PS5/PS4用戶游玩時(shí)間減少了 索尼將采取行動(dòng)
- 來(lái)源:pushsquare
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
索尼昨天的財(cái)報(bào)透漏的其中一個(gè)關(guān)鍵細(xì)節(jié)是:PS5和PS4玩家游玩時(shí)間比一年前減少了。索尼指出2022年4月至6月的總游玩時(shí)間比去年同期的三個(gè)月減少了15%。
這一下滑大部分發(fā)生在4月和5月,索尼指出6月較上月上漲了3%,但較去年同期下降了10%,大大低于索尼公司之前的預(yù)期。
索尼將整個(gè)游戲行業(yè)的下跌歸咎為PS玩家游玩時(shí)長(zhǎng)下滑的主因,“因?yàn)樵陉P(guān)鍵市場(chǎng),新冠疫情感染減少,用戶外出的機(jī)會(huì)增加了”。但不意外的是,索尼也計(jì)劃采取行動(dòng)增加玩家的活躍度。
“我們有意采取行動(dòng)提高下半財(cái)年用戶的粘性,在此期間,第一方大作計(jì)劃要推出,同時(shí)主要靠增加PS5的供應(yīng)和宣傳新的PS Plus服務(wù)拉動(dòng)?!?
索尼在上個(gè)季度的營(yíng)收下降了2%,單獨(dú)來(lái)看,這并不是一個(gè)可怕的結(jié)果——盡管成本上升意味著利潤(rùn)下降了37%,這要?dú)w咎于軟件和附加產(chǎn)品的銷量下滑。現(xiàn)實(shí)情況是,疫情給PlayStation帶來(lái)了巨大的紅利,而數(shù)字也總是會(huì)回到現(xiàn)實(shí)中。


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