NBA擁抱電子競技產(chǎn)業(yè) 將會擦出什么樣的火花?
- 來源:兔玩電競
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
傳統(tǒng)體育擁抱電競產(chǎn)業(yè)
當(dāng)被問到為什么要投資電競行業(yè)時,如今擔(dān)任TNT體育NBA分析師的奧尼爾表示,“這些年來,我一直在關(guān)注電子游戲。
在今年的國際電子消費展(CES)上,我親眼目睹《反恐精英:全球攻勢》的強大魅力和電競粉絲的巨大熱情。這已經(jīng)不再是傳統(tǒng)運動員的專利。所以,我聯(lián)系了我的好友、國王隊股東安迪·米勒,一起加盟了NRG戰(zhàn)隊。”
傳統(tǒng)觀念中,一談到電競,人們腦海中一般會出現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》《反恐精英》《魔獸英雄傳》等游戲,卻很少聯(lián)想到足球籃球等主流體育項目相關(guān)的電子游戲。
FIFA系列和Madden NFL作為佼佼者,確實也積累了許多用戶。但是,體育視頻游戲進(jìn)入主流視線,卻一直缺乏最有利的時機。
然而,幾個月前,一切都開始悄然改變。美國游戲發(fā)行商2K Sports召開了首屆電競比賽,曝光了旗下NBA 2K17游戲的最新封面。
這不是一場普通的比賽,而是16支隊伍爭奪25萬美元獎金,并最終進(jìn)入2017年NBA游戲總決賽的競技。這是2K Sports對電競行業(yè)的一次巨大投入。
不過,單憑這一家游戲生產(chǎn)商,無法撼動整個電競產(chǎn)業(yè)的方向。正如我們前面列舉的案例,只有熱情四射的傳統(tǒng)職業(yè)運動員進(jìn)入到這個行業(yè),才能真正地振興電競整個行業(yè)。
再比如說,現(xiàn)役NBA球星林書豪(布魯克林籃網(wǎng)隊)和戈登·海沃德(猶他爵士隊)都表示支持電競發(fā)展,并公開表達(dá)了對電競的熱愛。
林書豪入駐電競產(chǎn)業(yè)后,成立了自己的DOTA2戰(zhàn)隊。而海沃德則成為第一位簽署電競代言協(xié)議的NBA球員。
職業(yè)運動員的認(rèn)可,自然會激發(fā)體育游戲開發(fā)商的創(chuàng)作熱情,從而帶動整個行業(yè)的健康發(fā)展。

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