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《絕地求生》Xbox One版演示 IGN分享和PC版不同

時(shí)間:2017-08-29 20:30:43
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在今年的科隆游戲展上,微軟帶來(lái)了《絕地求生》Xbox One版的搶先試玩。外媒IGN發(fā)布了Xbox One版的試玩感受,并分享了下和PC版游戲的不同。

 

首先,游戲性能方面的問(wèn)題是顯而易見(jiàn)的,與原版相比,移植版并沒(méi)有特別出彩或進(jìn)步的地方,這多少有些不盡人意。在圖形方面主機(jī)版唯一不同的就是視距稍差,但并不影響游戲體驗(yàn)。主機(jī)版游戲幀率和PC端的一樣穩(wěn)定,開(kāi)發(fā)商希望今后游戲可以在Xbox One上穩(wěn)定60fps運(yùn)行。游戲基本還原了PC端的全部?jī)?nèi)容,所以應(yīng)該不會(huì)令玩家們失望。

UI方面的調(diào)整確實(shí)需要一定時(shí)間的適應(yīng)。在游戲中,你需要通過(guò)手柄D-pad的“左、右”來(lái)切換武器,通過(guò)“下”鍵切換武器的連發(fā)模式,這也許算是手柄上最快捷的操作了,但還是有些不適應(yīng)。此外,手柄的Y鍵用來(lái)裝填子彈,當(dāng)然許多玩家希望將它改到X鍵(X鍵原本用于開(kāi)關(guān)門(mén)和拾取物品),但現(xiàn)在還不清楚游戲是否允許更改鍵位。

物品管理還是非常直觀的,唯一一點(diǎn)是你無(wú)法點(diǎn)擊或拖拽物品,這導(dǎo)致在操作上會(huì)比在PC版慢幾秒鐘,雖然只是幾秒鐘,但如果玩家處在激烈交火的狀態(tài)下,這幾秒是非常致命的。在游戲瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局中,耽擱幾秒鐘時(shí)間往往會(huì)改變?cè)S多東西。藍(lán)洞(Bluehole)公司還希望PC版與主機(jī)版之間可以聯(lián)機(jī),為了游戲的平衡性,他們正在考慮在主機(jī)上加入輔助瞄準(zhǔn)的功能,但不是在這個(gè)版本。

輔助瞄準(zhǔn)其實(shí)并不是一個(gè)好主意,因?yàn)椤督^地求生:大逃殺》的一大樂(lè)趣就是藏起來(lái)暗中擊殺其他玩家,但如果武器可以自動(dòng)瞄準(zhǔn),這樣藏與不藏就沒(méi)什么意義了。如果今后兩個(gè)平臺(tái)的玩家只能用一個(gè)服務(wù)器進(jìn)行游戲(唯一選項(xiàng)),那么手柄操作帶來(lái)的缺陷將是無(wú)法彌補(bǔ)的。用手柄進(jìn)行游戲?qū)γ棵婕叶际且粋€(gè)挑戰(zhàn),手柄帶來(lái)的操作不便是游戲最大的問(wèn)題,但藍(lán)洞公司暫時(shí)還沒(méi)出臺(tái)其它解決辦法。當(dāng)然只要不強(qiáng)制兩個(gè)平臺(tái)之間聯(lián)機(jī),這款游戲還是非常不錯(cuò)的。

視頻截圖:

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