《博德之門3》正式版或于明年發(fā)售 新職業(yè)野蠻人介紹
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《博德之門3》七號補(bǔ)丁即將上線,其容量約為32GB,更新后游戲總?cè)萘繉⑦_(dá)到100GB。新職業(yè)野蠻人也將造訪博德之門,還有新的戰(zhàn)斗機(jī)制,新的武器等等。
野蠻人視頻:
拉瑞安官方表示:“我們認(rèn)為還有一年的發(fā)展時(shí)間,所以在今年推出正式版不太可能。但我們有具體的計(jì)劃。我們的內(nèi)部發(fā)售目標(biāo)是一個(gè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而不是一個(gè)日期?!薄霸谶^去一年里,《博德之門3》在搶先體驗(yàn)階段取得了大量進(jìn)展,質(zhì)量有極大提高。但我們知道玩家們在等待正式版發(fā)售日期,當(dāng)我們更接近于實(shí)現(xiàn)目標(biāo)時(shí),就會公布這個(gè)日期。預(yù)計(jì)《博德之門3》將于2023年結(jié)束搶先體驗(yàn),并正式發(fā)售?!?
在正式版發(fā)售前,我們可以先以野蠻人身份重新開局,用沙包大的拳頭碾碎一切??纯此陌藟K腹肌,強(qiáng)悍到令人絕望。一切來看看官方的七號補(bǔ)丁詳細(xì)介紹。
官方原文:
當(dāng)你把活生生的地精,粗壯的手臂和萬有引力定律融合在一起,會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?答案是一封由愛地精人士寫給拉瑞安的措辭嚴(yán)厲的譴責(zé)信。但同時(shí),你也可以《博德之門3》中掌握如何使用進(jìn)階武器系統(tǒng)的技巧。
沒錯(cuò)!我們會很開心地宣布今年的第一場重頭戲,在近戰(zhàn)方面做出一個(gè)沙包大的拳頭來:七號補(bǔ)丁將帶來大量的新玩法 —— 新的戰(zhàn)斗機(jī)制, 新的武器,還有永遠(yuǎn)在戰(zhàn)吼的全新近戰(zhàn)職業(yè) —— 應(yīng)有盡有!
但這還僅僅是本月《博德之門3》的開場而已。本次更新一并帶來了許許多多的升級和改進(jìn),我們的補(bǔ)丁說明共有12頁長,每個(gè)頁面都給我們可愛的本地化隊(duì)員的手指帶來不同程度的挑戰(zhàn),以滿足你的觀看樂趣。例如,我們改進(jìn)了潛行機(jī)制的玩法,更好的光線追蹤,用更平滑的設(shè)計(jì)徹底修繕了用戶顯示界面,細(xì)化了700多場演出戲份,增添了新的施法動(dòng)畫,也沒忘記梳理影心怪異的馬尾辮 —— 更多的留待你去發(fā)現(xiàn)。
今天,就讓我們看看接下來會有什么好吃的吧。扎緊你最好的腰帶, 把指關(guān)節(jié)能按響的全按一遍,咱們開餐!
宣泄你的怒火:新職業(yè) - 野蠻人即將造訪博德之門
在激烈的戰(zhàn)斗中,野蠻人從不手下留情。他們被大自然的怒火澆灌,顯示出比各種真人秀都要混亂的蠻荒能量!野蠻人職業(yè)正式加入《博德之門3》。
這些強(qiáng)大的戰(zhàn)士棲居在費(fèi)倫的荒野中,但最令他們感到舒適的還是身處戰(zhàn)場中央。在此便可引導(dǎo)內(nèi)心的憤怒,展開毀滅性的打擊。當(dāng)野蠻人被激怒時(shí),他們會獲得額外的增益、獎(jiǎng)勵(lì)和攻擊 —— 增加造成傷害的同時(shí)減少承受的打擊。若要啟動(dòng)這種效果,需要預(yù)先消耗狂暴點(diǎn)數(shù)。
野蠻人到達(dá)等級3時(shí),會獲得三層充能。被激怒時(shí),他們需要造成或承受傷害來維持此種狀態(tài)。當(dāng)憤怒效果消失,相應(yīng)地,上述增益獎(jiǎng)勵(lì)也會消失。因此,精通野蠻人戰(zhàn)法的關(guān)鍵便是設(shè)法維持其憤怒狀態(tài)。通過在每個(gè)回合中不斷造成或承受打擊,來盡可能地延長憤怒狀態(tài)。
那萬一野蠻人想著戰(zhàn)場無雙,但隊(duì)友們卻蕩平了半邊風(fēng)景時(shí)又該怎么辦呢?他們明顯搞得野蠻人更暴躁了。有一種備用方法是動(dòng)用你的蝌蚪能力來獲得無盡狂暴狀態(tài)。這項(xiàng)能力會在連續(xù)十回合內(nèi)每回合對野蠻人造成1d4精神傷害,以確保憤怒持續(xù)激活。并且,野蠻人在使用近戰(zhàn)武器時(shí)也會造成1d4額外傷害 —— 讓他們在戰(zhàn)斗中更加憤勇。
還請記得,野蠻人 —— 必要時(shí)揮斧砍翻隊(duì)友也是一種策略。就像撓撓癢那樣簡單(撓撓你屁屁發(fā)癢的隊(duì)友們)。
選擇你的命運(yùn):荒蠻之心或是狂戰(zhàn)士
伴隨著野蠻人的成長,你的戰(zhàn)斗行為將會進(jìn)化為兩個(gè)分支:荒蠻之心和狂戰(zhàn)士。
選擇走上荒蠻之心道路的玩家將會激活一顆野蠻之心以鼓舞自身,選擇何種野蠻之心將賦予其不同的戰(zhàn)斗技能。
共有五種野蠻之心可供選擇:蠻熊之心將提供玩家自愈能力,飛鷹之心將帶來從上空俯沖攻擊的能力,麋鹿之心使你可以用踐踏攻擊蕩平敵人,猛虎之心將帶來附加流血狀態(tài)的錐形揮劈攻擊,狂狼之心使你可以用嚎叫技能增加友方回合內(nèi)的移動(dòng)距離。你的野蠻之心選擇也將影響游戲中的面部穿孔紋飾,就如同術(shù)士的龍族血脈一樣 —— 你依然可以選擇其他野蠻之心的打孔樣式,當(dāng)然如果你不喜歡臉上帶金屬的外貌的話,也可以全部取消。
對于那些選擇了狂戰(zhàn)士的玩家朋友,你的野蠻人將從熊熊怒火中崛起,將狂暴升級為狂亂。處于狂亂狀態(tài)時(shí),玩家可以使用憤怒投擲和狂怒攻擊進(jìn)一步引爆混亂局面。憤怒投擲將對敵人造成額外傷害并使其倒伏。而憤怒攻擊則是一種全新的武器攻擊,使你可以攻擊兩次。
拿大獾揍人,丟斧子,還有可投擲的地精
如果你之前玩過《龍與地下城》系列的作品,那你可能會對即興武器比較熟悉。但如果你沒有,那么在你的腦海中簡單地想象一只大獾。不,還要更大一點(diǎn)的。現(xiàn)在想象一下用這只獾作為近戰(zhàn)武器:就是把它撿起來,就像個(gè)拿著一把鋼制折疊椅的摔跤手一樣,然后用它猛擊一個(gè)憤怒的吉斯人的腦門。
這就是個(gè)即興武器。
即興武器的傷害取決于它們的重量。在0.5 - 10kg之間的物體將造成1d4的傷害,而超過10kg的物體將造成2d4的傷害。角色可以揮舞一件即興武器,重量最高可達(dá)其力量值的三倍。簡而言之,這意味著有了足夠高的力量屬性,你可以掄著奪心魔這樣大的東西作為打擊你的敵人的工具——不過我們認(rèn)為奪心魔本身不會太開心。
除了即興武器,七號補(bǔ)丁提高了投擲能力。隨著七號補(bǔ)丁的實(shí)裝,幾乎任何東西都有可能成為致命的投射物,砸向你的敵人。你可以投擲別人的斷腿,將一只羊發(fā)射到空中,看著你的敵人在大自然的羊毛子彈的恐懼中退縮。當(dāng)吟游詩人拒絕彈《深紫》時(shí),你可以把魯特琴砸到他們的臉上,然后對著風(fēng)大喊出自己的名字。大概就是這個(gè)意思吧。
你的力量決定了你投擲的距離,物體的重量也會納入計(jì)算。具體的數(shù)據(jù)和實(shí)驗(yàn)我們將留給作為玩家的你來摸索,但你要知道,博德之門真正的英雄是第一個(gè)在費(fèi)倫的每個(gè)懸崖上都成功扔下一只地精的人。
此外,這個(gè)更新引入了一個(gè)新的類別,也就是可投擲的武器。投擲武器如匕首、標(biāo)槍、手斧和長矛允許你從遠(yuǎn)處攻擊,這顯然會增加白刃戰(zhàn)的樂趣。
這些都是游戲中野蠻人的玩法的關(guān)鍵要素。不過與即興武器不同的是,投擲武器的巨大傷害是基于它們自身的傷害數(shù)據(jù)而不是重量。野蠻人在游戲開始時(shí)可以使用手斧,以及他們的主要武器巨斧,這使得他們在近距離戰(zhàn)斗和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中都是一個(gè)可怕的對手。
身處陰影中:提升潛行與探索的游戲體驗(yàn)
在《博德之門3》的本次更新中,我們還改進(jìn)了光影區(qū)域的檢測機(jī)制。現(xiàn)在你在明亮或灰暗區(qū)域中戰(zhàn)斗時(shí), 獲得的優(yōu)勢與劣勢更加精準(zhǔn)了。當(dāng)你在光線充足的區(qū)域戰(zhàn)斗時(shí),命中率會更高,在陰影籠罩的區(qū)域躲避NPC時(shí)也會變得更加有效率 —— 這些都令潛行更有趣。
你還會發(fā)現(xiàn)我們改進(jìn)了黑暗視覺在游戲中的表現(xiàn)效果。現(xiàn)在當(dāng)你控制一個(gè)擁有黑暗視覺的角色時(shí),該區(qū)域不會像之前那般直接變亮。取而代之的是一種黑暗中的錐形視覺效應(yīng),從而增添沉浸的游戲體驗(yàn)。
改善《博德之門3》的探索體驗(yàn)是本次更新的一項(xiàng)重大基石。我們想確保你在探索的過程中,發(fā)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)驚喜。
你會注意到一個(gè)很大的變化,是我們新的房間遮蔽系統(tǒng)。在七號補(bǔ)丁之前,玩家可以通過移動(dòng)攝像機(jī)提前觀察封閉或未被探索發(fā)現(xiàn)的房間。這意味著,當(dāng)敵人埋伏在門后時(shí),玩家并不會感到意外,伏擊會被預(yù)先預(yù)測。
在本次更新中,提供了新的房間遮蔽 —— 黑色迷霧。它們會遮蓋尚未探索的房間或門后,并隱藏其中的角色和物品。我們希望通過隱藏房間中的內(nèi)容,來增添你每次踏入新區(qū)域的緊張和驚喜感。
全新的魔法物品將提升你的戰(zhàn)斗威力
在新的旅途中你將有何發(fā)現(xiàn)呢?簡單來說:更多戰(zhàn)利品。
在七號補(bǔ)丁中,我們在整個(gè)游戲世界中增加了24款全新的魔法物品供你探尋。這些純手工打磨的物品種類繁多,從頭盔到手套,甚至還有閃電縈繞的三叉戟。每一件物品都將賦予穿戴者屬性增強(qiáng)、增益特效,以及額外的特性。
舉個(gè)例子,“當(dāng)錘棒喝”巨錘,使用者將在跳躍著陸后的10英尺半徑范圍內(nèi)造成1d4雷鳴傷害?!败S動(dòng)指套”手套使得玩家在疾走后進(jìn)行跳躍而無需消耗附贈(zèng)動(dòng)作。至于其他物品,比如“理智之握”,是專為野蠻人設(shè)計(jì)的 - 狂暴結(jié)束時(shí)將賦予使用者臨時(shí)生命值。在此我們就不一一列舉了,期待由你在游戲中親自發(fā)現(xiàn)。
人機(jī)界面飛躍式提升
在本次更新中你會發(fā)現(xiàn)我們徹底重構(gòu)了游戲的人機(jī)界面設(shè)計(jì),使其更流暢且便于使用,而不會犧牲其深度。
看看這全新的快捷欄,如你所見,現(xiàn)在的快捷欄由若干個(gè)可移動(dòng)/可隱藏的“面板”組成,這樣的設(shè)計(jì)減少了屏幕上的冗余信息。每個(gè)面板由一組行動(dòng)子集構(gòu)成:法術(shù),物品,武器動(dòng)作等等。在快捷欄內(nèi)部,你可以對特定行動(dòng)進(jìn)行篩選 - 從附贈(zèng)行動(dòng)或使用法術(shù)位的行動(dòng),到職業(yè)限定例如術(shù)士技能和狂暴天賦。此舉是為了使你的屏幕在任何時(shí)刻都保持簡潔易用,并確保你能輕易獲得你所需要的信息。
你也會注意到你的角色詳情頁現(xiàn)在變成了一個(gè)浮動(dòng)面板,在游玩和移動(dòng)時(shí)會隨著屏幕移動(dòng)。我們希望盡可能使游玩體驗(yàn)舒適自如。在這里你可以查看角色狀態(tài),熟練項(xiàng)和法術(shù)書,以及其他重要信息,并對這些信息進(jìn)行篩選以便于查找。特定的物品、裝備和法術(shù)可以通過我們的關(guān)鍵詞搜索過濾查找。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)撿垃圾物品太多時(shí),你可以通過分類進(jìn)行搜索,比如點(diǎn)擊你的鏈甲槽,會顯示所有可以裝備的物品,包括其他團(tuán)隊(duì)成員所穿著的。
你還可以在屏幕上發(fā)現(xiàn)許多其他改動(dòng):圓形的迷你小地圖,垂直排列的團(tuán)隊(duì)成員名單,以及改善優(yōu)化后的提示信息。在此之中最重要的是戰(zhàn)斗順序界面的修改。現(xiàn)在它支持滾動(dòng)查看了,并且會出現(xiàn)在屏幕的上方正中央,使你可以更清晰地獲知現(xiàn)在是誰的回合,以及接下來輪到誰。
以職業(yè)為基礎(chǔ)的法術(shù)動(dòng)畫,其靈感來自現(xiàn)實(shí)世界
現(xiàn)在,當(dāng)蓋爾開始施咒時(shí),動(dòng)畫效果看起來會和以前有所不同。在這個(gè)補(bǔ)丁中,每個(gè)施法職業(yè)現(xiàn)在都有自己定制的施法動(dòng)畫,更好地反映了他們在D&D傳說中的職業(yè)氣質(zhì):例如,法師在召喚火球時(shí),會顯得更加飽經(jīng)計(jì)算和深思熟慮,而術(shù)士的動(dòng)畫則被設(shè)計(jì)得更恐怖,動(dòng)作也更扭曲。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們找來了編舞師,帶進(jìn)了我們在吉隆坡的動(dòng)作捕捉工作室,并從現(xiàn)實(shí)世界中尋找靈感。
對于我們的游俠,我們受到了手勢語言的物理情感本質(zhì)的啟發(fā),并在我們的馬來西亞工作室中找來了手語使用者,并捕捉他們的動(dòng)作用于施法過程中。所以會說手語的人可能會認(rèn)出他們的一些手勢,這些手勢旨在捕捉這些咒語的本質(zhì)——而不僅僅是它們的名字。例如,當(dāng)施放一個(gè)Buff時(shí),游俠會用手勢描述出“盾”這個(gè)字。
而對于我們的法師,從另一方面來說,我們請來了一名舞蹈指導(dǎo),幫助設(shè)計(jì)基于Finger-Tutting的新動(dòng)畫。Finger-Tutting是一種90年代的街舞,專注于復(fù)雜的指法動(dòng)作。
這是否意味著蓋爾實(shí)際上是地球90年代嘻哈樂的粉絲?根據(jù)我的同人小說來看:是的,他尤其喜歡Wu-Tang。
還有接近700項(xiàng)演出更新
最后,七號補(bǔ)丁還包括一些實(shí)質(zhì)性演出表現(xiàn),與互動(dòng)對話的更新。
我們的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)一直在努力升級視覺效果,微調(diào)角色,并在700多場演出中重新安置攝像機(jī)的位置。他們添加了超過400多種新動(dòng)畫,在200多項(xiàng)互動(dòng)對話中增強(qiáng)了生物動(dòng)效,還改進(jìn)了電影的節(jié)奏。
一些過場動(dòng)畫經(jīng)過調(diào)整更貼合游戲當(dāng)前的進(jìn)程了,這也意味著我們重新錄制了部分?jǐn)⑹聦υ?,以確保其能夠跟上敘事節(jié)奏。這些旁白是以新的麥克風(fēng)重新錄制的,以帶給你的耳朵更溫暖貼合的聲音體驗(yàn) - 就像ASMR助眠一樣聲臨其境。
結(jié)果會證明我們所努力的一切都是有價(jià)值的。
《博德之門3》現(xiàn)在看起來棒極了,我們迫不及待地希望你來親自體驗(yàn)本次更新。當(dāng)然這篇文章只是這個(gè)月游戲改進(jìn)的一小部分。當(dāng)補(bǔ)丁上線時(shí),請查看我們的完整補(bǔ)丁說明,看看所有的新內(nèi)容、改進(jìn)和修復(fù)。它們長達(dá)12頁,帶有星號標(biāo)記意味著這是來自《博德之門3》社區(qū)反饋的直接結(jié)果。
搶先體驗(yàn)仍然是拉瑞安工作室開發(fā)過程中的一個(gè)關(guān)鍵部分,讓我們能夠根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行迭代和改進(jìn),從而創(chuàng)造出最好的游戲。我們對于《博德之門3》的發(fā)售日期目標(biāo),對應(yīng)著一道品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)線。在過去一年的搶先體驗(yàn)中我們一直在不懈地向著這道品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)線推進(jìn)。但我們也知道,很多玩家朋友希望知曉確切的發(fā)售日期。當(dāng)我們觸及目標(biāo)線時(shí),這個(gè)日期就會到來。以現(xiàn)階段的進(jìn)展,我們預(yù)計(jì)《博德之門3》將于2023年結(jié)束搶先體驗(yàn)階段。


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