《最終幻想起源:天堂的陌生人》角色介紹和戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:豆角
基本操作
普通攻擊
鎖定敵人進(jìn)行普通攻擊。敵人的頭頂上會(huì)顯示BREAK量表,只要攻擊敵人就能削減BREAK量表。
動(dòng)作能力
可以透過(guò)消耗MP來(lái)使用動(dòng)作能力。動(dòng)作能力能夠?qū)橙说腂REAK造成大量傷害。
靈魂爆裂
當(dāng)敵人的BREAK量表耗盡時(shí),將會(huì)陷入BREAK狀態(tài)。接近BREAK狀態(tài)的敵人并使用靈魂爆裂即可置敵人于死地。使用靈魂爆裂擊敗敵人后,最大MP將增加,MP也會(huì)恢復(fù)
防御/閃避
敵人的攻擊可以使用武器或盾牌來(lái)防御。使用閃避來(lái)躲避攻擊并進(jìn)行反擊吧。
靈魂護(hù)盾
消耗BREAK量表發(fā)動(dòng)靈魂護(hù)盾。如果發(fā)動(dòng)時(shí)成功擋下攻擊,不僅最大MP將增加,MP也會(huì)恢復(fù)。只要成功擋住攻擊,就能向前大跨一步發(fā)動(dòng)反擊。
光明啟示
當(dāng)最大MP有兩段量表以上時(shí),可以透過(guò)消耗兩段量表的MP和最大MP來(lái)發(fā)動(dòng)光明啟示。發(fā)動(dòng)后將更容易對(duì)敵人進(jìn)行靈魂爆裂,此外在被敵人包圍時(shí)也能起到反擊的作用。
系統(tǒng)
可選擇難度
玩家可以選擇適合自己游戲風(fēng)格的難度級(jí)別。
STORY
適合平常不游玩動(dòng)作游戲的玩家,可享受戰(zhàn)斗和劇情的難度級(jí)別。啟用SAFTY模式可以讓游玩更輕松。
ACTION
適合已習(xí)慣動(dòng)作游戲的玩家,可享受富含挑戰(zhàn)性戰(zhàn)斗的難度級(jí)別。
HARD
適合擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,可享受驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗的難度級(jí)別。
多人游玩
線(xiàn)上多人游玩最多可供三人合作游玩!玩家可以和伙伴一起享受主線(xiàn)故事和支線(xiàn)任務(wù)。并且每個(gè)玩家可以分別獲得裝備品等。
地點(diǎn)
在本作中,玩家將以科內(nèi)利亞的世界為舞臺(tái),不斷攻略各式各樣的迷宮。然而,每個(gè)地方都有些不尋常,有著令人覺(jué)得與這個(gè)世界不相稱(chēng)的情景和文明。
混沌神殿
據(jù)說(shuō),這個(gè)地方原本并不存在這座神殿?;蛟S是因?yàn)樵诓皇苋魏稳烁缮娴奈磥?lái)發(fā)生的某個(gè)契機(jī),讓這座神殿在某個(gè)時(shí)刻誕生——
光歪之水鄉(xiāng)
這片土地上似乎有著會(huì)造成世界扭曲的物質(zhì)。據(jù)說(shuō),人為地操縱天侯并造成自然現(xiàn)象中本不應(yīng)該存在的扭曲,便可創(chuàng)造出黑暗。

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