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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》2B制作細(xì)節(jié) 官方馬賽克惹人遐想

時(shí)間:2017-04-05 09:14:46
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

當(dāng)然,接下來才是真正的苦日子,因?yàn)槟壳暗?B小姐姐依然比較粗糙,Hito Matsudaira需要進(jìn)行高模的制作,以及進(jìn)行烘焙。最后,要想讓2B小姐姐自然動起來,還需要骨骼綁定來測試。

首先當(dāng)然是讓2B小姐姐更漂亮,所以我們看到了更多細(xì)節(jié)的出現(xiàn)。

PS2主機(jī)上的游戲,角色多邊形數(shù)量一般是幾千,建模師只需要一兩種圖像就能制作角色。然而在PS4主機(jī)上,角色的多邊形數(shù)量達(dá)到了十萬,這就至少需要8種圖像來制作,如果想要更多的細(xì)節(jié),還會更多。下面這張動圖你就能見證2B小姐姐誕生的過程。

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