“龍與地下城”升級系統(tǒng)對于《博德之門3》來說節(jié)奏太慢
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室承認在將其主要的源頭資料——第五版“龍與地下城”規(guī)則集——調(diào)整實用到當前的項目中存在一些困難。畢竟,紙筆RPG游戲中的某些東西在電子游戲中是行不通的——最明顯的就是一個好的DM(地下城主)在設計一個挑戰(zhàn)的解決方案時可以給玩家提供近乎無限的空間。
與之相比,你可能認為在整理游戲中升級系統(tǒng)這一塊內(nèi)容會相對簡單,但事實證明,從D&D規(guī)則來修改這一部分內(nèi)容也給部門帶來了不少麻煩。外媒在采訪拉瑞安的創(chuàng)始人Swen Vincke時曾問到開發(fā)組是怎樣調(diào)整和修改D&D角色升級的,他表示:
“這實際上是我們一直在努力解決的問題之一,因為在規(guī)則中這是一個相當緩慢的過程,”他說。正如D&D玩家所知道的那樣,在桌面游戲中升到10或12級是一段可能持續(xù)數(shù)周的旅程,但對于電子游戲來說,并不是這樣?!?
盡管如此,拉里安做的就是一款D&D。因此:“我們想堅持下去。所以我們正在想辦法讓你仍然覺得自己在以一種有意義的方式進步,但是以一種電子游戲的方式。”
顯然跨媒體游戲改編的樂趣也體現(xiàn)在另一個方面?!洱埮c地下城》的戰(zhàn)略總監(jiān)Mike Mearls也在同拉瑞安合作的過程中受到了啟發(fā)和鼓勵,《博德之門3》可能會塑造D&D規(guī)則的未來。

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