- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2023-11-10
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,改槍
《使命召喚》發(fā)布長(zhǎng)篇“論文”試圖證明:沒(méi)有SBMM只有高手受益
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:爆裂真菌
SBMM——基于技能的比賽匹配系統(tǒng),一直是《使命召喚》和廣大 FPS 玩家所詬病的東西,但是《使命召喚》抱怨的玩家最多,因?yàn)樗坪跛褂玫钠ヅ湎到y(tǒng)是讓技術(shù)較好的玩家體驗(yàn)最糟糕的。
動(dòng)視在此前一改對(duì)匹配系統(tǒng)避而不談的態(tài)度后,日前又公開(kāi)了一篇長(zhǎng)達(dá) 25 頁(yè)的“論文”,以試圖證明 SBMM 實(shí)際上是對(duì)玩家有益的。在論文中公司透露,曾對(duì)玩家暗地里進(jìn)行一些“實(shí)驗(yàn)”,以判定 SBMM 是否有實(shí)際的作用。
論文首先討論的是此前已經(jīng)在開(kāi)發(fā)者分享中指出的問(wèn)題,包括匹配最終是的實(shí)際上是速度而不是雙方玩家技術(shù)的完美平衡。
隨后官方討論了一項(xiàng)于 2024 年初在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中進(jìn)行的“實(shí)驗(yàn)”,動(dòng)視悄悄地對(duì) 50% 的北美玩家降低了 SBMM 的匹配“權(quán)重”,結(jié)果發(fā)現(xiàn),超過(guò) 90% 的玩家在減少權(quán)重后也減少了游玩游戲的次數(shù),只有技術(shù)在前 10% 的玩家并沒(méi)有受到影響。
論文隨后繼續(xù)試圖證實(shí)一個(gè)觀點(diǎn),即完全的隨機(jī)匹配僅有利于那些真正技術(shù)好的玩家,而對(duì)水平一般的玩家則非常的糟糕——也就是說(shuō),在為游戲 SBMM 明目張膽的弱保軟找借口。
報(bào)告稱:“連殺的使用以及每分鐘擊殺數(shù)和每分鐘得分?jǐn)?shù)得增加表明,大廳技術(shù)百分位差距的擴(kuò)大是由前 10% 的玩家所影響的不成比例的情況。不幸的是,這種水平的提高是以分布在最底層的 30% 玩家產(chǎn)生更大影響為代價(jià)的?!?
官方還繪制了一張圖,顯示普通水平玩家在更加隨機(jī)的匹配情況下技術(shù)差距增加,導(dǎo)致低水平玩家的比賽更難玩,這導(dǎo)致了水平較低的玩家玩游戲更少而技術(shù)分層進(jìn)一步下降,隨后再導(dǎo)致技術(shù)差距拉大,形成一種“死循環(huán)”。
在長(zhǎng)篇大論以及對(duì)各種玩家數(shù)值進(jìn)行分析后,動(dòng)視得出結(jié)論:“我們發(fā)現(xiàn),平衡技能與其他匹配因素可以顯著提高大多數(shù)玩家游玩《使命召喚》的程度。當(dāng)匹配中使用了技術(shù)作為基準(zhǔn)時(shí),80% - 90% 的玩家會(huì)獲得更好的比賽結(jié)束排名,愿意玩游戲更長(zhǎng)時(shí)間,并且更少中途退出比賽?!?
這長(zhǎng)篇大論看似證明了 SBMM 是對(duì)大多數(shù)玩家有好處的,實(shí)際上在小編看來(lái),只證明動(dòng)視的態(tài)度:《使命召喚》并不在乎技術(shù)好的玩家,因?yàn)樗麄內(nèi)藬?shù)占比并不大;動(dòng)視只在乎留住更多的玩家,不論他們有多菜,或者是玩游戲的態(tài)度有多差。
這確實(shí)是一個(gè)成功的商業(yè)思維。不僅如此,此前我們也有曾報(bào)道,除了 SBMM 以外,現(xiàn)代《使命召喚》中還包括許多其他的系統(tǒng),例如一些技術(shù)水平較高的玩家會(huì)體驗(yàn)到的直接性的游戲內(nèi)指定削弱(你打別人沒(méi)傷害,別人打你一槍死)來(lái)“弱保軟”;此外還有系統(tǒng),讓那些購(gòu)買(mǎi)了全新皮膚的玩家能夠被在游戲里增強(qiáng)(匹配到更弱的對(duì)手),來(lái)讓他們感覺(jué)皮膚是他們變強(qiáng),推動(dòng)他們購(gòu)買(mǎi)更多皮膚,同時(shí)也讓看到他們表現(xiàn)突出的玩家產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)皮膚變強(qiáng)的意圖。
《使命召喚》確實(shí)是一款?yuàn)蕵?lè) FPS 游戲,相比競(jìng)技性,它更多的像是一個(gè)販賣(mài)讓人上癮的腎上腺素的“賽博大煙店”,它只在乎如何從更多的玩家身上賺更多的錢(qián),游戲的公平性顯然不是重點(diǎn)。
如果你對(duì)這篇“論文”感興趣,可以點(diǎn)擊這里前往查看(全英文)。

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