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《家園》開發(fā)商實(shí)行每周四天工作制 計(jì)劃將于4月開始

時(shí)間:2022-02-11 16:29:42
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3dm整理
  • 編輯:塵埃之光

據(jù)外媒gamesIndustry報(bào)道,《家園》系列游戲開發(fā)商Deserts of Kharak工作室宣布,團(tuán)隊(duì)將于它將在4月改為每周工作四天,此外工作室還允許員工靈活選擇辦公場地。并且這些改變源于員工們的反饋而并非是由領(lǐng)導(dǎo)發(fā)起的。

《家園》開發(fā)商實(shí)行每周四天工作制 計(jì)劃將于4月開始

Deserts of Kharak的人力資源總監(jiān)Pam Lee表示當(dāng)他們要求員工就一些保留想法向上級提供反饋時(shí),一周工作四天是迄今為止最受歡迎的一種。首席執(zhí)行官Rob Cunningham指出,在一系列積極的試運(yùn)行之后,這種轉(zhuǎn)變也受到了肯定。他還解釋道他們與多個項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了每周四天工作制的試驗(yàn),并收集了制度實(shí)行前后的所有數(shù)據(jù),包括代碼和內(nèi)容提交、任務(wù)估計(jì)與實(shí)際情況、心理健康調(diào)查、口頭評論、訪談和監(jiān)控等。結(jié)果是令人震驚的,生產(chǎn)力并沒有下降,而且其他一切都得到了改善,比如質(zhì)量、效率、士氣、人際關(guān)系等等。這是一種積極的轉(zhuǎn)變。

此前,美國老牌免費(fèi)Flash小游戲開發(fā)工作室Armor Games與SE旗下Eidos蒙特利爾工作室也宣布實(shí)行每周四天工作制,微軟日本在2019年也進(jìn)行了每周四天工作的試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)此舉提高了生產(chǎn)力并減少了紙張和電力消耗。

順帶一提,Deserts of Kharak的RTS新作《家園3(Homeworld 3)》計(jì)劃于2022年第四季度發(fā)售。游戲現(xiàn)已上線Steam,支持中文。

《家園》開發(fā)商實(shí)行每周四天工作制 計(jì)劃將于4月開始

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:GearBox
  • 發(fā)售:2024-05-14
  • 開發(fā):Blackbird Interactive
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,探險(xiǎn),太空

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