拉瑞安表示《博德之門3》旨在緊扣DnD5E規(guī)則靈魂
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
拉瑞安工作室最近在PAX East 2020上展示了《博德之門3》的首個準(zhǔn)Alpha預(yù)覽實機片段。盡管觀眾的反應(yīng)總體上是積極的(除了臺上出現(xiàn)的一些bug),但對于某些設(shè)計和展示的抉擇,還是有人提出了批評。其他人只是更好奇為什么游戲的最大隊伍人數(shù)是4人而不是6人。
拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke在推特上談到了這一點,他也談到了公司的整體游戲目標(biāo)?!拔覀兊哪繕?biāo)是緊扣龍與地下城規(guī)則第五版的靈魂,就像《博德之門1/2》也試圖表現(xiàn)2版規(guī)則一樣。我們不希望只是重現(xiàn)以前的游戲。不同的時間,不同的方法。他接著表示,小隊規(guī)模是“我們詳細(xì)討論過的一個話題”。出于各種各樣的原因,我們決定選擇4人,但6人當(dāng)然也可以?!?
開發(fā)人員已經(jīng)談到了其他的一些抉擇,比如基于回合制的戰(zhàn)斗而不是之前游戲中那種可以暫停的實時模式,因為后者感覺相當(dāng)“混亂”。但是從現(xiàn)在到發(fā)行之間肯定還會有很多改變,特別是當(dāng)你考慮到《博德之門3》將在今年晚些時候進(jìn)入搶先體驗環(huán)節(jié)時。玩家可以在其中期待故事的第一幕,以及五個原創(chuàng)角色和11個職業(yè)。
最終版本預(yù)計會有超過100小時的實機游戲時間,包括15個種族/次種族和150萬行對白。它目前正在為PC和谷歌Stadia開發(fā)。

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