- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2021-11-19(PC)
- 開發(fā):EA,DICE
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
制作人:《戰(zhàn)地2042》專家系統(tǒng)反響不佳是因玩家不理解
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
最近,DICE《戰(zhàn)地2042》高級制作人 Ryan McArthur 接受了媒體 GamesRadar+ 的采訪。在采訪中他表示,游戲發(fā)布時針對新專家(Specialist)系統(tǒng)的許多批評是因為玩家未能理解這個新系統(tǒng)。
專家系統(tǒng)是游戲發(fā)布后玩家主要批評的重點之一,這個新系統(tǒng)替換了以往作品中經典的職業(yè)系統(tǒng)。許多玩家指出專家角色讓游戲體驗不再像是《戰(zhàn)地》作品,在平衡方面的體驗也更差,有些玩家甚至表示專家角色唯一的目的就是“賣皮膚”。
Ryan McArthur 討論了《戰(zhàn)地2042》在第 3 賽季做出的重大改革,讓專家角色更貼近系列傳統(tǒng)職業(yè)系統(tǒng)。但同時他表示,玩家的批評是源于他們未能理解這個新的系統(tǒng)。
McArthur 說道:“當我們回顧數(shù)據(jù),但我們真正開始引入職業(yè)系統(tǒng)時,我們真正開始理解的一件重要的事情是,我們的很多問題都來自于玩家不明白專家系統(tǒng)應該如何運作。如果你不明白某件事應該如何運作,你自然會相信舊的方式更好?!?
不過,他也認為玩家的需求才最重要。他補充道:“玩家對此的反饋非常好。因此,我們必須找到一種方法來給予他們想要的東西,但同時仍然保持我們最初想要的自由和靈活性?!?
McArthur 繼續(xù)討論了 DICE 是怎么在關于專家系統(tǒng)運作方式中的與玩家溝通部分,以及它們應該如何適應于各個職業(yè)當中這些點上失敗的。他說道:“所有專家一開始都是為了適應我們之前游戲中的職業(yè)結構而設計的。我們只是沒有進行這種溝通,或者以一種讓玩家了解每個專家應該扮演什么角色的方式來展現(xiàn)它?!?
“我們低估了將這些東西與《戰(zhàn)地》系列游戲的原始支柱——職業(yè)游戲玩法、小隊玩法和團隊合作——聯(lián)系起來的持續(xù)需求。這是我們失敗的最大原因之一?!?
如果 DICE 就專家系統(tǒng)與玩家進行了更好的交流,玩家對新系統(tǒng)是否會有不同的反應呢?
McArthur 還討論了玩家在游戲發(fā)售后基于反饋時的一些情緒化的騷擾和辱罵。McArthur 表示,他們想要改進游戲的重要部分就是尋找過濾反饋的辦法:“玩家總是知道他們想要什么,只是他們不一定擅長解釋它。如果你將這種心態(tài)帶到工作中,那么我們作為開發(fā)者的工作就是找出這些反饋的含義?!?
“我們不能說他們(玩家)錯了——我們必須清楚一點,那就是其中肯定由某種東西導致人們做出反應,或是導致他們提出各種訴求?!?

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