《生化危機7》是革新之作 和死亡空間逃生等不同
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
如今第一人稱恐怖游戲成為了流行元素,早在《生化危機7》之前就有許多第一人稱恐怖游戲獲得了成功,而且其中很大一部分都是獨立游戲。那么作為后來者,《生化危機7》如何脫穎而從呢?
“恐怖獨立游戲的興起對我們來說是一個好兆頭,但我認為,《生化危機》和這些游戲都不一樣。”Takeuchi說。
《生化危機7》帶來真實的恐怖體驗固然重要,但游戲也絕對不能丟失了經(jīng)典的游戲核心,那就是生存恐怖元素。一般的恐怖游戲都強調恐怖體驗,嚇唬玩家,令玩家感到害怕,而玩家所能做的也只有逃跑和活下去。但《生化危機》則需要在保持恐怖體驗的同時,讓玩家有機會克服自己的恐懼,去反擊,去享受戰(zhàn)勝敵人的喜悅。所以說,盡管《生化危機》從流行恐怖游戲中學到了許多東西,但卻依然能夠保持獨特的風格,專屬《生化危機》的風格。
對于玩家們的接受程度,采訪中GameSpot表示,如今的玩家更多接觸的可能是《生化危機5》和《生化危機6》這些較近的系列游戲,那么《生化危機7》的風格突然轉變到系列初代,是否會讓玩家不習慣,甚至還有可能放棄這款游戲?
“確實有這樣的擔心,不過《生化危機》系列已經(jīng)有20年的歷史,期間出現(xiàn)了許多風格不同的作品,自然也衍生出了喜歡不同風格的粉絲。粉絲數(shù)量如此龐大,大家喜歡的地方都不同,所以想要滿足每個玩家是非常困難的。我們費盡心力來做一款強調生存恐怖的續(xù)作,也許依然會有玩家表示,他更喜歡能爽快戰(zhàn)斗的線上多人玩法。”游戲導演Koshi Nakanishi說。
然而事實是,玩家們的喜好并非是完全固定的,新的風格和游戲體驗當然會帶來不習慣的地方,但同樣也給玩家?guī)砹诵率挛锏捏@喜。“系列游戲不斷推出,規(guī)模也擴展的越來越大,現(xiàn)在我們說停下擴張的腳步,然后再退后一步,將游戲帶到一個有限的狹小空間里,往深度發(fā)展。”制作人Masachika Kawata說。
同樣,制作組也以《生化危機3》到《生化危機4》的演變舉例,當時在做出改變時就考慮到了玩家們的接受程度,制作組內部的討論也非常激烈。而最終,大家都看到了一款經(jīng)典游戲的誕生。
關于《生化危機7》能否再續(xù)生存恐怖游戲之王的地位,制作組人員表達了非常樂觀的心態(tài)。
“這(《生化危機7》)就像是一次終極復興,算是打造生化危機未來的全新時代杰作。”“我們不是使命召喚,我們不是死亡空間,我們不是逃生,我們是生化危機。”不過當然,這一切還是要取決于玩家們的反饋,如果事實證明《生化危機7》所帶來的效果非常好,那么自然會讓系列的未來朝著這個革新的方向發(fā)展。
《生化危機7》將于1月24日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One 平臺。

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