《只狼:影逝二度》各個boss戰(zhàn)風格氣氛截然不同
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
換做是幾年前,我是絕不會對From工作室的作品抱有任何想法的,并不是因為他們對手殘玩家的虐待,而是因為《黑暗之魂》系列墮入黑暗的主題實在太壓抑,玩得我身心俱疲。
但From工作室的下一款新作《只狼:影逝二度》卻改變了我的看法。雖然者依然是一款主打難度挑戰(zhàn)的動作RPG,但《只狼》目前的試玩演示明顯更加流暢、靈活,畫風上也換成了日本古代的東方審美建筑和綠植。不僅如此,根據(jù)最新公布的信息,《只狼》的每一場Boss戰(zhàn)的風格和氣氛是非常特別的。
在最新一期PS博客中,制作人Robert Conkey介紹:“From工作室是烘托氣氛的大師,他們這一次帶來了精彩異常的東西。顯然他們特意讓每個boss的外觀有明顯區(qū)別,從而達成特定的氣氛和意境?!?
“在一場boss戰(zhàn)開始以前,一切都會變得很安靜,你可能會路過一段景色優(yōu)美的區(qū)域——這是暴風雨前的寧靜。每個boss都有自己的音樂主題,也有自己的個性和角色特征,全都充分體現(xiàn)在它們的動作動畫中。”
“試玩版中的boss,墮落僧人就是個很好的例子,無論是從飄逸的袈裟還是從戰(zhàn)斗招式、以及光照、音樂,都讓整場boss戰(zhàn)十分難忘。就連周圍的樹木也改變了戰(zhàn)斗的方式,玩家可以用抓鉤抓住樹木,進行逃脫躲避或者制造居高臨下的優(yōu)勢。”
在From工作室出品的游戲中,死亡是玩家必將經(jīng)歷的部分,在《只狼》中,死亡更是不可避免的一部分體驗。玩家將通過死亡不斷學習成長。Conkey對《只狼》的死亡系統(tǒng)表示:“From工作室曾多次解釋過復(fù)活系統(tǒng),我認為目前這個系統(tǒng)正處于非常合適的位置。設(shè)計的目的是讓玩家體驗激烈的戰(zhàn)斗,成為既脆弱又強大的忍者,同時也給玩家提供一些余地,可以挑戰(zhàn)極限,可以冒更大風險。”
“復(fù)活系統(tǒng)允許玩家將死亡轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢,讓敵人產(chǎn)生錯誤的安全感。有些玩家已經(jīng)注意到了,在E3展會上的試玩版demo里,有一個物品是專門用來自殺的,就是為了讓玩家制造這種優(yōu)勢?!?
“當然,F(xiàn)rom工作室也需要確保這一機制不會讓游戲變得過于簡單(放心,并沒有變簡單),玩家的回生能力徹底改變了游戲。所以雖然玩法和前幾部作品截然不同,但高難挑戰(zhàn)是不變的?!?
《只狼:影逝二度》將于今年年內(nèi)正式發(fā)售。

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