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《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時替代原定新作

時間:2023-11-10 10:26:50
  • 來源:gamespot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

今年的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》單人戰(zhàn)役收到了包括玩家和媒體在內(nèi)多方差評。雖然說實話可想而知它必然是趕工產(chǎn)物,但一份新報道證實了這一點,并且還表明此次戰(zhàn)役開發(fā)的時間比以往作品要短非常多。

《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時替代原定新作

根據(jù)一份新的彭博社報道,通?!妒姑賳尽窊螒?zhàn)役需要 3 年左右的時間來開發(fā),但《使命召喚20》的劇情僅用了不到一年半時間。據(jù)稱這樣的緊縮給開發(fā)團隊帶來了很大的壓力,考慮到動視暴雪剛剛被微軟收購,其中許多人不希望這會給公司帶來負面影響。

由于游戲制作速度很快,一些開發(fā)人員不得不加班加點,以確保游戲準備好發(fā)布。這讓一些開發(fā)者感覺他們的聲音并沒有傳達到上級耳中:因為此前在開發(fā)《使命召喚:先鋒》時他們已經(jīng)進行了類似抱怨。

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另一件讓開發(fā)人員感到不滿的事情是 Infinity Ward 高管強迫他們開展工作的方式。這導致開發(fā)人員有時等待的時間比他們認為應該進行更改的時間更長,或者在某些情況下,根據(jù)高管的要求被迫進行不需要的修改。

彭博社報道解釋稱,《使命召喚20》推出充滿了倉促感的一個重要原因是它實際上是為了取代原計劃今年推出的另一款《使命召喚》游戲?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》實際上最初是一款 DLC,但隨著開發(fā)的繼續(xù),最終成為了一款“完整”的游戲。

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值得一提的是,雖然動視發(fā)言人否認了《使命召喚20》最初是 DLC 的傳聞,但仍有少數(shù)匿名《使命召喚》開發(fā)者支持了最初的說法,即游戲原本是作為 DLC 開發(fā)的。實際上大多數(shù)開發(fā)人員一開始都認為這是一個基于《使命召喚19》的擴展,直到開發(fā)后期。開發(fā)團隊 Sledgehammer 工作室負責人 Aaron Halon 解釋稱,開發(fā)團隊之所以感到困惑,是因為它是“一種新型的直接續(xù)作”。

據(jù)稱,《使命召喚20》戰(zhàn)役劇情在開發(fā)早期是一個發(fā)生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,動視高管放棄了這個想法,并包塑團隊這將使《使命召喚19》的續(xù)作,而馬卡洛夫?qū)⑿枰鳛橹饕磁傻菆?。這一決定迫使開發(fā)團隊在大約一年半時間里創(chuàng)建了一個全新的戰(zhàn)役。

《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時替代原定新作

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已有655人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2023-11-10
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,軍事,改槍

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