- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2021-11-19(PC)
- 開發(fā):EA,DICE
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
新《戰(zhàn)地》官方實(shí)機(jī)視頻 封閉測試聚焦破壞效果
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
EA與DICE宣布,在戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行的新《戰(zhàn)地》封閉測試將聚焦于破壞效果和游戲玩法。DICE在X上發(fā)布了一篇新博客,簡要介紹了團(tuán)隊(duì)正在設(shè)計和測試的《戰(zhàn)地》破壞效果。團(tuán)隊(duì)還展示了一些游戲中破壞效果的Alpha測試版。
博客原文:
我們再次帶來以破壞為主題的社區(qū)更新,并總結(jié)了我們之前在戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室游戲過程中的初步經(jīng)驗(yàn)。
首先,讓我們先來預(yù)覽一下我們未來如何設(shè)計和測試破壞機(jī)制。
我們的破壞設(shè)計理念
我們破壞機(jī)制的目標(biāo)是通過允許玩家重塑環(huán)境,并將周圍環(huán)境轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,從而進(jìn)一步提升游戲深度。例如,突破墻壁突襲敵人,重塑戰(zhàn)場以開辟通往占領(lǐng)區(qū)的新道路,或摧毀建筑以消滅進(jìn)攻小隊(duì)。
我們圍繞易于識別的視覺和音頻語言設(shè)計破壞機(jī)制,讓您了解哪些內(nèi)容可以通過游戲進(jìn)行破壞、改變或轉(zhuǎn)化。
我們的目標(biāo)是讓破壞成為您戰(zhàn)地體驗(yàn)中不可或缺的一部分,從而創(chuàng)造一個直觀、有趣且富有成就感的環(huán)境,讓您感受到塑造周圍世界的力量。
破壞與游戲玩法
讓我們以墻壁為例,來闡述新的破壞機(jī)制。一旦墻壁在爆炸中受到足夠的傷害,較小的沖擊力(例如子彈)也會導(dǎo)致其被摧毀,讓您能夠射穿墻壁。音頻視覺特效不僅能幫助您看到,還能讓您聽到攻擊是否成功。
不同類型的表面現(xiàn)在也會在視覺上退化,然后因持續(xù)的表面損傷而破裂。建筑物開始崩塌時會呈現(xiàn)“蘋果核”狀,其核心暴露在外,被摧毀的部分會在周圍的地面上留下瓦礫和殘骸。
新的機(jī)制讓您能夠在游戲過程中創(chuàng)造更多與破壞相關(guān)的機(jī)會,并能夠通過使用不同類型的武器或載具來影響周圍環(huán)境。例如,破壞造成的瓦礫現(xiàn)在會留在戰(zhàn)場上,讓您能夠創(chuàng)造和利用新的掩護(hù)和保護(hù)機(jī)會。
以上是一個早期的pre-alpha示例,展示了摧毀墻壁以快速穿過建筑物到達(dá)另一側(cè)的能力——如果沒有這種戰(zhàn)術(shù)效果,你要么繞著街區(qū)跑,要么爬樓梯才能到達(dá)另一側(cè)。
謹(jǐn)慎地利用破壞來獲得優(yōu)勢,因?yàn)槟愕膬?yōu)勢也可能是敵人的優(yōu)勢,而這塊暴露的地板現(xiàn)在可能會被他們用來對抗這條新路線。
反饋與驗(yàn)證
我們收集的見解涵蓋了從破壞作為戰(zhàn)術(shù)元素到玩家區(qū)分不可破壞和可破壞環(huán)境等方方面面。
在戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室的測試階段,我們的主要關(guān)注點(diǎn)如下:
了解哪些環(huán)境可以或不可以被破壞,以及不同類型的材料需要哪種火力
碎片和可破壞元素造成的附帶傷害
戰(zhàn)術(shù)性地利用破壞來創(chuàng)造新的路徑或持續(xù)性環(huán)境
平衡通過火力和破壞創(chuàng)造傷害的生態(tài)系統(tǒng)
我們目前的收獲
戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室的初始試玩環(huán)節(jié)旨在測試服務(wù)器性能、槍戰(zhàn)和移動,并讓參與者初步了解戰(zhàn)地的未來發(fā)展方向。參與者目前已進(jìn)行了多場試玩,并提供了數(shù)千條反饋。隨著我們開始測試破壞等其他主題,我們希望分享一些初步的學(xué)習(xí)成果以及從這些試玩環(huán)節(jié)中得出的后續(xù)步驟。
我們最初遇到了一些服務(wù)器穩(wěn)定性和性能方面的問題,這為我們調(diào)整服務(wù)器配置提供了寶貴的數(shù)據(jù)。我們已經(jīng)看到后續(xù)試玩環(huán)節(jié)為參與者帶來了更流暢的游戲體驗(yàn),并且我們正朝著正確的方向發(fā)展,未來將與更多參與者展開進(jìn)一步的測試。
我們了解到,雖然槍戰(zhàn)感覺不錯,但仍需要進(jìn)一步平衡不同的武器原型及其傷害值。移動方面的反饋表明,我們需要繼續(xù)迭代,以找到速度方面的適當(dāng)平衡,例如蹲伏沖刺、戰(zhàn)斗翻滾、翻越等功能。請務(wù)必查看我們之前的社區(qū)更新。
最后,隨著我們將重點(diǎn)重新轉(zhuǎn)向破壞,我們收到了關(guān)于地圖上可破壞物體平衡以及表面?zhèn)Φ燃壩⒄{(diào)的反饋。破壞將是我們游戲環(huán)節(jié)中持續(xù)討論的主題,我們將在接下來的游戲環(huán)節(jié)中繼續(xù)測試這些以及其他破壞領(lǐng)域。
下一步是什么?
如果您有興趣幫助我們驗(yàn)證《戰(zhàn)地》的未來,請立即注冊《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室。如果您想了解更多信息,請閱讀我們的常見問題解答,并加入Battlefield Discord上的討論。 我們將在未來發(fā)布新的社區(qū)更新,讓您隨時了解Battlefield實(shí)驗(yàn)室的持續(xù)測試和學(xué)習(xí)成果。我們期待看到您的實(shí)際操作,聽取您的反饋,并與您一起暢談Battlefield!
//Battlefield 團(tuán)隊(duì)
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