《Artifact》英雄、物品重做內(nèi)容介紹:斧王難回主宰地位
- 來源:Artifact
- 作者:Artifact
- 編輯:米瑟
近日,《Artifact》官方在其 Steam 商店頁面,公開了名為《買買買起來!》的游戲物品及英雄重做內(nèi)容介紹,玩家們熟悉的“商店”部分也將進(jìn)行大幅調(diào)整;此外,一些全新的物品也首次向各位玩家公開。想要知道更多有關(guān)《Artifact》新版詳情的玩家,不妨一起來了解一番。
買買買起來!
(發(fā)布于5月5日)
在開始今天的博客之前,我們想要分享一下上周調(diào)查的結(jié)果。 天穹守望者從一開始就遙遙領(lǐng)先——他的優(yōu)勢(shì)似乎無法逾越。 不過,司夜刺客緩慢而穩(wěn)定地直追而上。 接著,就在我們準(zhǔn)備關(guān)閉調(diào)查的時(shí)候,他幾乎就要反超成功了。 最后可以說是難分勝負(fù),于是我們盤算著,為什么不兩個(gè)都要呢!
現(xiàn)在來說說商店!
和游戲其他方面比起來,關(guān)于商店的反饋有些散亂。各種建議覆蓋面廣,既包括小型調(diào)整,也包括推出 Dota 那種具備物品配方的大型物品商店。 我們還發(fā)現(xiàn)其實(shí)自己對(duì)商店也喜惡參半。 我們喜歡其中的一部分,但又覺得另外一些部分需要改進(jìn)。 初始的商店實(shí)現(xiàn)方案有些副作用,使得構(gòu)建最佳物品牌組非常困難。
我們認(rèn)為這個(gè)話題值得一起深入探討。 讓我們來仔細(xì)分析一下我們究竟喜歡和不喜歡的方面、我們應(yīng)該為新版本設(shè)立的目標(biāo),并談?wù)勗噲D達(dá)成這些目標(biāo)所采用的設(shè)計(jì)。 別忘了發(fā)送電子郵件至 ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com,參與討論。
我們不喜歡的方面:
玩家經(jīng)常覺得自己一定要在牌組里塞滿便宜的物品,目的是將這些物品買光后,就可以更好地控制在商店里看到的物品組合。
很容易出現(xiàn)最高梯隊(duì)的物品,反而使這些物品的炫酷程度打了折扣。
消耗品可以造成巨大影響,但玩家可能會(huì)運(yùn)氣欠佳,看到不好的物品組合。
有些物品感覺重要過頭了(閃爍匕首、回城卷軸等)。
奇怪的物品價(jià)格需要進(jìn)行過多的計(jì)算。
三個(gè)不同的槽位類型會(huì)使得新玩家困惑不已。
打開商店時(shí)里面沒有適合玩家的選擇,會(huì)讓人覺得很難受。
“保留”選項(xiàng)沒有得到充分利用。
我們喜歡的方面:
逐漸打造出強(qiáng)大的英雄感覺棒極了。
在游戲過程中給英雄添加技能,直至最終游戲板上的狀態(tài)令人興奮不已,而不是在一開始就讓人覺得難以招架。
玩家們能夠適應(yīng)所處局勢(shì),并創(chuàng)造性地使用神秘商店的物品,這非常有趣。
玩家可以很快地評(píng)估應(yīng)該購買什么物品。
神秘商店是我們最后著手的事項(xiàng)之一,因此仍然可能出現(xiàn)一些大幅變化。 最后實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)可能全然不同,但我們的目標(biāo)應(yīng)該會(huì)保持不變。
新版本目標(biāo):
與初版游戲相比,我們希望玩家能更容易得到物品。
一般而言,物品消耗的金錢應(yīng)該反映出它們?cè)谟螒蛑邪l(fā)揮作用的時(shí)機(jī)。 較早出現(xiàn)的物品應(yīng)該有助于打造小型優(yōu)勢(shì),而較晚出現(xiàn)的物品應(yīng)該有助于讓游戲收?qǐng)觥?
我們希望保留讓玩家找到能助自己一臂之力的隨機(jī)物品的功能。
任何類型的物品,不管是早出現(xiàn)還是晚出現(xiàn),都不應(yīng)該過于強(qiáng)大,以至于影響玩家的選擇。
計(jì)算量減少。
必要的工具(回城卷軸)不應(yīng)僅憑運(yùn)氣獲得。
在當(dāng)前的實(shí)現(xiàn)方案中,我們將物品所消耗的金錢標(biāo)準(zhǔn)化,設(shè)置為 10、15、20、25 和 30。 如果物品看似過于昂貴,那是因?yàn)楝F(xiàn)在賺取金錢的速率也提高了。 物品依梯隊(duì)分組,商店中每梯隊(duì)物品至少有一個(gè),外加玩家的物品牌組。 如何選擇商店里所有槽位中的待售物品所遵循的規(guī)則相同。
在第一個(gè)購物階段,玩家可以訪問消耗為 10 金錢的物品梯隊(duì),外加其他幾個(gè)選擇。 如果玩家還有閑錢,且不喜歡所看到的物品,可以消耗 2 金錢來重新選擇。 如果玩家手中金錢不多,可以選擇跳過購物階段,先多賺一點(diǎn)金錢。 通過此種方式賺取的金錢從 3 金錢起步,每次升級(jí)商店時(shí)增加 1 金錢。 最后,玩家可以用 5 金錢升級(jí)商店。 在隨后的輪次中,此升級(jí)消耗會(huì)減少為 3,然后為 1,然后升級(jí)時(shí)又重置回 5。 玩家升級(jí)商店后,下一梯隊(duì)的物品會(huì)添加至物品池中,然后玩家可以獲得一次免費(fèi)重新選擇。
我們從游戲中徹底移除了包括回城卷軸在內(nèi)的大多數(shù)消耗品。 玩家現(xiàn)在首次使敵方塔生命減半時(shí),可以得到一個(gè)類似的物品——閃爍卷軸。 閃爍卷軸的運(yùn)作原理和閃爍匕首類似,但用過即被消耗(每次使用都讓玩家將一位英雄移動(dòng)至毗鄰兵線的槽位)。
我們來看看頭三個(gè)梯隊(duì)中的一些新物品。
原力法杖
位移是我們給游戲添加的幾個(gè)“隨機(jī)”效果之一。 它可以將一個(gè)單位隨機(jī)向左或右推出 1 個(gè)槽位,但僅限尚未被占據(jù)的槽位。
因?yàn)橥婕铱梢晕灰茢撤絾挝灰约凹悍絾挝唬陨晕㈤_動(dòng)腦筋,常??梢园才懦鰧?duì)自己有利的對(duì)陣戰(zhàn)局。
我們最喜歡的幾個(gè)招數(shù)包括將一個(gè)具有強(qiáng)大靈氣的單位推到一條兵線的一側(cè);將任何能對(duì)塔造成大量傷害的攻擊者移至槽位 1;或者就是將攔路者推開,以便將塔打個(gè)灰飛煙滅。
死靈書
此物品有強(qiáng)大的生命加成,可以讓兵線上虛弱的英雄長(zhǎng)時(shí)間存活。
惡魔射手可以很好地使某條兵線上的小兵間出現(xiàn)不平衡。 只需一個(gè),局勢(shì)就會(huì)開始發(fā)生變化。
要是置之不理,在布滿惡魔射手的兵線上部署英雄將會(huì)讓人痛苦不堪。
纏繞靴
20 金錢物品梯隊(duì)中有幾項(xiàng)物品或是可以提供強(qiáng)大的局部效果,或是可以提供強(qiáng)大的能力值加成,因此可以立即改變某條兵線的局勢(shì)。
纏繞靴很適合用于機(jī)動(dòng)性高的英雄,并進(jìn)行有利的換位。
腐朽效果忽視護(hù)甲,因此用來清理一條滿是經(jīng)護(hù)甲加成的小兵的兵線再合適不過了。
纏繞靴是阻止游戲后期在兵線間亂跳的鬧劇的絕佳方式。


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