《控制》開發(fā)商Remedy想在其作品之間創(chuàng)造“連續(xù)性”
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《控制》開發(fā)商Remedy日前在接受VGC采訪時表示,想要在其動作游戲之間創(chuàng)造“連續(xù)性”的感覺,這樣給玩家一種“共享體驗”。
然而,游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen不愿透露這一敘事計劃的具體細節(jié),因為他表示他不想給玩家所有的答案,會顯得太直接。
Remedy現在擁有《心靈殺手》和《控制》的版權,而2016年Xbox One《量子破碎》的IP仍然在微軟的控制之下。
“《心靈殺手》屬于我們,《心靈殺手》也是如此,”Kasurinen解釋道。“我們可以對其中任何一個做任何我們想做的事情。
“當我們創(chuàng)造一個游戲世界時,我們在思考它們時便會非常用心:我們并不只是單純的將它們放在一起。我們正在讓所有的Remedy游戲保持連續(xù)性,這一它們可以被視為一個共享的體驗?!?
Kasurinen不愿證實這是否意味著工作室要創(chuàng)造一個使用之前作品共享背景的新游戲IP。他表示,希望為社區(qū)創(chuàng)造一種“發(fā)現感”,而不是向玩家直接詳細說明它的敘事計劃。
他說:“我希望整個社區(qū)共同努力,把這個故事拼湊起來?!薄拔也幌敫嬖V他們這是什么,我想讓他們逐步花精力去弄明白。
“我想讓人們覺得,這取決于他們自己,并得出他們自己的結論。在這次體驗中,有很多東西可以拼湊在一起?!?
他還解釋道,為了確?!犊刂啤非楣?jié)的神秘性,游戲開發(fā)者必須保持沉默。
“我很早就意識到,我們需要特別注意我們對媒體說的話,但這一切都是為了進入游戲的體驗,了解游戲的內容?!?
“我想讓這個游戲讓你有點所謂的困擾:你看到的一些東西看似沒有意義,但它會在你的腦中滲透停留一段時間。”
《控制》現已登陸PS4/Xbox One/PC(Epic獨占)。

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