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NVIDIA RTX實(shí)時(shí)渲染證明阿波羅登月的真實(shí)性

時(shí)間:2018-10-14 14:19:43
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

或許有人還記得,NVIDIA曾在幾年前準(zhǔn)備過一個(gè)阿波羅十一號(hào)登月的技術(shù)演示,基于當(dāng)時(shí)的VXGI(立體像素全局光照)技術(shù),那個(gè)時(shí)候Maxwell架構(gòu)還沒推出。

NVIDIA RTX實(shí)時(shí)渲染證明阿波羅登月的真實(shí)性

現(xiàn)在GeForce RTX顯卡帶來了最先進(jìn)的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),于是NVIDIA決定重建這個(gè)阿貝羅十一號(hào)登月場景。上周,NVIDIA CEO黃仁勛在德國慕尼黑的GTC發(fā)布會(huì)上展示了這段技術(shù)演示。之前我們給大家展示了截圖,今天帶來的是演示視頻片段。

老黃同志表示:

“這就是NVIDIA RTX光線追蹤技術(shù)的實(shí)力。使用這種渲染技術(shù),我們可以模擬光線的物理特性,渲染出的圖像將符合真實(shí)的畫面效果?!?

目前這段技術(shù)演示只有視頻,希望NVIDIA可以放出技術(shù)演示的執(zhí)行文件,讓GeForce RTX顯卡用戶在等待最新大作的時(shí)間里可以通過這款技術(shù)演示搶先體驗(yàn)RTX的震撼效果。

“使再現(xiàn)這個(gè)偉大的時(shí)刻并打造震撼的真實(shí)感,讓我們再次確認(rèn)了早些時(shí)候的結(jié)論:這些照片看上去真的就像是在月球上拍攝的?!?

NVIDIA RTX實(shí)時(shí)渲染證明阿波羅登月的真實(shí)性

“我們的圖靈架構(gòu)讓我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)把這段演示變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),計(jì)算機(jī)可以從屏幕上追蹤一束光線的路徑,并計(jì)算物體表面的反射,實(shí)時(shí)運(yùn)算并打造真實(shí)的反射、陰影、環(huán)境光遮蔽、全局光照等視覺現(xiàn)象。在RTX技術(shù)問世之前,只有依賴特效渲染計(jì)算機(jī)農(nóng)場進(jìn)行數(shù)周甚至數(shù)月的運(yùn)算,才能達(dá)到這樣的效果?!?

“技術(shù)演示的開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用了四年前留下的基礎(chǔ),當(dāng)時(shí)他們收集了一切細(xì)節(jié)信息,充分理解了這個(gè)標(biāo)志性的場景。他們研究了月球車的鉚釘,確認(rèn)了月表塵埃的屬性,測量了宇航服材質(zhì)的反光性?!?

NVIDIA RTX實(shí)時(shí)渲染證明阿波羅登月的真實(shí)性

“為了更新原版技術(shù)演示,NVIDIA的工程師們使用虛幻引擎4重建了阿波羅十一號(hào)登月的場景,他們模擬了太陽的光照從登月艙后面照射過來,反射在月球表面和阿姆斯特朗的宇航服上,并投射在第二個(gè)出艙的奧爾德林身上?!?

“這些光線追蹤運(yùn)算在我們上一個(gè)演示的基礎(chǔ)之上更上一層樓,同時(shí)也確認(rèn)了我們四年前的發(fā)現(xiàn)。登月照片中,宇航員身上的光來自太陽光的反射——而不是攝影棚打的光。這就是光線的正常物理效果。”

所以,圖像技術(shù)的發(fā)展意外地證明了阿波羅十一號(hào)登月的真實(shí)性,那些懷疑阿波羅十一號(hào)登月是驚天騙局的一方需要再加把勁了。

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