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“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩游戲

時(shí)間:2017-06-05 09:33:33
  • 來(lái)源:Gamelook原創(chuàng)
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

反向劇本寫作:從結(jié)局推原因

那么,一個(gè)沒(méi)有看過(guò)劇本寫作指南的人是如何做游戲故事的呢?我知道圖形思維這個(gè)說(shuō)法不一定合適,你們可以找更合適的說(shuō)法,我們接著說(shuō)我的方法。

簡(jiǎn)單來(lái)講,反向劇本寫作指的是,用結(jié)尾把故事的開始和經(jīng)過(guò)說(shuō)出來(lái)。所以我會(huì)用《尼爾》舉例,這是我們的故事流程:

“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩游戲

最頂上是開始,最底部是結(jié)束,中間是過(guò)程,有時(shí)候會(huì)有支線劇情,大多數(shù)的故事都是這么來(lái)的。

做一款游戲的時(shí)候,我首先想到的是,理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)槌杀?,我們通常沒(méi)有時(shí)間和資金去無(wú)止盡地創(chuàng)造故事和CG,所以工作的時(shí)候必須考慮到自己的局限性。如果你從來(lái)沒(méi)有做過(guò)游戲故事,我建議你參考一個(gè)與你做的類似的項(xiàng)目,這里不是鼓勵(lì)山寨,而是你應(yīng)該學(xué)習(xí)他們是怎么做的。比如你要做一個(gè)《戰(zhàn)神》這樣的游戲,就要計(jì)算不同的階段和活動(dòng),然后坐一個(gè)架構(gòu),你就可以得出類似的東西,你還可以做《鬼泣》這樣的游戲。但是,《戰(zhàn)神》這樣的項(xiàng)目都是巨額預(yù)算的,如果只是抄襲他們就是比較笨的方法,而且你的風(fēng)險(xiǎn)太大了。

這里我加一點(diǎn)東西,你可能會(huì)問(wèn)什么是情緒巔峰(Emotional Peak)呢?它指的是游戲故事給玩家?guī)?lái)的強(qiáng)烈情緒,悲傷、恐懼、愛(ài)、痛苦等等,我們的心被故事所感動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生情緒。

在《尼爾》當(dāng)中包含了幾個(gè)故事,其中一個(gè)講的是一名將要死去的女人,所以我把情緒巔峰換成“一個(gè)女孩死掉了”,如果只是看這些文字,你甚至不會(huì)覺(jué)得悲傷。那么,玩家情緒是怎么產(chǎn)生的呢?我們換個(gè)比喻,你從小養(yǎng)到大的寵物死掉了,它非常聽(tīng)話也非常喜歡陪伴你,所以你是有感情的。

“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩游戲

我們?cè)侔阉鼡Q成“一個(gè)游戲角色的寵物死掉了”,第一眼看上去可能很多人沒(méi)有什么感覺(jué),為什么會(huì)這樣?因?yàn)橛螒蚶锏慕巧](méi)有一起分享你的生活,所以最主要的差別是寵物的經(jīng)歷,所以我們要營(yíng)造這種體驗(yàn),這樣當(dāng)你游戲里的寵物死了之后,你會(huì)覺(jué)得和現(xiàn)實(shí)中的寵物死掉一樣的悲傷。

再說(shuō)“一個(gè)女孩死了”的想法,什么原因會(huì)讓人們覺(jué)得這件事很傷感呢?人們通常是同情弱者的,所以如果是一個(gè)年輕的女孩死了,可能給人的感覺(jué)就會(huì)有所不同,但這不是唯一原因,弱者對(duì)象必須很弱才行,比如一個(gè)殘疾人,所以在《尼爾》里,女主角是不會(huì)說(shuō)話的,因此當(dāng)一個(gè)無(wú)辜的年輕女孩不幸被奪去生命是非常讓人傷心的事情。

所以當(dāng)女孩死的時(shí)候就是情緒巔峰,如果更進(jìn)一步,她當(dāng)時(shí)的處境,如果是在自己夢(mèng)寐以求的婚禮上,那就更加遺憾。但事情并不止如此,如果你扮演她的家人,或者認(rèn)識(shí)了很久的朋友,可能會(huì)有更多的情緒。在游戲故事寫作的一開始,我就會(huì)列出很多原因,而她的死則會(huì)放到游戲稍后的部分,經(jīng)歷越多,游戲結(jié)尾的時(shí)候就會(huì)越強(qiáng)烈的情緒。在時(shí)間和成本方面,玩家們獲得的體驗(yàn)應(yīng)該是最大化的,如果理由設(shè)計(jì)的很好,玩家們就會(huì)等到最后,直到情緒巔峰階段。

“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩游戲

我覺(jué)得這在現(xiàn)實(shí)生活中是一樣的,很多事情,我們往往都是事后才找到原因。在我們的游戲里,往往還會(huì)有一些小的情緒波動(dòng),這些都是有原因的。一款游戲里通常有很多故事,所以你需要準(zhǔn)備很多的原因,才能不斷調(diào)動(dòng)玩家情緒,你要解釋發(fā)生了什么事情、為什么會(huì)發(fā)生、以及如何發(fā)生的?如果你開始這樣考慮并且列出來(lái)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多細(xì)節(jié)。

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