講故事,Remedy真的還是那個Remedy。
詳細評測>強大的配角卡司,非常優(yōu)秀的故事劇本和大量有趣的小道具,即使結束了也有很多值得探索的地方。
美術風格有效喚起玩家的恐懼和好奇,結合了槍戰(zhàn)和超能力的個性化戰(zhàn)斗方式。
《控制》將探索、戰(zhàn)斗、解謎、收集、強化集于一身,為玩家們提供了豐富的游戲內容。開頭慢熱的節(jié)奏以及前期一口氣塞過來的專有名詞或令人感到煩躁,但只要持續(xù)玩下去,就能不斷地發(fā)現(xiàn)驚喜。
詳細評測>延續(xù)了Remedy以往作品中的神秘、怪異風格;視覺表現(xiàn)一流,戰(zhàn)斗流暢爽快。
詳細評測>《Control》展示了Remedy不小的野心,設計一個超能力背景的半開放世界遠比單純講一個超能力背景的故事更加具有挑戰(zhàn)?!禖ontrol》有了較為豐富戰(zhàn)斗、探索、收集和成長要素,不再單純的局限于劇情敘事游戲。
詳細評測>對于Remedy的粉絲以及熱忱于怪談風格的玩家來說,《Control》中那揮之不去的神秘氛圍與故事風格都是令他們沉迷其中的最大吸引力。
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