來說是正確的”。每一位同伴都旨在代表Thedas的一個獨特派系或元素,并將以自己的故事線為特色,“講述愛與失去的故事,每一位都有有意義的選擇和情感時刻,當(dāng)你與同伴們一起解開他們的背景故事并贏得他們的忠誠和友誼時,你將比之前的任何《龍騰世紀》系列游戲訪問到更多Thedas 地區(qū),以及更加多樣的生物群系。”
更名
自從《龍騰世紀:審判》DLC“侵入者”結(jié)束后,粉絲們就一直期待著以索拉(Solas)的故事為中心展開劇情,這位前同伴被揭露是精靈神芬·哈雷爾(Fen’Harel),也就是人們熟知的“Dread Wolf”。隨著BioWare的更名,看起來新作的故事不再以這名前同伴為核心,雖然Solas仍然在故事中扮演著重要角色
執(zhí)行制作人McKay表示改名并非基于焦點測試的結(jié)果,這類測試通常會影響此類決定。他甚至坦承,堅持使用「Dreadwolf」或許會更加容易。
“我們實際上認為堅持使用Dreadwolf會是一個更安全的選項——畢竟Dreadwolf本身就是一個很酷的名字!歸根結(jié)底,對我們來說,最重要的是擁有一個與我們創(chuàng)造的這場冒險的核心——同伴們——相符的標(biāo)題。在整個開發(fā)過程中,我們一直致力于為每個同伴創(chuàng)造令人難以置信的背景故事,并讓它們與主線敘事以一種有意義的方式交織在一起?!?
至于為什么不直接命名為《龍騰世紀4》,McKay說,原因和《龍騰世紀:審判》不叫《龍騰世紀3:審判》是一樣的。
他說:“該系列的每一款游戲都講述著自己獨特的故事,標(biāo)題作為一個重要元素,有助于為下一個獨立冒險奠定基調(diào),該冒險將包含其自己的英雄、同伴、劇情線、反派、設(shè)定等等?!?
IGN小調(diào)查,超過一半的讀者支持改名
《龍騰世紀:影障守護者》甚至被取消過
自《龍騰世紀:審判》發(fā)售以來已經(jīng)過去了整整十年,從那時起,這家著名的RPG工作室就一直受到《圣歌》災(zāi)難性發(fā)布、裁員和其他挫折的打擊,而《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》是其為數(shù)不多的亮點之一。在此期間,Veilguard一直處于不同的開發(fā)階段,據(jù)報道甚至一度被取消,盡管McKay在他的博客文章中將其描述為探索時期。
“《龍騰世紀:審判》發(fā)售后,工作室獲得了絕佳的機會來探索、測試和驗證各種游戲概念,同時我們努力確定下一部《龍騰世紀》應(yīng)該是什么樣子。我們把所有東西都擺到了桌面上,是的,甚至包括多人游戲概念。我們花在試驗和迭代上的時間逐漸讓我們學(xué)到了很多東西。這項工作以及EA的出色支持幫助我們重新專注于創(chuàng)造一款令人難以置信的單人游戲,其中包含您期望我們提供的所有選擇、角色和世界構(gòu)建?!?
故事:游戲的反派不止Solas
當(dāng)被問到BioWare終于能夠向世人展示“The Veilguard”意味著什么時,McKay表示:“作為工作室負責(zé)人和執(zhí)行制作人,看到團隊每天不斷帶來的歷程、韌性和激情,真是令人難以置信。我們擁有一支由BioWare和龍騰世紀老將組成的出色團隊,他們陪伴我們多年,還有熱愛該系列的新面孔和聲音,他們幫助創(chuàng)造了我們將認為配得上《龍騰世紀》名字的難忘體驗?!?
那么The Veilguard到底指的是誰呢?在游戲設(shè)定中,Veil(帷幕)是物質(zhì)世界和暗影界(龍騰世紀的精神領(lǐng)域)之間的屏障。Solas,這位幫助創(chuàng)造帷幕的人,現(xiàn)在卻想要摧毀它。因此,正如McKay所說,“帷幕需要守護?!?
雖然承認原因和方法絕對會涉及劇透內(nèi)容,但McKay表示,“我所能分享的最大線索是,你和你的同伴——組成The Veilguard的人——是阻止釋放到Thedas的新邪惡威脅的核心。而這個威脅可能不僅僅是Solas。”
當(dāng)被問及「審判」中的角色將如何融入「影障守衛(wèi)者」的故事時,McKay避而不談,但他確認新作將擁有一個原創(chuàng)主角,就像「The Warden」、「霍克」和「審判官」一樣。他指出,每一款《龍騰世紀》游戲都有其獨立的故事,擁有自己的主線和沖突。
McKay表示:“《龍騰世紀》系列游戲從來都不是設(shè)計成一個接一個的連續(xù)故事情節(jié)。我們講述的新故事中交織著《龍騰世紀》宇宙中熟悉的劇情、派系和英雄。之前的游戲、角色和事件并不是《龍騰世紀:影障守衛(wèi)者》的支柱,而是你與一群全新的同伴一起冒險的故事,你必須團結(jié)起來對抗強大的力量?!?
他再次透露除了Solas之外的另一個反派:“我不想過多地劇透,但我可以說,恐懼之狼并不是玩家需要擔(dān)心的唯一神。”
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗繼續(xù)采用“有趣、流暢的即時戰(zhàn)斗”,同時繼續(xù)通過每個同伴的獨特能力來強調(diào)策略的重要性
當(dāng)《龍騰世紀:影障守衛(wèi)者》在6月11日最終揭曉時,BioWare的展示將包括來自游戲開頭的15分鐘游戲玩法,這將有助于建立故事背景。
在游戲玩法方面,McKay表示《龍騰世紀:影障守衛(wèi)者》的戰(zhàn)斗是“一個重要的關(guān)注領(lǐng)域”,也是團隊想要推崇的部分。McKay指出,本作將采用一個能力輪盤,讓玩家向可以加入戰(zhàn)斗的兩位同伴發(fā)出命令。
“作為一款RPG,戰(zhàn)斗中的策略很重要,因為你每次戰(zhàn)斗都會帶兩位同伴。每個同伴都擁有獨特的技能和能力,這些能力會直接影響你選擇如何擊倒眼前的敵人。為了給策略元素增添另一層深度,我們引入了一個新的能力輪盤,玩家可以在此暫停動作并設(shè)置你的下一步行動——無論是同伴的能力還是你自己的能力。
能力輪盤開啟了大量的戰(zhàn)略可能性,讓玩家能夠控制戰(zhàn)斗的流程,并鏈接玩家和同伴之間強大的能力組合,可以迅速扭轉(zhuǎn)任何戰(zhàn)斗的局面。我們認為我們已經(jīng)為每次遭遇戰(zhàn)找到了趣味性、流暢性和策略性之間令人興奮的平衡?!?

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