騰訊游戲發(fā)布新品牌愿景 UP大會公布系列游戲新品
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
融合:《萬智牌:競技場》卡牌鼻祖重磅登場 全面融合卡牌經(jīng)典
作為萬智牌最新的線上游戲,此次發(fā)布的《萬智牌:競技場》將會完全還原實體卡牌的卡牌收集、卡牌構(gòu)筑、卡牌對戰(zhàn)的核心玩法,將經(jīng)典的鵬洛客對決還原于線上。相較于傳統(tǒng)的卡牌體驗,更華麗的特效,更生動的音效,《萬智牌:競技場》將傾力塑造游戲內(nèi)視聽體驗,為萬智牌愛好者們還原心中的這片奇幻世界。騰訊游戲代理運營的《萬智牌:競技場》,將為中國的集換式卡牌游戲愛好者們帶來優(yōu)質(zhì)的線上游戲體驗,并希望給中國TCG市場帶來更為豐富的變化以及更多的可能性。
獨家代理《堡壘之夜》 戰(zhàn)術(shù)競技持續(xù)細分
2018年,騰訊將在戰(zhàn)術(shù)競技品類上繼續(xù)發(fā)力。此次UP大會上,騰訊互動娛樂市場平臺部副總經(jīng)理戴斌與Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard共同帶來了《堡壘之夜》國服運營計劃,干貨滿滿。
《堡壘之夜》是一款由“虛幻引擎4”(Unreal Engine 4)所打造的,集建造、射擊戰(zhàn)斗和塔防等多種元素于一體的游戲,一經(jīng)推出便在全球市場收獲巨大好評,其發(fā)布之后的用戶總量不斷攀升,在今年年初達到4500萬,并一度創(chuàng)下單月新進用戶1500萬的佳績。作為率先開創(chuàng)建造戰(zhàn)術(shù)競技這一嶄新細分玩法的游戲,《堡壘之夜》不僅將建造元素融入戰(zhàn)術(shù)競技規(guī)則的對抗,更是通過這種自由開放的玩法,與戰(zhàn)術(shù)競技玩法本身具備的不確定性結(jié)合,創(chuàng)造出了一種更加空前自由的對戰(zhàn)體驗,玩家在這個游戲當(dāng)中的創(chuàng)造熱情席卷全球。
此次騰訊與Epic Games的合作,不僅是將這一充滿獨特競技樂趣的游戲引入中國,更會在此基礎(chǔ)之上,推出全面的國服運營計劃:首先,《堡壘之夜》在中國將獲得騰訊在服務(wù)器端及硬件兼容性優(yōu)化方面的技術(shù)加持,借助騰訊的平臺資源優(yōu)勢,以及通過WeGame平臺和移動端官方社區(qū)APP“掌上堡壘”帶來豐富、立體的社區(qū)體系建設(shè);其次,在反外掛合作方面,雙方的合作將有助于《堡壘之夜》實現(xiàn)基于“虛幻引擎4”底層架構(gòu)與騰訊基于系統(tǒng)安全和軟件應(yīng)用環(huán)境的雙重技術(shù)保障,并從法律層面直接打擊外掛作弊軟件的開發(fā)與傳播者;此外,騰訊與Epic Games的合作,雙方將為《堡壘之夜》帶來國際化的電競體系,共同帶來更加豐富和有趣的電競內(nèi)容生態(tài)。
王者榮耀呈現(xiàn)獨特一面 強化“國民游戲”五大思考
作為移動游戲的的代表作,《王者榮耀》一直受到玩家和大眾的普遍關(guān)注。在UP大會上,騰訊游戲市場總監(jiān)張雅緹發(fā)布了題為“《王者榮耀》的另一面”的主題演講,分享了《王者榮耀》在游戲價值觀、社會責(zé)任擔(dān)當(dāng)、IP 建設(shè)、生態(tài)推動能力與規(guī)劃等方面的思考和實踐。
價值觀方面,《王者榮耀》從核心玩法中,延展解析出 TEAM (Together Everyone Achieves More——團隊成就更多)的精神核心,且計劃在未來逐步、持續(xù)的向社會傳遞這一正向價值觀。在IP 建設(shè)方面,《王者榮耀》將在今年逐步推出官方動畫番劇、連載漫畫等內(nèi)容。同時,在IP外延產(chǎn)品的開發(fā)中,以強強聯(lián)手的方式,聯(lián)合各行業(yè)最優(yōu)秀的合作伙伴,共同打造具備想象力的IP作品。在社會責(zé)任方面,《王者榮耀》將重點開展與敦煌文化的深度合作,比如與敦煌研究院聯(lián)合推出“《王者榮耀》數(shù)字供養(yǎng)人”計劃。在生態(tài)推動方面,《王者榮耀》以扶持、合作、共贏為原則,積極參與到跨行業(yè)的文化共創(chuàng)生態(tài)的建設(shè)中,為有潛力有實力的個人或團隊提供機會與平臺。
張雅緹表示:“今天的《王者榮耀》,不僅代表一款游戲、一個IP、一個現(xiàn)象,也需要更多的承擔(dān)文化承載、傳承、演繹的新責(zé)任。我們希望,通過《王者榮耀》的一系列努力,能向社會大眾展現(xiàn)游戲的另外一面。”
棋牌 讓連接更有力量
騰訊棋牌在今年帶來的其在電競、IP、人工智能、公益四個維度的全新思考,騰訊集團賴思彥發(fā)表了主題為“讓棋牌的連接更有力量”的演講,對騰訊棋牌的未來,從電競、IP、人工智能、公益四個維度描繪了一幅新時代的藍圖。
全民電競:降低門檻,連接更多人。自品牌發(fā)布以來,騰訊棋牌一直以棋牌競技的全民發(fā)展為目標(biāo),不斷降低門檻,為更多棋牌愛好者提供重要的競技平臺。目前,圍繞圍棋、象棋、斗地主、麻將等4大核心產(chǎn)品,騰訊棋牌搭建了相當(dāng)完善的賽事體系。
全民親IP:使連接更多元,更有趣。騰訊棋牌在IP內(nèi)容上做了大膽而積極的嘗試,首次設(shè)計出屬于棋牌的虛擬形象,而在棋牌的全民文化性上,騰訊棋牌的親IP策略,包含了內(nèi)容上的故事普適性,形式上的輕量化,以及通過更加輕松簡單的方式,連接線上與線下體驗。
絕藝:AI,連接世界與圍棋。騰訊旗下圍棋人工智能“絕藝”連創(chuàng)佳績,已經(jīng)成為圍棋發(fā)展的強大助推器,在2018年將成為中國圍棋國家隊的合作伙伴,絕藝將擔(dān)任“中國國家圍棋隊訓(xùn)練專用AI”。而在全球范圍內(nèi),騰訊棋牌希望與全世界的圍棋愛好者實現(xiàn)全球交流。,舉辦首屆人工智能大會,一起探索圍棋AI的更多可能。
“智愛”行動:連接新時代新使命。從游戲到社會使命,騰訊棋牌還將繼續(xù)投入公益,從傳統(tǒng)的物質(zhì)幫扶升級到心靈療愈,為游戲與公益探索共贏模式。去年已經(jīng)啟動的去年騰訊棋牌盛典上正式啟動“智愛”行動,也將在今年繼續(xù)深化,匯集更多的用戶,為更多的留守兒童帶來棋牌的溫暖。

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