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《永恒之柱2》將加入回合制戰(zhàn)斗模式 游戲策略性大增

時(shí)間:2019-01-23 11:54:03
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Goku
  • 編輯:liyunfei

今日黑曜石工作室宣布,將為旗下游戲《永恒之柱2》加入回合制戰(zhàn)斗模式,新模式將于1月24日更新。據(jù)官方介紹,回合制戰(zhàn)斗模式的部分內(nèi)容受到《神界:原罪2》的啟發(fā)。

《永恒之柱2》將加入回合制戰(zhàn)斗模式 游戲策略性大增

《永恒之柱2》默認(rèn)的戰(zhàn)斗模式為即時(shí)制,玩家可以暫停發(fā)布指令,而新模式則充滿了樂(lè)趣和策略性,讓體驗(yàn)感大增。

《永恒之柱2》將加入回合制戰(zhàn)斗模式 游戲策略性大增

《永恒之柱2》游戲總監(jiān)Josh Sawyer表示:在加入回合制戰(zhàn)斗模式后游戲?qū)?huì)有脫胎換骨般的變化,相比之前的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,該模式下將放緩游戲節(jié)奏,同時(shí)也將極大提升游戲的戰(zhàn)術(shù)性,玩家可以花費(fèi)更多的時(shí)間去思考接下來(lái)每一步的行動(dòng)。

《永恒之柱2》將加入回合制戰(zhàn)斗模式 游戲策略性大增

在即時(shí)制戰(zhàn)斗模式中玩家所忽略的能力和debuff,將在回合制戰(zhàn)斗模式中變得尤為重要,甚至?xí)P(guān)系到最后戰(zhàn)斗的結(jié)果。游戲總監(jiān)表示新模式非常有趣,玩家到時(shí)不妨一試。

《永恒之柱2》于2018年5月28日登陸PC,2019年將登陸PS4,Xbox One和NS平臺(tái)。

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn),劇情,XGP游戲列表,等角視角

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