《紅石遺跡》評測 誠意之作 還需改進但瑕不掩瑜
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
一.暢快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗作為《紅石遺跡》最核心的游戲體驗,絲毫不遜色于某些大作。沒有任何拖泥帶水的感覺。有許多人說在畫面風格上能看到《失落城堡》的影子,但就內(nèi)核來看,完全是兩種不同風格的作品,甚至在某些方面,要遠遠超過前者。毫不夸張的講,這是目前國產(chǎn)游戲中,最爽快的一作;拳拳到肉。連招、浮空、防反、閃避等動作游戲必備的元素得到了非常好的體現(xiàn)。
值得一提的是紅石特有的多武器系統(tǒng),在冒險過程中玩家要在各具特色的武器中選用三把。
攻防兼?zhèn)涞亩軇?、迅雷疾風的雙刃、大開大闔的大劍、兵行詭道的兇刀和進退有度的強弩,每把武器都有自己獨立的連招,通過不同類型武器招式的相互交替,即使在操作水平并不很高的情況下,也能打出非常華麗的效果。對“易于上手,難于精通”做出了較好的詮釋。
打個比方來說,每一輪攻擊都有五個插槽。而每種武器都有自己的攻擊序列,將不同類型的武器序列插入到插槽中,將會產(chǎn)生數(shù)百中變化,分別適應不同的情形。
面對單個敵人的選擇:
(盾劍)突刺 接近敵人→(雙刃)影流斬 快速輸出→(雙刃)朧斬 閃到敵人身后→(雙刃)霞斬 浮空→(巨劍)裂地斬 落地收招
連招視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4ODQ4NDIzNg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
同時搭配蓄力、絕技、防御、躲閃、跳躍等動作,讓實際游戲過程充滿了變數(shù)。

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