《羅布樂思》不是游戲?Epic商店有激進內容?TOP20有25款游戲?
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- 作者:3DM整理
- 編輯:爆裂真菌
什么是“游戲”?
就例如在5月7日早晨的庭審中,Epic和蘋果就“什么是‘游戲’什么是‘手機應用’”爭論不休。蘋果市場經理Trystan Kosmynka表示,《羅布樂思》不是“游戲”而是“手機應用”,因為游戲有頭有尾,并且具有挑戰(zhàn);他說:“在《羅布樂思》中有一些體驗我們并不認為是游戲?!钡翘O果認同《我的世界》是一款游戲。
法官Yvonne Gonzalez Rogers壓根分不清這到底有什么區(qū)別。而蘋果之所以堅持這一點,是因為如果同樣是免費并有應用內付費的《羅布樂思》被定義為“游戲”,那么Epic就很容易將《堡壘之夜》和《羅布樂思》作比較。但是《羅布樂思》在蘋果商店里至今還被歸類為“游戲”。
Epic方Lauren Moskowits反問,“那么Snapchat(外國聊天軟件)上的兔耳特效也是‘游戲’嗎?TikTok(外國抖音)上的挑戰(zhàn)呢?”Lauren表示《堡壘之夜》也不只是個游戲,而是一個可以在里面建造屬于自己角色的虛擬世界。
“我從不會將《堡壘之夜》比作一個‘世界’,我一致認為它就是個游戲。”Kosmynka回答道。但是他除了大逃殺模式以外全都沒有接觸過,更不知道《堡壘之夜》里不僅舉辦過線上音樂節(jié),還有和朋友一起看電影的功能。
說了這么多,連法官都被繞糊涂了。他還是不明白為什么《我的世界》是“游戲”但是《羅布樂思》卻不是。她向Kosmynka問道,到底對“游戲”有沒有一個精準的業(yè)界定義。結果發(fā)現(xiàn)壓根就沒有。
Epic隨后表示,《堡壘之夜》不是游戲,而是Epic社交空間的“元宇宙”:“我經常和別人解釋這個概念的方法是,想象一下我們都在家隔離時我們是如何保持社交的?!彪S后他們發(fā)現(xiàn),《羅布樂思》里也有“大逃殺”游戲模式。
雖然蘋果方的Kosmynka表示軟件開發(fā)者才握有選擇分類的權力,但是這只讓他之前對《羅布樂思》的發(fā)言更加不合理。雖然在問題上雙方還在爭論不休,但是可以說這次Epic占了上風。

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