- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》承諾每6周一次版本更新 新版本11月11日上線
- 來(lái)源:米哈游
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
版本更新公告
親愛(ài)的旅行者們,你們好。
前一段時(shí)間,我們收到許多旅行者的提問(wèn),為什么雙節(jié)沒(méi)有游戲內(nèi)的活動(dòng)。
在此,我們想和大家真誠(chéng)地解釋這件事的原因,也以此機(jī)會(huì)與大家同步后續(xù)的版本計(jì)劃。
原神在9月15日開(kāi)啟了PC版技術(shù)性測(cè)試,并在9月28日正式開(kāi)啟全球同步公測(cè)。
考慮到28號(hào)時(shí)大量旅行者初來(lái)乍到,不同進(jìn)度的旅行者體驗(yàn)差別較大,因此我們?cè)谌脚_(tái)上線初期沒(méi)有準(zhǔn)備活動(dòng)。
另一方面,開(kāi)服后我們遇到了種種問(wèn)題,各類(lèi)卡死問(wèn)題、打擊外掛、戰(zhàn)斗異常等等...制作組把更多的精力放在了保障游戲的穩(wěn)定性上。此外,對(duì)大家集中反應(yīng)的鍵位問(wèn)題、操作便捷性問(wèn)題、鏡頭問(wèn)題等等,制作組也已經(jīng)擬定了解決對(duì)策與排期,并在不影響后續(xù)版本內(nèi)容開(kāi)發(fā)的同時(shí),進(jìn)行相應(yīng)的修改、測(cè)試。
在這樣的情況下,10月1日前后的雙節(jié),我們最終并未安排對(duì)應(yīng)的節(jié)慶活動(dòng),引發(fā)了大家的失望情緒,在這里先對(duì)旅行者們說(shuō)一聲抱歉。
也有旅行者提出為什么不在中秋時(shí)開(kāi)啟海燈節(jié)活動(dòng)。
首先是因?yàn)楹艄?jié)活動(dòng)在之前的測(cè)試中暴露出若干問(wèn)題,需要進(jìn)行大量調(diào)整,而目前這些調(diào)整尚在制作中,相關(guān)的釋出排期也已有對(duì)應(yīng)規(guī)劃;另一方面,在已經(jīng)確定的版本規(guī)劃中,海燈節(jié)是璃月地區(qū)最大規(guī)模的節(jié)日活動(dòng),原本也是為了冬季時(shí)間段準(zhǔn)備的。(不知參與過(guò)之前測(cè)試的朋友是否還記得海燈節(jié)伊始小派蒙的話:每年第一個(gè)月圓之夜,就是璃月的「海燈節(jié)」。)
為了給旅行者們提供更豐富的游戲內(nèi)容,我們一直在嘗試各種優(yōu)化方案,多個(gè)版本的開(kāi)發(fā)工作也在同步進(jìn)行中,以保障游戲版本的穩(wěn)定更新和內(nèi)容的不斷更迭。在后續(xù)的版本中,我們會(huì)結(jié)合游戲內(nèi)每個(gè)地區(qū)不同的時(shí)節(jié)、文化背景以及大家的習(xí)慣與假期來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),之后會(huì)有蒙德、璃月等各個(gè)地區(qū)獨(dú)有的節(jié)日活動(dòng)(如蒙德的風(fēng)花節(jié)、羽球節(jié)等;璃月的海燈節(jié)、逐月節(jié)等)與大家見(jiàn)面。
目前后續(xù)版本的內(nèi)容已經(jīng)在穩(wěn)定開(kāi)發(fā)中,制作組會(huì)努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般會(huì)在周三(具體更新節(jié)奏與更新節(jié)點(diǎn)以實(shí)際情況為準(zhǔn))。在后續(xù)每一個(gè)大版本更新時(shí),都會(huì)隨之開(kāi)啟版本主題活動(dòng)。
近期版本活動(dòng)與時(shí)間一覽:
1.1版本-預(yù)計(jì)于11月11日更新,該版本期間將開(kāi)啟「未歸的熄星」活動(dòng);
1.2版本-預(yù)計(jì)于12月23日更新,該版本期間將開(kāi)放龍脊雪山區(qū)域,及相關(guān)版本活動(dòng);
1.3版本-預(yù)計(jì)于明年2月更新,該版本期間將開(kāi)啟「海燈節(jié)」系列活動(dòng)。
最后,我們對(duì)各位旅行者的熱情和期待致以誠(chéng)摯的感謝。我們一直在關(guān)注大家在社區(qū)中的意見(jiàn)和反饋,批評(píng)也好,鞭策也好,我們都虛心接受。對(duì)待問(wèn)題,我們一定會(huì)認(rèn)真分析、解決。我們沒(méi)有在第一時(shí)間對(duì)大家做出詳細(xì)的解釋?zhuān)o大家?guī)?lái)了困擾,這一點(diǎn)我們也由衷地表達(dá)歉意。感謝一路陪伴我們走來(lái)的大家,對(duì)我們的一再包容。感謝大家一直以來(lái)的關(guān)注,我們將把這份陪伴與情感化作前進(jìn)的動(dòng)力,一步一步地,把提瓦特之旅打造成更接近大家夢(mèng)想中的模樣。
角色技能效果異常
親愛(ài)的旅行者,晚上好。
近期我們收到了一些旅行者關(guān)于角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」和「星天水鏡·莫娜(水)」技能效果異常的反饋,經(jīng)過(guò)制作組內(nèi)部的排查和核實(shí),我們?cè)诖嘶貜?fù)部分已經(jīng)定位的問(wèn)題。
Q1、刻晴施放元素爆發(fā)「天街巡游」時(shí),某些武器和圣遺物的詞綴加成不生效。
A:經(jīng)制作組查實(shí),刻晴施放元素爆發(fā)「天街巡游」時(shí),攻擊序列中最后一次攻擊無(wú)法正確受到某些武器和圣遺物的詞綴加成。
該問(wèn)題將于10月10日的日常更新中進(jìn)行修復(fù)。該問(wèn)題修復(fù)完成后,我們也將向各位旅行者發(fā)放相應(yīng)的修復(fù)補(bǔ)償。
Q2、莫娜施放元素爆發(fā)「星命定軌」后,泡影破裂傷害數(shù)值異常,實(shí)際傷害低于預(yù)期。
A:制作組已定位該問(wèn)題,將于10月10日的日常更新中進(jìn)行修復(fù)。修復(fù)完成后,泡影破裂的傷害數(shù)值將恢復(fù)正常。此外,泡影破裂傷害也將和其他傷害一樣,享受星異效果的易傷加成。
該問(wèn)題修復(fù)完成后,我們也將向各位旅行者發(fā)放相應(yīng)的修復(fù)補(bǔ)償。
Q3、莫娜的星異狀態(tài)的傷害加成效果異常,星異狀態(tài)下造成的聚變反應(yīng)效果異常。
A:在原神中,攻擊者的增傷效果,目標(biāo)的易傷效果,這兩種效果之間為疊加關(guān)系。
舉例來(lái)說(shuō),若角色A受到了“傷害提高20%”的效果,怪物B受到了“受到的傷害提高30%”的效果,則最終角色A對(duì)怪物B造成的傷害,總計(jì)會(huì)受到50%的加成效果。
*元素反應(yīng)只受到元素精通、觸發(fā)者等級(jí)、特定的元素反應(yīng)加成效果影響,不受常規(guī)增傷、易傷效果影響。
Q4、在多人游戲模式下,莫娜的命之座第1層「沉沒(méi)的預(yù)言」效果異常,未能給隊(duì)友造成水元素相關(guān)反應(yīng)的效果提升。
A:該命之座所帶來(lái)相關(guān)反應(yīng)的效果提升只針對(duì)莫娜自身,而非其他隊(duì)友。當(dāng)前的文本描述存在歧義,會(huì)在1.1版本修正。
Q5、部分角色跳躍取消重?fù)艉?,仍然?huì)看到打擊特效的問(wèn)題。
A:現(xiàn)技術(shù)人員正在定位問(wèn)題原因。
對(duì)于近期頻繁出現(xiàn)的角色相關(guān)問(wèn)題,我們收到了大量來(lái)自旅行者們的反饋。首先,因?yàn)槲覀兊墓ぷ鬟^(guò)失影響旅行者們的游戲體驗(yàn),制作組表示誠(chéng)懇道歉,我們將盡快修復(fù)解決相關(guān)bug和問(wèn)題,也會(huì)在后續(xù)的技能描述等文本中更加嚴(yán)謹(jǐn),避免說(shuō)明不明確使旅行者們產(chǎn)生困擾。其次,我們也為遲來(lái)的說(shuō)明道歉,我們會(huì)認(rèn)真審視與反思,吸取經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),在盡量避免此類(lèi)問(wèn)題再次出現(xiàn)的同時(shí),提高已發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的解決效率,并及時(shí)公示。
感謝各位旅行者們一直以來(lái)的監(jiān)督、鞭策與并肩同行。我們將盡最大努力保障旅行者們的游戲體驗(yàn)。


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