GDC2017:《FF15》照相模式讓玩家覺(jué)得自己很幸運(yùn)
- 來(lái)源:未知
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
Why?
該系統(tǒng)有三個(gè)設(shè)計(jì)方向。
為什么要拍照?當(dāng)遭遇新的事件、獲得新的成就和獎(jiǎng)勵(lì),或是一個(gè)難以忘懷的時(shí)光,當(dāng)然也有可能是不想回憶起的時(shí)刻等。因此此系統(tǒng)的第一個(gè)設(shè)計(jì)重點(diǎn)是「照片必須要傳達(dá)玩家的游戲歷程?!?/p>
第二個(gè)拍照目的,傳達(dá)更多額外需要被敘述的事情。Sun 指出,照片可以敘述一個(gè)故事,而當(dāng)人看到照片的時(shí)候會(huì)想像究竟背后發(fā)生甚么事情?因此第二個(gè)設(shè)計(jì)重點(diǎn)是要能透過(guò)照片激發(fā)想像力,并可以豐富玩家的冒險(xiǎn)。
Sun:一開(kāi)始可能很難想像格拉迪歐藍(lán)斯會(huì)看這種書(shū)?
照相系統(tǒng)也是一個(gè)新的游戲分享概念,以前要分享游戲歷程可能會(huì)透過(guò)影像、截圖的方式,但影片剪輯需要時(shí)間觀看、剪接,而游戲截圖可能會(huì)無(wú)法順利進(jìn)行,甚至游戲中的 UI 很礙眼,而新的自動(dòng)拍照則有不同的體驗(yàn)。Sun 指出,新的系統(tǒng)可以更時(shí)尚,最重要的是它是自動(dòng)的。而為了讓玩家愿意分享照片,照片還需要獨(dú)特和有趣的東西,像是好運(yùn)。
Sun 說(shuō)明,雖然說(shuō)好運(yùn)是可以被系統(tǒng)設(shè)計(jì)出來(lái),像是伊格尼斯沒(méi)有戴眼鏡的照片,這可能會(huì)讓玩家感到幸運(yùn),就會(huì)想分享;而玩家也有可能創(chuàng)造自己的幸運(yùn),完全背光的照片也可能是一種有趣的幸運(yùn)。因此他認(rèn)為,照片的品質(zhì)不等于分享的價(jià)值,而普羅恩普特讓每一個(gè)意外都變成娛樂(lè)。因此第叁個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)重點(diǎn)便是:照片必須要獨(dú)特且有趣,它將充滿歡樂(lè)與驚喜。
拍壞了的照片也可能會(huì)使玩家愿意分享

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