首周兩千萬的《外星貿(mào)易公司》是怎么做出來的
- 來源:GameLook
- 作者:塵虛塵
- 編輯:ChunTian
我對(duì)Early Access最大的感觸是,玩家們比你更了解你的游戲。對(duì)Valve而言,我的建議是:增加邀請(qǐng)測試商店頁面,讓開發(fā)者更容易邀請(qǐng)忠實(shí)用戶進(jìn)行測試;專門給Early Access評(píng)價(jià)進(jìn)行分類,這樣游戲正式發(fā)布之后的評(píng)分就不會(huì)受到之前的影響;Steam應(yīng)該拒絕給Early Access游戲進(jìn)行退款,比如有開發(fā)者表示,如果你降低了游戲價(jià)格,那么肯定會(huì)有大量玩家涌入,他們很容易帶來大量差評(píng),很多人在不深入了解游戲的情況下就跟風(fēng)評(píng)價(jià)了,所以我們的心得是,Early Access最好是少數(shù)高質(zhì)量的玩家參與,這樣用戶們就會(huì)知道,他們?cè)贓arly Access并不只是購買了一款游戲,而是一個(gè)仍處于研發(fā)之中的產(chǎn)品。在游戲正式發(fā)布之后,這部分玩家應(yīng)該得到獎(jiǎng)勵(lì),比如我們免費(fèi)發(fā)放了游戲音頻、DLC等等,他們是開發(fā)者的好朋友,應(yīng)該得到這些。
開發(fā)商們應(yīng)該關(guān)注玩家評(píng)論,比如我們發(fā)布之后一位玩家在評(píng)論里指出了UI變化讓他啊很失望,因此給了差評(píng)。八九個(gè)月之后,他改回了好評(píng),因?yàn)槲覀儏⒖歼@些反饋進(jìn)行了調(diào)整。
上面這張圖是我們的銷量變化,你們可以看到中間有幾個(gè)起伏的點(diǎn),Early Access發(fā)布當(dāng)天和正式發(fā)布之后都有銷量增長。不過,增長最大的實(shí)際上是兩次降價(jià)促銷,第一次是50%折扣,第二次是66%折扣,其余的銷量高峰期分別來自周末促銷、夏季促銷、圣誕促銷等各種促銷活動(dòng)??偟膩碚f,我們的收入有40%是9折以下價(jià)格的時(shí)候帶來的。
至于為什么我們能成功,以上這些就是我們的做法,但游戲業(yè)沒有一個(gè)可以適合所有人的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)檫@需要根據(jù)你的游戲、你的經(jīng)歷和團(tuán)隊(duì)等決定。

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