《生化危機(jī)7》制作者:開發(fā)時(shí)真遇到靈異現(xiàn)象
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:LACmango
- 編輯:ChunTian
CAPCOM日前邀請(qǐng)各國(guó)媒體前往大坂本社,搶先體驗(yàn)預(yù)定于2017年1月24日上市的PS4/XboxOne/PC第一人稱生存恐怖游戲《生化危機(jī)7》的最新Beta版,趁著這個(gè)機(jī)會(huì),游戲媒體記者也獲得機(jī)會(huì)實(shí)際進(jìn)入受到嚴(yán)密管制的開發(fā)室,揭露游戲開發(fā)的現(xiàn)場(chǎng)樣貌。以下為開發(fā)現(xiàn)場(chǎng)照片。
隨后,游戲媒體記者也獲得了採(cǎi)訪CAPCOM第一線開發(fā)者的機(jī)會(huì),其中包含了7名開發(fā)《生化危機(jī)7》游戲引擎、畫面、地圖關(guān)卡和音效的開發(fā)人員,他們透露了本作開發(fā)的細(xì)節(jié)和幕后故事,供有興趣的玩家參考。
程序設(shè)計(jì)師石田智史在訪談中說(shuō)明,進(jìn)入《生化危機(jī)7》的世界之中,透過(guò)第一人稱的視點(diǎn),最顯著的就是映入眼簾的“真實(shí)感”。7代透過(guò)新的CAPCOM社內(nèi)自制次世代游戲引擎REEngine,描繪出充滿“寫實(shí)感”的逼真游戲畫面,寫實(shí)的游戲畫面也帶來(lái)身歷其境的恐怖感。而社內(nèi)自制的REEngine的開發(fā)是從2015年4月和游戲?qū)0竿狡鹋?,耗時(shí)一年半開發(fā),可說(shuō)是配合7代所量身打造的新引擎。REEngine不僅是《生化危機(jī)7》,未來(lái)也會(huì)運(yùn)用在其他的游戲新作上面。
游戲設(shè)計(jì)組長(zhǎng)堀內(nèi)基也接著說(shuō),高性能的REEngine也對(duì)應(yīng)VR、高FPS和具備廣泛的延展性、未來(lái)將可對(duì)應(yīng)各種不同類型的游戲開發(fā)。對(duì)應(yīng)的程式語(yǔ)言也是相當(dāng)泛用,是相當(dāng)迅速便利的開發(fā)工具。游戲媒體記者也問(wèn)到了在2013年曝光的線上動(dòng)作角色扮演游戲《deepdown》,當(dāng)時(shí)是發(fā)表使用內(nèi)制引擎PantaRhei,石田智史也證實(shí)繼承了PantaRhei的開發(fā)成果,將之升級(jí)之后成為現(xiàn)在的REEngine。他也提到前推出的《惡靈古堡:?jiǎn)⑹尽废盗械挠螒虍嬅骐m然也相當(dāng)漂亮,但實(shí)際上并不是使用REEngine開發(fā)。但他透露使用REEngine的游戲作品已經(jīng)有動(dòng)作,但現(xiàn)在還無(wú)法透露任何內(nèi)容。
而《生化危機(jī)7》上市將會(huì)對(duì)應(yīng)PS4Pro,游戲媒體記者問(wèn)到是否有針對(duì)PS4Pro做出特別的強(qiáng)化這點(diǎn),證實(shí)包含4K畫質(zhì)和HDR兩者皆有對(duì)應(yīng),但60fps并無(wú)支援4K模式。實(shí)際游玩上像是角色肌膚的質(zhì)感、物件材質(zhì)的質(zhì)感和地圖背景細(xì)節(jié)都會(huì)獲得提升。VR工程師高原和啓則是補(bǔ)充,PS4Pro和PS4相比,在VR模式下可以獲得1.4倍解析度的提升,但并無(wú)支援其他上述的功能。
美術(shù)總監(jiān)津田壽彥則是分享了《生化危機(jī)7》內(nèi)在“物件”制作上的堅(jiān)持。本作比起開放世界式游戲的廣度,相對(duì)是將力道著重在“密度”上。他們將每個(gè)物件、道具透過(guò)“細(xì)部建模”從內(nèi)到外都仔細(xì)地建構(gòu),特別注重物件的品質(zhì)。津田也笑道“以前大概會(huì)被上頭念‘不用花時(shí)間做這么細(xì)’,但這次反而是要做的特別細(xì)致。”像是餐桌上的“佳肴”,地窖的“黏液”還有其他各種難以形容的物體都做得栩栩如生,會(huì)令人不快感油然而生。
而可以拾起觀察“細(xì)部”的物件數(shù)量也很多,當(dāng)初他們物件全部建模了1000個(gè)以上,最終采用了600多個(gè)。游戲中有非常多隱藏的道具和細(xì)節(jié),還有各種組合生成的物品,建議玩家可以多多仔細(xì)觀察物件的細(xì)節(jié)。
配合本作第一人稱的視點(diǎn),逼真的音效是產(chǎn)生沉浸感非常重要的一環(huán)。音響總監(jiān)缽迫涉分享了本作的音效不是用市面上的現(xiàn)成音源,全部都是自行錄音重新收錄,是採(cǎi)取和電影同規(guī)格的手法。像是開門、轉(zhuǎn)動(dòng)門把、踩在木質(zhì)地板的聲響,都細(xì)心收錄進(jìn)去。還有“戶外風(fēng)吹在自己身上的聲音”和“室內(nèi)無(wú)風(fēng)寂靜的微風(fēng)聲響”都是分開收錄的,他們分別把麥克風(fēng)拿到空曠的戶外和空屋內(nèi)收音,風(fēng)吹在麥克風(fēng)的風(fēng)聲事實(shí)上是很大不同的。
缽迫涉也笑著分享,其實(shí)游戲里面的怪物都是“工作人員”自己的聲音,大家要發(fā)出各種怪聲,然后經(jīng)過(guò)后制調(diào)整成詭異的音效。還有像是稀奇古怪的黏稠聲,他們是拿“排水溝上積著的毛發(fā)然后淋上潤(rùn)滑液”,然后去揉它發(fā)出很惡心的聲音。
更驚人的是,缽迫涉透露其實(shí)7代初期的收音真的有發(fā)生過(guò)“靈異現(xiàn)象”。當(dāng)初他們?yōu)榱艘盏阶畋普娴囊粜?,一行人開車去日本某個(gè)知名的靈異景點(diǎn),但現(xiàn)場(chǎng)錄音怎么錄都會(huì)錄到詭異的雜音,缽迫涉說(shuō):“當(dāng)下覺得很毛,真的超害怕的……”錄到一個(gè)段落就趕緊收工打道回府。
缽迫涉回憶到這,他說(shuō)“當(dāng)時(shí)也許有人被詛咒了……”因?yàn)橹蟾袅艘魂囎?,他們回?lái)都內(nèi)的錄音室收音,但是在錄音室里收到很多不明、絕對(duì)不可能在錄音室收到的奇怪聲音,問(wèn)了音響技術(shù)也找不出什么原因。最后甚至嚴(yán)重到聲優(yōu)的錄音工作必須中斷,他們只能拼命道歉,擇日再重錄。
訪談最后,由與會(huì)人員中最資深的美術(shù)總監(jiān)津田壽彥總結(jié)“VR也將會(huì)帶來(lái)無(wú)與倫比的臨場(chǎng)感,也非常推薦使用VR來(lái)沉浸在《生化危機(jī)7》的恐怖世界中。”


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