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《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽 決戰(zhàn)正式來臨

時間:2017-12-07 20:00:17
  • 來源:未知
  • 作者:Destiny
  • 編輯:guandaoyu

《戎馬丹心-漢匈決戰(zhàn)》將于北京時間2017年12月7日20點正式發(fā)布??蛻舳讼螺d地址:(https://dl.3dmgame.com/201712/118688.html)

Steam頁面:http://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/

游戲介紹:http://csa-plus.cn/news/201711/3699834.html

在決戰(zhàn)正式來臨之際,小編特地用不熟悉的剪輯技巧,臨時抱佛腳的做了個短視頻。

不得不說,各國軍隊之中,匈奴的侵略性最為霸道,一個詞形容是:窮匈極惡;兩個詞形容叫:兵兇戰(zhàn)危;三個詞形容,那么匈奴騎兵的氣勢實在當?shù)闷穑汉鷫m漫天。

接下來,讓我們共同回到那個“胡塵漫天”的匈奴時代,體驗匈奴文明的蒼遠和強大吧。

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

勢力預覽·匈奴

“長生天,野茫茫。天地生我匈奴人,游蕩四方把命爭。

大漠、河西、河南地,是我根與葉,是我骨和魂。

大漠是我根,繁衍我生息;河西是我枝與干,汲取西域血與肉,滋養(yǎng)我強壯;秦人遺我河南地,陽光雨露由此來”

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

被四周民族所畏懼的匈奴,從殘酷的北亞草原中進化而來,是一只為戰(zhàn)爭而生的巨獸。

廣袤的北亞草原,被狹長的戈壁沙漠切割成了漠南和漠北兩個部分。自古以來就是北方游牧民族生息活動的基地,也是游牧民族與農(nóng)業(yè)民族沖突與戰(zhàn)爭的主要場所。

在北邊游牧民族長期兼并融合之后,匈奴興起于大漠。

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

在四野寥廓的大漠之上,自然條件決定了匈奴人的經(jīng)濟生活只能以畜牧與狩獵為主。為了追逐豐盛的水草,匈奴人常常四處遷徙,過著漂泊不定的游牧的生活。遼闊的草原決不是和平安寧的凈土,不知潛伏著多少莫測的危險。惡劣多變的自然環(huán)境,兇猛野獸的突然襲擊,鄰族的偷襲侵掠,鍛煉了匈奴族剽悍善戰(zhàn)、爭強好勝的民族性格,也養(yǎng)成了匈奴人自幼就善長騎射的特長。從孩提時起,匈奴人就騎在羊背上,手挽小弓練習射殺鳥鼠,稍大之后則追射狐兔,成年后壯男盡數(shù)編入甲騎,平時與妻兒老小生活在一起,從事畜牧生產(chǎn),戰(zhàn)時則舉族而遷,隨軍出征,攻戰(zhàn)劫掠。這種生產(chǎn)組織與軍事組織合一的體制,使匈奴軍隊不僅有強大的戰(zhàn)斗力,而且具備極強的靈活性與機動性,有利則進,無利則退,沒有笨重的后勤輜重的牽累,非常適合在大漠之上長途奔襲作戰(zhàn)。匈奴軍隊這種特點,在日后的漢匈戰(zhàn)爭中曾經(jīng)一度顯示出其優(yōu)勢,致使?jié)h軍疲于奔命。

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

在曾經(jīng)的游戲中(戎馬丹心Ⅰ漢匈全面戰(zhàn)爭)中,盡管大漢的強盛讓人驚嘆。但是任何一個選擇匈奴開局的玩家,都會被匈奴這個馬上民族狂暴的戰(zhàn)力所震驚。其中馳騁四方,只考慮進攻,不考慮防守的快意,想必令你的內(nèi)心蠢蠢欲動。

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

戰(zhàn)法:匈奴獨特的轂騎陣,想必讓缺少遠程和騎兵的對手很是頭疼。

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

兵種:匈奴士兵皆為馬背戰(zhàn)士,尤以騎射兵種最為突出,號稱“控弦之士三十萬”。而他們的重甲騎兵也不容小覷,肉搏能力同樣驚人。

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

特性:匈奴士兵吃苦耐勞,善于忍饑耐渴。常年在北方行走,他們已經(jīng)習慣了時常出現(xiàn)的暴風雪,而他們的中原對手,則會收到天災沉重的打擊。

君主:伊稚斜單于

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

疆域:北至丁零,南至居庸關(guān),西至堅昆,冬至東胡。匈奴的打擊范圍覆蓋了整個漢匈世界的北部。

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

名城:單于王庭

《戎馬丹心:漢匈決戰(zhàn)》匈奴勢力預覽

名城:龍城、左賢王庭、右賢王庭、休屠王部,渾邪王部,折蘭王部(后為霍去病所破,開拓為河西四郡)

絕境:匈奴在被逼入絕境時,會主動釋放瘟疫,造成大爆發(fā)。

在了解游戲中的匈奴之后,我們也得來點干貨——

此次,依然有請匈奴史專家,暨知名國漫作者驀然,他曾在在作品《夜之鷹》和《定西荒》中,對匈奴做出過深刻的刻畫,有趣的是,因為時代的接近和思路的統(tǒng)一,驀然作品中的匈奴,和《漢匈決戰(zhàn)》中的匈奴,頗有相似點呢。

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:尚史軒
  • 發(fā)售:2017-12-06
  • 開發(fā):尚史軒
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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