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姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

時(shí)間:2020-07-10 16:22:39
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:嘻嘻嘻

姥姥帶我走上游戲之路

至今我都認(rèn)為我很幸運(yùn),我的游戲人生刷到了SSR的初始。從我小學(xué)2年級(jí)時(shí),我姥姥就瘋狂安利我一種叫做“游戲機(jī)”的東西。一開始我是懵逼的,這是有個(gè)機(jī)器手丟手絹在我身后?還是它當(dāng)老鷹我當(dāng)小雞?但看過姥姥演示完打鴨子后,我整個(gè)人就驚呆了。電視機(jī)的畫面居然可以互動(dòng),這太賽博朋克2077了。從那之后便一發(fā)不可收拾,墮落至今。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

沒錯(cuò),我就是有這么一個(gè)“別人家的姥姥”

想玩主機(jī)就只能在姥姥家玩,姥姥也會(huì)經(jīng)常會(huì)瞞著我父母暗中給我一些最新型的游戲卡。也是在這段期間瘋狂的喜歡上了馬里奧系列。馬里奧系列是我從小就癡迷的品牌,鮮艷明快的色彩,腦洞大開的場(chǎng)景和角色。作為卡通形象,沒有米老鼠那樣主旋律小動(dòng)物“偉光正”,也沒有那種只要是男孩就一定喜歡機(jī)甲的惡俗感。馬里奧在那個(gè)時(shí)代我的周圍并沒有那么熱門,甚至沒有周邊,是我這種不愿入大溜的小學(xué)生的裝“嗶—”佳選。

倒戈到機(jī)甲

前幾句話我說到了很不符合我人設(shè)的話。但是沒有錯(cuò),我小時(shí)候很討厭機(jī)甲。身邊的男孩天天都在追捧高達(dá)、變形金剛、戰(zhàn)神金剛、福音戰(zhàn)士啥的。太硬,太俗,有啥好的。我估計(jì)我這輩子都不會(huì)碰這些玩意的。

但人生永遠(yuǎn)逃不過真香定理。轉(zhuǎn)折發(fā)生在初二(中二)。我和一個(gè)同學(xué)交換GB卡玩,把里面的游戲反復(fù)玩到膩后,百無聊賴的打開了最不想碰的一個(gè)《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)G》。那時(shí)候最不喜歡機(jī)甲和戰(zhàn)棋,只是抱著隨便看看的態(tài)度試試。結(jié)果沒想到,玩了第一章,我就入坑了。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

雖然戰(zhàn)斗畫面只是幾張圖片的位移,但那種能夠擋下各種傷害的厚重裝甲、能夠躲開光束子彈的機(jī)動(dòng)性的感覺,讓我欲罷不能。從此就直接變成了一個(gè)成長(zhǎng)率A的蘿卜控。瘋狂看動(dòng)畫,補(bǔ)游戲。

嗯,模型還是買不太起的。

遲到的游戲開發(fā)人生

游戲玩的多了,逐漸也會(huì)管不住這雙手,也想有樣學(xué)樣的做點(diǎn)什么來釋放一下內(nèi)心。但其實(shí)在大學(xué)之前大部分只能靠創(chuàng)作馬里奧同人漫畫來滿足需求,并沒有真正制作游戲的機(jī)會(huì)。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

那個(gè)年代還沒有普及民間印刷,所有漫畫書都是“絕版”貨,很難以保存。

最能接近游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,是初二時(shí)根據(jù)《口袋妖怪》初代改的一套冒險(xiǎn)棋。做這個(gè)游戲的初衷,是看校門口賣山寨的口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)硬幣,很多不玩游戲的同學(xué)都在買。我看到了“市場(chǎng)”,但實(shí)在看不過這套山寨硬幣粗制濫造的樣子,而官方的口袋妖怪卡片門檻又太高,一氣之下自己做了一個(gè)出來。60種可抓的怪,100種可對(duì)戰(zhàn)的怪和超還原的冒險(xiǎn)地圖,有道館、有火箭隊(duì)、有四天王。兩個(gè)玩家碰到一起還會(huì)強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)。兩個(gè)玩家互相競(jìng)技看誰通關(guān)時(shí)間需要3個(gè)午休,中途可以存檔?,F(xiàn)在想想最有趣的是當(dāng)時(shí)調(diào)整的整套數(shù)值還非常平衡,通關(guān)難度剛剛好。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

遺憾的是那個(gè)時(shí)候并不知道世界上還存在龍與地下城這種東西。

其實(shí)小時(shí)候從未想過自己以后能以游戲開發(fā)為職業(yè),直到到了高三得知家附近有個(gè)叫做北京電影學(xué)院的地方里面還有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),才臨時(shí)轉(zhuǎn)變了自己的職業(yè)規(guī)劃。這才是我畢生應(yīng)該追求的夢(mèng)想!(覺醒的太晚了點(diǎn)兒……)

在大學(xué)鉆研動(dòng)畫技法時(shí),第一次對(duì)機(jī)戰(zhàn)的元件動(dòng)畫做了嘗試,把BB戰(zhàn)士模型拆開后給每個(gè)零件拍攝了多個(gè)角度,然后在FLASH中拼接,嘿還真像那么回事。雖然當(dāng)時(shí)只是無心之舉的技術(shù)學(xué)習(xí),但也正是從那個(gè)時(shí)候奠定了現(xiàn)在的技術(shù)基礎(chǔ),讓事情變得更可行了。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

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還沒畢業(yè)進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè),做過獨(dú)立游戲也做過商業(yè)游戲,但非常慚愧的是,努力了將近10年,總是因?yàn)榉N種原因,一款上線產(chǎn)品也沒做出來。當(dāng)時(shí)很失意、很迷茫,沒有上線項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)也讓我的履歷有很多的絆腳石(直到哈妹上線之前,也有很多資方因此認(rèn)為我是做不出上線項(xiàng)目的)。但也許命中注定只能自己干了,無論如何,做一款自己認(rèn)可的游戲是勢(shì)在必行的事情。

硬核夢(mèng)想“火箭拳”

其實(shí)說來奇怪,在一開始計(jì)劃創(chuàng)業(yè)的時(shí)候并沒打算想做機(jī)甲游戲。機(jī)緣巧合2015年的春節(jié),我在陜西爺爺家的窯洞中,那里沒有網(wǎng)絡(luò)沒有電腦沒有手機(jī)信號(hào),是最適合創(chuàng)作的地方。我突然腦洞大開,決定要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)2D動(dòng)作版機(jī)戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)我一直以來的夢(mèng)想。一個(gè)通宵下來,硬核機(jī)甲的雛形設(shè)計(jì)定下來了。當(dāng)時(shí)定了幾個(gè)貫徹始終的核心概念:

1. 各種戰(zhàn)斗方式差異化巨大的機(jī)甲

2. 駕駛員要能夠脫出并放大駕駛員戰(zhàn)斗的比重

3. 操作要自由,還原動(dòng)畫片中駕駛員的操作感受

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

概念示意圖

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氣氛?qǐng)D

在初期給公司起名的時(shí)候。甚至還想過叫"燈泡"、"新蜂(NewBee)"這樣比較小巧可愛的名字。直到看了電影《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》,里面大量致敬了魔神Z和火箭拳。我就下定了決心,選用了這個(gè)不僅能夠紀(jì)念我們的第一款作品,也有著能夠打破一切阻礙的寓意的名字。再小巧可愛的低調(diào)下去,會(huì)憋壞我那躁動(dòng)的心?;鸺瓦@樣誕生了。

姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機(jī)甲制作人的自述

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Logo誕生過程

早期,火箭拳只有三個(gè)人,就這樣擠在一個(gè)40平不到的出租屋里,進(jìn)行著最早期的創(chuàng)作。概念視頻、原型demo也就是那會(huì)兒做出來的。

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火箭拳起步“辦公室”

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程序“組”辦公室 陽臺(tái)

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回身兒就是會(huì)議室

在demo做出來之前,游戲的玩法還只停留在腦內(nèi)。市面上也沒有類似的游戲玩法被驗(yàn)證過。這時(shí)的我是非常緊張的:如果游戲不好玩,我們的錢根本不夠活到再做出一個(gè)新玩法。直到demo做出來上手玩過后,才真正感受到這個(gè)業(yè)可創(chuàng)。

▲第一個(gè)原型機(jī),實(shí)現(xiàn)了最核心的玩法,DASH以及射擊

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6.1
已有36人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:火箭拳科技
  • 發(fā)售:2019-06-26(PC)
  • 開發(fā):火箭拳科技
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:機(jī)甲,橫版國(guó)產(chǎn)

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