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VR市場同比增長30% PSVR貢獻度最高

時間:2019-01-27 11:40:25
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然VR設備依然沒能成功打入主流市場,但VR的發(fā)展的增長是平穩(wěn)迅速的。根據(jù)SuperData的統(tǒng)計,去年整個VR領(lǐng)域在PSVR的帶領(lǐng)下,配合一些關(guān)鍵游戲作品和價格上的折扣,VR市場實現(xiàn)了同比增長30%。

VR市場同比增長30% PSVR貢獻度最高

當然,VR市場的基數(shù)較小,所以實現(xiàn)增長的空間很大,30%的增長率換算成絕對數(shù)字也就不顯得那么高了,VR設備也依然沒有成為主流消費品。但值得注意的是,這個數(shù)字高于SuperData的市場預期。SuperData預計2018年整個VR市場總額為33億美元,而實際結(jié)果則是38億美元。PSVR頭戴設備表現(xiàn)最突出,在第四季度售出了77萬臺,使其成為目前市場上占有份額最高的設備。

新一代產(chǎn)品Oculus Quest頭戴設備已經(jīng)正式公布,預計今年發(fā)售,預期銷量130萬臺。VR體驗應該會逐漸成為主流,但目前沒人說得準究竟會是在什么時候。

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