首周兩千萬的《外星貿(mào)易公司》是怎么做出來的
- 來源:GameLook
- 作者:塵虛塵
- 編輯:ChunTian
最開始的時候,游戲里加入了多數(shù)股份收購的玩法,比如你買了對手60%的股份,那么他就從地圖上消失了,這種情況下有些玩家會追求速勝,比如把所有資金都用來買對方大多數(shù)股份,也有的玩家是發(fā)展自己,在長期時間里獲得優(yōu)勢,這種做法主要取決于玩家決定,有時候多人參與的話,結(jié)果怎么樣誰也說不好。所以我們加入了鎖定股份的做法,比如把50%的股份鎖定,這樣就不會一開始就被快速消滅了。
還有一種模式是Masquerade Mode。多人游戲里,如果你遇到之前的對手,可能會因為記住對方的ID而在下一局游戲里針對某個人,這個模式就是為了防止針對特定玩家。當(dāng)然,這個做法并不是我想出來的,是團(tuán)隊自己加進(jìn)去的,但效果不錯,你沒法針對任何一個特定的玩家,這一點,相信玩過多人桌游的都深有體會。
Early Access心得
首先我想讓你們看看游戲的整個研發(fā)過程,我是在2013年夏季開始研發(fā)的,隨后你們可以在圖中看到游戲一步步的變化,2014年8月的時候我們做了Founders銷售,也就是說,購買者看不到真正的游戲,但他們隨后可以收到Steam密匙。2015年2月,我們正式登陸Early Access。
有人說,進(jìn)入Early Access就和最終產(chǎn)品差不多了,但你們可以從圖中看到,2016年4月份最終發(fā)布的時候有了非常明顯的變化,所以,我們有太多的東西可以提高,但你需要盡早發(fā)布游戲,了解玩家們對游戲是怎么看的,他們想要什么。
為什么我覺得Early Access很重要,原因有以下三點:

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