亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

日本游戲煥然一新 這8年間它們是如何做到的?

時間:2017-07-10 09:49:55
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

據(jù)曾經(jīng)創(chuàng)造過《雷頓教授》等游戲的Level-5總裁日野晃博所言,當(dāng)今日本開發(fā)者在精神方面與前幾年相比,產(chǎn)生了巨大的改觀。他相信現(xiàn)在的日本創(chuàng)造者們有信心在維持日本游戲特點的同時,贏得一大票國際粉絲。“我認為現(xiàn)今日本游戲尚且不能占據(jù)國際游戲主流市場的中心地位。但是你可能注意到了,之所以如今行業(yè)形勢產(chǎn)生逆轉(zhuǎn)的原因在于與其同樣用大預(yù)算制作3A級游戲大作,還不如將關(guān)注點放在日本元素方面,創(chuàng)造一些屬于日本的獨特游戲。我認為這才是真正能吸引玩家的東西。”

SE東京RPG工作室的首席制作人橋本淳也贊同這一點:“其實日本制作人開發(fā)游戲的方式并沒有本質(zhì)的改變,如果說有什么改變的話,可能還是他們讓自己的游戲變得更受歡迎了。這是因為他們漸漸開始了解日本以外玩家喜歡什么東西了,但是核心上,我們?nèi)耘f在用過去的方式制作游戲。”

日本和西方游戲在制作規(guī)模上也有著巨大的不同。以育碧的功勛制作組蒙特利爾工作室為例,他們在開發(fā)諸如《刺客信條》、《孤島驚魂》和《看門狗》之類的大作的時候,通常要耗費幾千萬美元,開發(fā)人員也達到了3000人之巨。而與此同時,像Level-5這樣的小工作室,只需要不到300人的規(guī)模就可以同時開發(fā)數(shù)款在日本流行的力作。

時至今日,有些只在日本本土流行的游戲也開始了進軍世界的旅程。舉例來說,在移動端大獲成功的《怪物獵人》系列將會在明年同時登陸PS4和Xbox One,挑戰(zhàn)更為廣闊的主機領(lǐng)域。PS4和Xbox One兩個主機在日本都稱不上大獲成功,銷量也比不上一些移動端設(shè)備,因此如果《怪物獵人:世界》想要取得銷量上的成功,就必須博得西方玩家的歡心,在西方市場有所斬獲。

3dmgame

對于其開發(fā)人辻本良三來說,他們無需追隨模仿那些西方游戲,只要保持自己的節(jié)奏,抓住系列成功的精髓,借此吸引全球玩家就可以了。“我們想要吸引大量的西方玩家,所以不會對游戲做任何的妥協(xié)和改變?!豆治铽C人》曾經(jīng)是這個類型游戲的開創(chuàng)者,并且我相信西方玩家正是因為對這個類型游戲感興趣才會購買我們的游戲。”

與此同時,許多日本其他的開發(fā)人員都回到了原點,開始制作一些曾經(jīng)讓他們大受歡迎的游戲系列。曾經(jīng)是《惡魔城》系列制作人的五十嵐浩司現(xiàn)在打算離開Konami并組建自己的工作室。最近,他成為第一批使用眾籌網(wǎng)站Kickstarter的日本制作人,并成功募集了550萬美元用于制作新游戲《血污:夜之儀式》。對他而言,成功眾籌,獲得全球玩家對的響應(yīng)意味著對于“惡魔城”類型的游戲仍舊有著巨大的市場。

有一位制作人將這一概念發(fā)展到了極致。《如龍》系列的締造者名越稔洋認為他在制作新游戲的時候,并不會過多關(guān)注西方市場和玩家群體。“我們完全不考慮他們的想法,但正是這一點讓我們的游戲變得如此獨特。”或許正是因為這一態(tài)度,才讓今年早些時候發(fā)售的《如龍:0》在全球范圍內(nèi)廣受推崇和熱議。世嘉希望借此熱潮來進一步將《如龍》系列推向海外,并且制定了一系列計劃:今夏他們會重制2005年的《如龍》初代,而明天則會發(fā)售《如龍6》。

但是這種制作游戲的方式也還是挺少見的。大多數(shù)日本游戲開發(fā)人員還是更為實用主義,希望在保留系列成功精髓的同時,融入更多吸引全球玩家的元素。如此雙管齊下的舉措,毫無疑問會對之后他們游戲的熱賣有所幫助。橋本說:“有時候關(guān)注一下西方玩家的興趣點還是不錯的,但是對于日本游戲人而言,真正要弄明白的還是哪些特質(zhì)讓日本游戲變得如此獨特,并且需要將這些特質(zhì)發(fā)揚光大。如果我們變得更為坦率一點,將游戲做出正宗的日本味道,毫無疑問將會讓它們在世界范圍內(nèi)變得更為成功。”

今年上半年對于日本游戲而言毫無疑問是一個巔峰但這并不意味著未來是光明的。這些游戲們的命運將會取決于PS4和Switch這樣的主機平臺。如果在當(dāng)今手機游戲大潮之下,主機平臺持續(xù)疲軟,那么這些日本游戲人們也將很難擁有大量資源去創(chuàng)作更多游戲。對于名越稔洋而言,現(xiàn)在的成功必須謹慎看好:“我當(dāng)然希望手下的游戲越受歡迎越好,不過還是要一步一步來。”

其他制作人也是如此,日野晃博說:“曾經(jīng)有一度日本是世界游戲的焦點,如今我們可能很難復(fù)制如此盛況,不過那樣的時代一定會再度到來。”

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+