- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義
《真三國(guó)無(wú)雙8》新女武將參戰(zhàn) 開放世界玩法揭秘
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
·和近來(lái)備受好評(píng)的《仁王》相比,宮內(nèi)淳表示,《真三國(guó)無(wú)雙8》比《仁王》還漂亮,本次游戲引擎完全重新設(shè)計(jì),幾乎是針對(duì)《真三國(guó)無(wú)雙8》量身打造,不過(guò)還是會(huì)使用一些既有的資源改進(jìn)調(diào)整之后使用,這也是他們第一次做這么大規(guī)模的開放世界游戲。
·《真三國(guó)無(wú)雙8》中武將的造型和前作差異不會(huì)很大,延續(xù)七代風(fēng)格,但在防具上面加上了更多質(zhì)感和細(xì)節(jié),大體不變。
·本作游戲以武將為單位,并非選擇勢(shì)力,除了三國(guó)的陣容之外,也能玩到其他陣營(yíng)的武將。
·8代游戲中的道具要自己搜集材料制作或者在城鎮(zhèn)中買賣,不再是都從戰(zhàn)場(chǎng)上獲取。
·攻擊系統(tǒng):不同于往常的連段COMBO,《真三國(guó)無(wú)雙8》有個(gè)徹底的變化,要根據(jù)敵方的攻擊來(lái)考慮自己的連段COMBO。像是起步攻擊之后,會(huì)連接到對(duì)應(yīng)敵人狀態(tài)的連續(xù)浮空攻擊,最后在看玩家的選擇要跳高下砍收尾、或是直接用強(qiáng)力的吹飛攻擊作結(jié)。
·打擊感:依舊是強(qiáng)調(diào)了“一騎當(dāng)千”的快感,但在《真三國(guó)無(wú)雙》中玩家能夠更加自由,對(duì)上強(qiáng)敵時(shí),可以視周邊小兵和武將本身的戰(zhàn)況,選擇要出集中攻擊武將或是廣范圍吹飛的招。像是可以把武將打到空中之后,光是連打攻擊按鈕就可以施展出華麗的空中連段。
·《真三國(guó)無(wú)雙8》并無(wú)收錄武將切換,基本上是單人游玩;并且現(xiàn)階段并沒(méi)有加入多人聯(lián)機(jī)的計(jì)劃。
·宮內(nèi)淳很遺憾地表示,《真三國(guó)無(wú)雙8》中文版目前還沒(méi)辦法公開詳情。


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